[Teste] Guerra Sem Fim

Relato de aventuras e campanhas de RPG que eu jogo como personagem jogador ou mestre
brazdias
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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Williams pede para que Harris e Baker escoltem os prisioneiros para algum lugar com mais cobertura, fora da clareira. Pede para que Collins siga como batedor na frente e ele mesmo, o sargento e os demais membros do pelotão, seguem um pouco atrás, vigiando o entorno, para não serem pegos de surpresa.

A ideia é caminhar até algum lugar mais seguro e interrogar os soldados inimigos enquanto aguardamos instruções do comando.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Você ordena que Harris e Baker escoltem os prisioneiros para uma área mais segura, longe da clareira e das possíveis ameaças, enquanto Collins se destaca como batedor na frente. O restante do pelotão avança cautelosamente, mantendo os olhos abertos para qualquer movimento suspeito ao redor.

Sargento Williams:

“Harris, Baker, levem os prisioneiros para aquele grupo de árvores à frente. Precisamos de cobertura e segurança. Collins, fique à frente e nos avise se notar qualquer movimento. O resto do pelotão, mantenham-se alertas.”
Movendo-se para a Segurança
Enquanto o grupo se move, você e seus homens permanecem vigilantes, observando atentamente a área ao redor. O som distante da batalha ainda ecoa na praia, mas neste momento, sua unidade parece ter conseguido criar uma pausa tática.

Chegando ao Refúgio
Após alguns minutos, vocês alcançam um grupo de árvores que oferece uma boa cobertura. Harris e Baker organizam os prisioneiros em um canto, garantindo que eles não tenham chance de fugir, enquanto você prepara a próxima fase.

Sargento Williams:

“Agora que estamos seguros, vamos interrogar esses prisioneiros. Eles podem ter informações valiosas sobre o próximo alvo e a posição de outras tropas inimigas.”
Interrogatório
Você se dirige aos prisioneiros, observando suas expressões de medo e ansiedade.

Sargento Williams:

“Ouçam! Se colaborarem, poderão ter uma chance de sobreviver. Quem é seu comandante? Onde estão as outras tropas? Que reforços podem esperar?”
Os prisioneiros trocam olhares nervosos, mas parece que um deles está pronto para falar.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Parece que a coisa mais intelifgente a fazer é interrogar diretamente o prisioneiro que parece disposto a falar.

No entanto, não podemos descuidar da segurança. Outros pelotões ainda estão em combate direto e o local é inóspito, cheio de inimigos. Certamente os membros do pelotão precisam garantir que o perímetro esteja seguro enquanto o interrogatório acontece

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Você toma a decisão sensata de interrogar diretamente o prisioneiro que parece disposto a falar, ao mesmo tempo em que designa a segurança do perímetro para o restante do pelotão.

Sargento Williams:

“Baker, Harris, mantenham-se em alerta e assegurem o perímetro. Collins, fique de olho nas árvores e no caminho de onde viemos. Turner, venha comigo para o interrogatório.”
Com as instruções dadas, você se aproxima do prisioneiro que parece estar disposto a colaborar. Ele é um soldado jovem, visivelmente abalado, e sua expressão revela um misto de medo e relutância.

Iniciando o Interrogatório
Sargento Williams:

“Ouça, sabemos que vocês não têm mais chances de vencer. Se quiser sair vivo dessa, é melhor nos contar tudo o que sabe. Quem é seu comandante e onde estão as outras tropas?”
O prisioneiro hesita por um momento, mas a pressão e a determinação em sua voz parecem convencê-lo a falar.

Prisioneiro:

“O comandante... Ele está em um bunker a cerca de 300 metros daqui. Temos mais homens lá e eles estão fortificados. Mas... há muitos feridos. Estamos em desvantagem.”
Você observa enquanto ele fala, avaliando se pode confiar em suas palavras.

Perguntas Adicionais
Agora que você tem uma pista sobre a localização do próximo alvo, pode fazer mais perguntas.

Sargento Williams:

“Quantos homens estão com seu comandante? Que tipo de armamento eles têm?”
O prisioneiro parece pensar um pouco mais, e você pode notar uma mistura de medo e desespero em seu olhar.

