MARVEL M&M - Depois do Apocalipse

Relato de aventuras e campanhas de RPG que eu jogo como personagem jogador ou mestre
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brazdias
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MARVEL M&M - Depois do Apocalipse

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Campanha de Mutants & Masterminds ambientada no Universo Marvel, mais especificamente no MCU (universo dos filmes da Marvel), começando exatamente quando termina o filme Vingadores Guerra Infinita.


A idéia é uma campanha de 10-15 sessões, desbravando um mundo transformado com novos heróis, lutando contra as dificuldades e enfrentando perigos e vilões que tentam ganhar terreno e executar seus planos enquanto Vingadores e outros heróis estão desaparecidos.



SESSÕES

Sessão 1: Encontro de Heróis
Sessão 2: Pontas Soltas
Sessão 3: Inferno e Tiroteio
Sessão 4: O Mal se revela
Sessão 5: Rastros Estranhos
Sessão 6: Ameaça Sob o Mar
Sessão 7: Fé Inabalável
Sessão 8: Quando Seu Passado Retorna
Sessão 9: Encontro com Deuses
Sessão 10: De Volta Para Casa
Sessão 11: Resgate Perigoso
Sessão 12: Cidade Sob Ataque
Sessão 13: Quando o Ódio Vence

Para facilitar o acompanhamento dos acontecimentos, vou colocar aqui abaixo uma linha do tempo dos eventos envolvendo os heróis e possíveis elementos que forem aparecendo na história.


LINHA DO TEMPO

Dia -64
*Christian Jones vende um de seus empreendimentos, a Boate Paradise, para outro empresário milionário da cidade, Bernard Stewart

Dia -33
*Meat Grinder desmantela uma operação de contrabando de armas na fronteira com o México. Depara-se pela primeira vez com um tipo diferente de armas super avançadas e começa a investigar a origem.

Dia -12
* Travis Jr., um agente da Shield lotado na Balsa, é surpreendido por um bando de sequestradores enquanto dirigia para casa acompanhado de sua esposa e filha pequena. Os homens levam sua família e fazem ameaças.

Dia -5
* Travis Jr., recebe um pacote com um pendrive e instruções claras para executar no dia seguinte - dia de seu plantão na Balsa.

Dia -4
* Conforme orientado Travis Jr. instala um vírus nos computadores da prisão de super vilões.

Dia -3
* Com alguns contatos no submundo MEAT GRINDER descobre que uma boa carga dos armamentos avançados foi enviada para Latvéria recentemente por um homem chamado Doutor Armada.

Dia -1
* WILLOW chega na Terra após escapar de Sakaar.

Dia 0
INÍCIO DA CAMPANHA
* Por volta de 12 horas em NY - Meat Grinder está dirigindo por Manhattan procurando Nick Fury
Shun está a procura de informações sobre Thor
Link, Nervo e Feiticeira estão lutando contra alguns vilões quando Thanos estala os dedos...
* Nervo consegue salvar um avião que caia perto da cidade
* Heróis se encontram na base dos Vingadores e descobrem sobre o motim/invasão na prisão de super seres chamada Balsa.
* Sabendo do problema, Willow, que chegara na Terra à pouco resolve juntar-se aos demais heróis.
* Contido o problema descobrem que o sistema foi corrompido e vão atrás do agente responsável. Ele havia sido forçado a cooperar com os verdadeiros responsáveis e os heróis partem atrás de pistas que levem a encontrar os sequestradores da família do agente.
* No caminho ajudam a salvar pessoas presas num prédio em chamas. A população fica agradecida pelo auxílio.
* Já tarde da noite chegam na Boate Paradise, local onde as pistas apontavam como último local que a família do agente Travis foi vista. São recebidos por "guardas" e descobrem o nome dos proprietários do local - o novo e o antigo dono.

Dia +1
* Já pela manhã os heróis vão até a Mansão de Bernard Stewart e são recebidos à balas. Lutam contra capangas e contra um grupo de super vilões. Os heróis vencem o combate e encontram a filha do agente e lotes de armamento ultra moderno num porão secreto da mansão.
* Depois da luta, Nervo leva os super vilões para a Balsa, enquanto os demais seguem para casa de Travis. Precisavam descobrir pistas sobre a mãe ainda desaparecida.
* Rose, irmã da heroína Gaia, deixa uma carta de despedida emocionada para família em seu apartamento.
* O novo encarregado da Balsa, agente Adrian Martel agradece Nervo pela ajuda, mas alerta que está do lado da lei e que não pode aceitar heróis mascarados não identificados. Também alerta o telepata que sua parceira Feiticeira / Pietra Dominguez, foi encontrada espancada na última noite e está internada no hospital metropolitano.
* Rose e o namorado Josh saem de carro de Miami Beach para Woodsville, em direção ao Rancho Bailey Nook.
* Perto de meio dia os heróis conversam com a menina e com o agente mas a casa é atacada. Descobrem que o plano era levar o agente para um barco chamado Sweet Dayse.
* Travis Jr e sua filha são aconselhados a ficarem escondidos em um hotel por enquanto.
* No porto os heróis descobrem que tratava-se de uma armadilha. A esposa estava lá e por pouco não morre na explosão. havia uma bomba no Yacht.
* Link consegue hackear o celular de um dos seguranças do yacht e descobre onde ele receberia o pagamento pelos serviços - um complexo de cinema
* O complexo ainda estava fechado devido ao horário, mas os heróis resolvem investigar assim mesmo. Lutam contra uma criatura estranha e furtiva, embora forte e resistente. No fim, descobre que tratava-se apenas de uma elaborada e poderosa ilusão mental
* São 3 da tarde e os heróis conseguiram salvar a família mas ainda sem sucesso em capturar os responsáveis pelos crimes...
* Nervo vai visitar Feiticeira e tenta tranquilizá-la e diminuir seu sofrimento com seus poderes telepáticos.
* Continuando a investigação os heróis descobrem um pouco mais sobre as empresas de Bernard Sterwart e vão atrás de mais um possível suspeito do sequestro - um homem chamado Alan Norton
* Diante da ameaça de Atlantes em Miami Beach, Link, Shun, Meat Grinder e Willow resolvem deixar momentaneamente os rastros deixados por Stewart e seguem para combater os invasores.
* Confronto com atlantes começa perigoso, mas com ajuda de Gaia os heróis resolvem o impasse negociando uma trégua, e com isso conseguem libertar os reféns e salvar a tripulação. Nervo chega logo depois do conflito terminar.
* A população local, repórteres e bombeiros recebem o heróis no porto da cidade e depois disso todos seguem para descansar e discutir os próximos passos na casa de Gaia.

Dia +2
* Gaia é acordada com um telefonema assustado de sua mãe, mencionando que sua irmã estava desaparecida. Os heróis resolvem investigar e acabam descobrindo que a garota "fugiu" para o interior com o namorado em uma possível seita.
* Chegando em Woodsville, a comunidade religiosa mostra-se uma ameaça quando o líder do culto liberta uma poderosa criatura abissal. Com golpes de sorte e muita força bruta o inimigo é contido quase ao custo da vida de uma criança.
* Perto do meio-dia é transmitido um Pronunciamento Oficial na Nação de Wakanda declarando o desaparecimento oficial de seu monarca e o ataque de Thanos
* Wong aparece no Rancho Bailey Nook requisitando a ajuda dos heróis.
* Nervo promete a Gaia que vai procurar sua irmã. Ele também socorre a menina ferida e leva-a ao hospital mais próximo. Todos os demais heróis acompanham Wong e no Sanctum Sanctorum.
* Depois de tomarem conhecimento dos perigos que a Terra está exposta os heróis seguem para HALJAN, em busca de um fragmento da Pedra Solar


Fora da Linha do Tempo
* Gaia, Link, Shun, Meat Grinder e Link libertam Rá, derrotam Set em Haljan e conseguem um fragmento da Pedra Solar




CONTINUA...


LINKS SUPER ÚTEIS
FAQ Oficial com Discussão de Regras - e muitas respostas do próprio autor do jogo Steve Kenson
Para Acessar CLIQUE AQUI

Atomic Thin Tank Archive: CLIQUE AQUI

Resumo de Regras AQUI

Linha do Tempo do Mestre AQUI

brazdias
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AVISO E LEMBRETES

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ANOTAÇÃO PARA O MESTRE:

Link, Shun e Meat Grinder com 1 PH no início da próxima sessão. Gaia e Willow tem 2 PH para gastar.
Link tem 3 PONTOS VILANESCOS, Shun e Meat Grinder tem PONTO VILANESCO

Condição Física:
Todos sem ferimentos


Leck também manteve a manopla de Azuma - (Dispositivo 4 [dificil de perder] 16 pp : Raio 7 Penetrante 6) - USAR ESSE ITEM requer a utilização de ponto heróico ou pagamento dos pontos correspondentes.