O que você gostaria de perguntar a seguir?
Perguntar sobre reforços que podem chegar.
Perguntar sobre a disposição das tropas inimigas no bunker.
Indagar sobre a moral e a vontade dos soldados inimigos em lutar.
Qual será sua próxima pergunta, Sargento Williams?

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Quero saber sobre reforços e também do posicionamento dos inimigos no bunker

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Sargento Williams:

“Me diga, há algum reforço a caminho? E como estão posicionados os seus homens no bunker?”
O prisioneiro engole em seco, claramente lutando contra o medo e a pressão, mas finalmente começa a responder.

Prisioneiro:

“Os reforços devem chegar em algumas horas, mas muitos deles estão feridos ou desorientados após o ataque inicial. No bunker, temos uma linha de metralhadoras na entrada e atiradores posicionados nas janelas. Eles estão tentando fortificar a defesa. Não será fácil... mas muitos já estão em pânico.”
Análise da Situação
Você considera essas informações enquanto observa a expressão do prisioneiro. A ideia de que os reforços estão feridos pode ser uma vantagem para o seu pelotão, mas a presença de metralhadoras e atiradores pode complicar a abordagem.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Antes de qualquer coisa o sargento se afasta dos prisioneiros, numa distancia que eles nao conseguem ouvi-lo e relata tudo que conseguiu de informações para o comando.

Ele também consulta o mapa para tentar descobrir se outro pelotão aliado estaria mais proximo e que deveria saber das informaçoes também.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Você se afasta dos prisioneiros, garantindo que eles não consigam ouvir suas conversas. Com um olhar atento, você se posiciona em um local onde pode ter privacidade e, ao mesmo tempo, ficar de olho nas movimentações ao redor. Você pega o rádio e faz a transmissão para o comando, detalhando as informações obtidas.

Sargento Williams:

“Aqui é o Sargento George Williams. Capturamos prisioneiros inimigos que nos forneceram informações valiosas. O próximo bunker inimigo, localizado a cerca de 300 metros, tem uma linha de metralhadoras e atiradores nas janelas. Reforços inimigos devem chegar em algumas horas, mas muitos estão feridos. Sugiro que considere o envio de suporte ou coordenação com outros pelotões para neutralizar essa ameaça antes que se reagrupem.”



Consultando o Mapa

Depois de passar as informações ao comando, você tira o mapa do bolso e começa a analisar a área ao redor. Enquanto observa, tenta identificar se há outros pelotões aliados nas proximidades.

Você vê que há um grupo de tropas desembarcando a oeste de sua posição e também nota a rota que outras unidades estão seguindo. Parece que um pelotão de artilharia está se movendo na direção da sua localização, mas pode demorar um pouco para chegarem.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Williams tenta contato com o pelotão de artilharia.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Você decide que é crucial entrar em contato com o pelotão de artilharia que está se aproximando. Levanta o rádio e faz a comunicação, tentando ser claro e objetivo.

Sargento Williams:

“Aqui é o Sargento George Williams, do pelotão que tomou o bunker a leste. Estou tentando contatar o pelotão de artilharia. Se você me escuta, preciso informar sobre um bunker inimigo a 300 metros da nossa posição. Eles têm metralhadoras e atiradores em posição, e reforços podem chegar em breve.”
Após alguns momentos de estática, uma voz responde, um pouco distorcida, mas claramente ansiosa.

Voz no Rádio:

“Sargento Williams, aqui é o Tenente Hayes do pelotão de artilharia. Estamos cientes da situação e vamos mover-nos rapidamente em sua direção. Precisamos de um ponto de referência para os disparos. Você pode fornecer as coordenadas?”
Coordenadas e Detalhes
Você olha novamente para o mapa e fornece as coordenadas exatas do bunker inimigo, garantindo que eles tenham uma visão clara do local.