Reputação:
Feiticeira 9
Nervo 10
Gaia 11
Shun 1
Meat Grinder 1
Link 11
Willow 1

Pontos de Poder Totais:
Feiticeira 151
Nervo 152
Gaia 151
Shun 154
Meat Grinder 154
Link 154
Willow 154



REGRAS DA CASA:
NOVO FEITO: Socorrista 1pp
Equivale ao poder Cura 4 (Falhas Ação 3 [tempo necessário: 20 minutos] e Limitado 1 [precisa de kit de primeiros socorros ou equivalente]

Personagem é capaz de realizar curativos emergenciais em alvos feridos.

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Fichas

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FICHA DOS PERSONAGENS:

Nome: LINK / Nicholas Bolt (identidade secreta, embora a SHIELD tenha conhecimento)
Jogador: Marreco
Idade: 21
Conceito: Ex-criminoso recrutado pela SHIELD / Herói de NY

Alianças:


Nível de Poder 10
Pontos Totais: 154
Pontos Disponíveis: ??


Habilidades: - 18 pp
Força 12 +1
Inteligência 16 +3
Sabedoria 12 +1
Constituição 14 +2
Destreza 18 +4
Carisma 10 +0


Salvamentos: - 0 pp
Resistência +2 / com campo de força = +12 (+10 impenetrável)
Fortitude +2
Reflexos +4
Vontade +1


Pontos Heróicos: 1

Reputação: + 11


Combate: - 32 pp
Defesa: 18 / 14 (surpreso)
Ataque Corpo a Corpo: +8
Ataque à Distância: +8


Iniciativa: +4


Carga:
Leve
Média
Pesada
Erguer do Chão
Empurrar ou Arrastar


Feitos:


Poderes:


Equipamento:


Perícias:
Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados
Acrobacia
Arte da Fuga
Blefar
Cavalgar
Computadores
Concentração
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
Desarmar Dispositivo
Diplomacia
Dirigir
Disfarce
Escalar
Furtividade
Idiomas
Intimidar
Intuit Intenção
Investigar
Lidar com Animais
Medicina
Nadar
Notar
Obter Informação
Ofício
Performance
Pilotar
Prestidigitação
Procurar
Profissão
Sobrevivência



Nome: SHUN
Jogador: Duda
Idade: 106 anos
Conceito: Vanir

Alianças:



Nível de Poder 11
Pontos Totais: 160
Pontos Disponíveis: 12


Habilidades: - 20pp
Força 14/30 +10
Inteligência 14 +2
Sabedoria 14 +2
Constituição 14/22 +6
Destreza 14 +2
Carisma 10 +0


Salvamentos:- 12pp
Resistência +12 (+6 impenetrável) com campo de força / +6 sem campo de força
Fortitude +9
Reflexos +5
Vontade +8


Pontos Heróicos: 1

Reputação: + 1


Combate: - 22pp
Defesa: 20 / 13 desprevenido
Ataque Corpo a Corpo: +5
Ataque à Distância: +5
(ataque com a Nobu: +9)


Iniciativa: +2


Carga:
Leve 4t
Média 8t
Pesada 12t
Erguer do Chão 24t
Empurrar ou Arrastar 60t


Feitos: - 12pp
Crítico aprimorado
Foco em esquiva 4
Memória eidética
Bem-informado
Ataque poderoso
Sem medo
Bloquear aprimorado
Especialização em Ataque 2


Poderes: - 72pp

Origem Vanir - Recipiente 7 + Inato - 36pp
- Força Aumentada 16 (16pp)
- Constituição Aumentada 8 (8pp)
- Super-força 4 (8pp)
- Imunidade 3 (envelhecimento, não precisa respirar) * para ficar claro, essa imunidade NÃO garante proteção contra vácuo (3pp)