Sargento Williams:

“As coordenadas são 48.1234, -4.5678. O bunker está fortificado, e eles podem estar esperando reforços a qualquer momento. Se puderem bombardear antes que cheguem, teremos uma chance de neutralizar essa ameaça.”
Tenente Hayes:

“Recebido, Sargento. Vamos nos posicionar e preparar os tiros. Mantenha seus homens em segurança e nos avise assim que tiver mais informações.”
Movendo-se para a Segurança
Após a comunicação, você sente um alívio ao saber que o pelotão de artilharia está a caminho. Agora, você precisa garantir que seu pelotão esteja em uma posição segura até que o ataque aéreo aconteça.

Sargento Williams:

“Homens, o pelotão de artilharia está a caminho. Precisamos nos mover para um local onde possamos nos abrigar e ainda ter visão do bunker. Vamos rápido e em silêncio!”

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Continuar a interrogar os prisioneiros para obter mais informações enquanto espera.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Você decide que é importante continuar a interrogar os prisioneiros para obter mais informações, enquanto o pelotão de artilharia se prepara para o ataque.

Você se aproxima dos prisioneiros novamente, garantindo que o restante do pelotão esteja atento à segurança ao redor. Com um olhar determinado, você se dirige ao soldado que já demonstrou disposição para falar.

Sargento Williams:

“Vamos continuar, você já nos deu algumas informações úteis, mas ainda precisamos saber mais. Onde estão posicionados os atiradores? Há mais armamento que vocês não mencionaram? E que tipo de suporte aéreo ou reforços vocês podem ter?”
O prisioneiro, visivelmente mais ansioso agora, olha para os outros prisioneiros e então responde.

Prisioneiro:

“Os atiradores estão em dois andares do bunker, nas janelas do segundo andar. Eles têm rifles e granadas, e alguns têm metralhadoras leves. O suporte aéreo... bem, eles têm um avião de combate que pode chegar a qualquer momento, mas não sei quando. A moral dos soldados está baixa, muitos estão com medo e alguns já se renderam.”


Com essas novas informações, você percebe que o bunker pode ser mais vulnerável do que parecia inicialmente. A menção de atiradores em posições elevadas é uma preocupação, mas o fato de que a moral do inimigo está baixa pode ser uma vantagem tática.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Posso tentar algum teste para verificar se o soldado interrogado esta dizendo a verdade?

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Sim, você pode fazer um teste de Percepção para avaliar a credibilidade do soldado interrogado e perceber se ele está dizendo a verdade.

Rolando o Teste de Percepção

Com base na sua ficha, você tem um bônus de +10 em Percepção. Role um dado de 20 lados (d20) e some o seu bônus. Vamos ver o resultado!

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Nao seria Intuir Intenção?

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Você está absolutamente correto! Intuir Intenção é a perícia mais apropriada para essa situação, já que você está tentando avaliar a sinceridade do prisioneiro.

Rolando o Teste de Intuir Intenção

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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total de 3 no teste

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Com um total de 3 na sua rolagem de Intuir Intenção, você tenta avaliar a sinceridade do prisioneiro. No entanto, sua leitura não é muito clara. Ele parece nervoso e ansioso, mas isso pode ser resultado da situação tensa em que se encontra, e não necessariamente um sinal de desonestidade.


Embora você não tenha conseguido determinar com precisão se ele está sendo completamente honesto, algumas de suas respostas ainda fazem sentido, especialmente em relação à moral do grupo e o posicionamento dos atiradores. Pode ser que ele esteja tentando se proteger ou simplesmente tenha medo das consequências de não colaborar.

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Vou pressionar o prisioneiro mais um pouco, utilizando suas habilidades de Intimidação para tentar obter mais informações

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Re: [Teste] Guerra Sem Fim

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Você decide pressionar o prisioneiro mais um pouco, usando suas habilidades de Intimidação para tentar extrair mais informações.

Com um olhar firme e uma postura autoritária, você se aproxima do prisioneiro e fala com um tom de voz baixo, mas ameaçador.

Sargento Williams:

“Escute bem, você pode colaborar agora ou pode se arrepender mais tarde. Precisamos de informações sobre os reforços e a posição exata dos atiradores. Se não me disser tudo o que sabe, as consequências não serão boas para você.”

Rolando o Teste de Intimidação
Você tem um bônus de +10 em Intimidação, então role um d20 e adicione esse bônus para ver como o prisioneiro reage a sua pressão.

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