Nobu - Dispositivo 9 (difícil de perder) - 36pp
- Golpe 2 (pujante) - 3pp
- Alongamento 4 (limitado = a corrente se alonga e não o personagem) (15 metros) - 2pp
- Teleporte 7 (Fácil, Progressão 2 = 250 kg, Rebater) - 18pp
- Campo de Força 6 (impenetrável) - 12pp
- Drenar 5 - todas as características, uma por vez - 10pp



Equipamento:
Nobu (arma mágica, Kusarigama)
Comm link


Perícias: - 12pp
Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados
Acrobacia 2 (+4)
Arte da Fuga 0 (+2)
Blefar 0 (+0)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 1 (+3)
Conhecimento 0 ---
Desarmar Dispositivo 0 ---
Diplomacia 0 (+0)
Dirigir 0 ---
Disfarce 0 (+0)
Escalar 0 (+10)
Furtividade 0 (+2)
Idiomas 0 ---
Intimidar 3 (+3)
Intuir Intenção 2 (+4)
Investigar 12 (+14)
Lidar com Animais 0 (+0)
Medicina 0 (+2)
Nadar 0 (+10)
Notar 10 (+12)
Obter Informação 8 (+8)
Ofício 0 ---
Performance 0 ---
Pilotar 0 ---
Prestidigitação 0 ---
Procurar 10 (+12)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 0 (+2)






Nome: MEAT GRINDER
Jogador: Aroldinho
Idade:
Conceito: Ex-Agente da SHIELD

Alianças:

Nível de Poder 11
Pontos Totais: 158
Pontos Disponíveis: 0


Habilidades: - 18pp
Força 16 / 20 +5
Inteligência 12 +1
Sabedoria 10 +0
Constituição 16 +3
Destreza 14 +2
Carisma 10 +0


Salvamentos: - 17pp
Resistência +12 / +9 impenetrável com densidade ativada ou +11/+8 impenetrável sem densidade ativada
Fortitude +7
Reflexos +7
Vontade +8


Pontos Heróicos: 1

Reputação: + 1


Combate: - 48pp
Defesa: 20 / 15 desprevenido
Ataque Corpo a Corpo: +14
Ataque à Distância: +14


Iniciativa: +6


Carga:
Leve 66,5 kg / 86,5kg com densidade ativada
Média 133kg / 173kg com densidade ativada
Pesada 200kg / 260kg com densidade ativada
Erguer do Chão 400kg / 520kg com densidade ativada
Empurrar ou Arrastar 1t / 1,3t com densidade ativada


Feitos: - 30pp
Accurate Attack
All out Attack
Power Attack
Assessment
Chokehold
Elusive target
Equipment(10)
Fearsome Presence (4)
Improved Disarm(2)
Improved Iniciative
Improved Grab
Improved Trip
Master Plan
Precise Shot
Well Informed
Socorrista
Última Resistência




Poderes: - 24pp
Força Aumentada 5 - 5pp
Densidade 2 - 6pp (precisa ativar e é um poder sustentado) +2 na força e +1 proteção impenetrável
Imunidade 2 (radiação e necessidade de dormir) - 2pp
Proteção 8 (impenetrável / ablativa - recupera 1pp por hora) - 8pp
Drenar Constituição 6 (Limitado: precisar agarrar e sufocar o alvo) - 3pp


Equipamento:
Colt .45 (8 pe)
Assault Rifle w/ granade launcher (17 pe)
Shotgun (11 pe)
Knife (3 pe)
Supressors (1 pe)
Camo (1 pe)
NIght Vision Goggles (1 pe)
Laser sights (1 pe)
Targeting scope (1pe)
Rastreador Lote de armas (ponto heróico)
Comunicadores (5 pe)




Perícias: - 21pp
Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados
Acrobacia 0 ---
Arte da Fuga 0 (+2)
Blefar 4 (+4)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 0 (+0)
Conhecimento: Tática 8 (+9)
Desarmar Dispositivo 4 (+5)
Diplomacia 0 ---
Dirigir 6 (+8)
Disfarce 0 (+0)
Escalar 8 (+13)
Furtividade 4 (+6)
Idiomas 0 ---
Intimidar 12 (+12)
Intuir Intenção 6 (+6)
Investigar 6 (+7)
Lidar com Animais 0 (+0)
Medicina 0 (+0)
Nadar 0 (+5)
Notar 8 (+10)
Obter Informação 6 (+6)
Ofício: Mecânica 4 (+5)
Performance 0 ---
Pilotar 0 ---
Prestidigitação 0 ---
Procurar 0 (+1)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 8 (+8)




Nome: GAIA
Jogador: Fernanda
Idade:
Conceito: Cientista alterada após acidente / Heroína de Miami

Alianças:



Nível de Poder 10
Pontos Totais: 151
Pontos Disponíveis:


Habilidades:
Força
Inteligência
Sabedoria
Constituição
Destreza
Carisma


Salvamentos:
Resistência
Fortitude
Reflexos
Vontade


Pontos Heróicos:

Reputação: + 11


Combate:
Defesa:
Ataque Corpo a Corpo:
Ataque à Distância:


Iniciativa:


Carga:
Leve
Média
Pesada
Erguer do Chão
Empurrar ou Arrastar


Feitos:


Poderes:


Equipamento:


Perícias:
Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados
Acrobacia
Arte da Fuga
Blefar
Cavalgar
Computadores
Concentração
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
Desarmar Dispositivo
Diplomacia
Dirigir
Disfarce
Escalar
Furtividade
Idiomas
Intimidar
Intuit Intenção
Investigar
Lidar com Animais
Medicina
Nadar
Notar
Obter Informação
Ofício
Performance
Pilotar
Prestidigitação
Procurar
Profissão
Sobrevivência




Nome: WILLOW
Jogador: Leck
Idade:
Conceito: Fugitivo de Sakaar

Alianças:



Nível de Poder 10
Pontos Totais: 154
Pontos Disponíveis:


Habilidades:
Força
Inteligência
Sabedoria
Constituição
Destreza
Carisma


Salvamentos:
Resistência
Fortitude
Reflexos
Vontade


Pontos Heróicos:

Reputação: + 1


Combate:
Defesa:
Ataque Corpo a Corpo:
Ataque à Distância:


Iniciativa:


Carga:
Leve
Média
Pesada
Erguer do Chão
Empurrar ou Arrastar


Feitos:


Poderes:


Equipamento:


Perícias:
Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados
Acrobacia
Arte da Fuga
Blefar
Cavalgar
Computadores
Concentração
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
Desarmar Dispositivo
Diplomacia
Dirigir
Disfarce
Escalar
Furtividade
Idiomas
Intimidar
Intuit Intenção
Investigar
Lidar com Animais
Medicina
Nadar
Notar
Obter Informação
Ofício
Performance
Pilotar
Prestidigitação
Procurar
Profissão
Sobrevivência

brazdias
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Sessão 1

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Sessão 1 (17/06/2018): Encontro de Heróis


Depois de algumas semanas de investigação finalmente MEAT GRINDER consegue rastrear a origem do contrabando que havia perseguido depois de fazer suas últimas prisões.

É fácil deduzir pelo seu nome que seus métodos não são sempre sutis... Já trabalhou para S.H.I.E.L.D. no passado e agora perseguia criminosos à sua maneira...

Usando suas habilidades de ex agente, descobriu que um certo contrabandista conhecido como Dr. Armada estava enviando armamento pesado para Latvéria, e diante dessa informação resolveu que avisar Nick Fury seria o mais prudente a se fazer. Por essa razão dirigia em sua van por quase 8 horas para chegar à New York.

Já SHUN, um vanir guerreiro, estava em busca de respostas, e por razões pessoais e desconfiança dos asgaardianos, acreditava fortemente que precisava investigar Thor e suas últimas atividades na Terra. Conhecia um pouco sobre as Jóias do Infinito e lhe parecia uma boa idéia começar por aí.

A despeito das ordens de seus superiores, que desencorajavam tal empreitada, o guerreiro resolveu agir por conta própria e foi essa jornada que levou-o para Big Apple.

Sua primeira parada: Sanctum Sanctorum

LINK e FEITICEIRA, conhecidos heróis de NY, estavam naquela mesma tarde perseguindo um pequeno grupo de bandidos na região das docas da cidade. Após uma pequena troca de tiros e raios os criminosos foram contidos no exato momento em que telepata NERVO também chegou local para ajudá-los....

E foi nesse instante que aconteceu..... pelos sentidos mentais ampliados NERVO foi o primeiro a perceber a onda de surto e desdespero.... como se milhares de vozes clamassem por ajuda... havia medo, desespero, angústia, morte.... e assim as pessoas foram desaparecendo...

Nas docas parte dos bandidos sumiram... no centro da cidade MEAT GRINDER viu Nick Fury e Maria Hill evaporarem.... literalmente.... e depois de um confuso primeiro encontro com SHUN, seguiram juntos para base dos VINGADORES.

A cidade estava um caos... batidas de carros e motos, saques, fogo, pessoas correndo, gritando e chorando para todos os lados.... helicópteros colidindo com prédios e pontes.. NERVO consegue com muito custo usar seus poderes telecinéticos e salvar um avião de um destino fatal...

Reunidos no Q.G. dos Vingadores, o qual foi estranhamente fácil ter acesso, os heróis inicialmente não tem muitas informações do paradeiro do Capitão América e seus aliados. Entretanto, um pouco depois, LINK descobre via Friday, notícias que indicam a presença dos donos da casa em Wakanda.


O grupo cogitou uma incursão no país africano mas uma reportagem de última hora que noticiava uma rebelião na penitenciária Balsa chamou a atenção de todos....

Cientes do risco de ter vários meta-humanos criminosos escapando num momento de crise como aquele que estavam passando, resolveram ajudar a conter o motim.


Deslocaram-se até a isolada prisão que fica na baía e ao chegar na plataforma de desembarque foram recepcionados por bandidos atirando; ameaça da qual rapidamente se livraram.

Arrombaram o portão que obstruia a passagem e seguiram diretamente para as escadas, percebendo que toda instalação estava às escuras, com a energia cortada, e com parte do teto destruído... provavelmente por algum super-ser...

Recém-chegado à Terra, e ainda consternado com o sumiço de tantas pessoas como num passe de mágica, WILLOW também acredita que seus poderes serão úteis na cadeia A BALSA e voa para lá...

Juntos todos descem em direção ao nivel mais baixo da instalação, quando são surpreendidos pelo ataque de um gigante bandido vestido com uma armadura em forma de tatu (!!!).

Os números estavam à favor dos heróis, mas teriam que enfrentar o conhecido ARMADILLO

brazdias
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Sessão 2

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Sessão 2 (22/07/2018): Pontas Soltas


Os heróis desciam as escadas da penitenciária BALSA quando foram atacados pelo criminoso ARMADILLO, um famoso bandido não muito poderoso, mas extremamente resistente devido sua armadura.

O combate era complicado no pequeno espaço entre os andares e para vencer o inimigo o grupo teve que destrunfar todos os seus recursos: tiros, raios, golpes, ranadas psíquicas e armas encantadas... no fim o vilão perdeu a consciência e foi levado aos andares superiores para ser contido.

O andar no qual resolveram explorar era justamente onde ficava o centro de comando, totalmente às escuras já que a eletricidade estava cortada, e com todos os terminais desligados. Exceto pelas luzes de emergência que são alimentadas por baterias independentes, quem quer que tenha sabotado a energia também conhecia as medidas de redundância e havia cuidado disso também.

Em dado momento o grupo encontrou Morgan, um agente sobrevivente que estava escondido atrás de algumas mesas. O homem estava agachado perto de um colega que não tivera a mesma sorte: morto com um tiro no pescoço. Convencendo-o que eram os “mocinhos” os heróis receberam a informação que precisavam: a localização da central de energia da prisão.

ARMADILLO chegou a acordar e tentou fugir num descuido do grupo, mas SHUN teleportou-se e nocauteou o bandido num só golpe, dessa vez certificando-se de prendê-lo com uma algema nulificadora, fornecida pelo agente recém-encontrado.

Os heróis seguiram para a central de energia e perceberam estar chegando num andar cujo piso estava completamente molhado... Era estranho e antes que pudessem desconfiar de qualquer coisa foram atacados por um dos detentos fugitivos... um ser aracnídeo e pelo repugnante e escarlate... bocarra grande e desforme... o terrível CARNIFICINA, que por azar foi logo neutralizado pelos fortes golpes de WILLOW e SHUN.

Detida essa primeira ameaça puderam verificar que naquele pavimento havia também uma estação de tratamento de água e esgoto, ligeiramente danificada (e daí a água no piso), além da sala dos geradores separada. Bem em frente aos geradores também encontraram mais uma sala onde acharam Charlie, outro agente de serviço na hora do motim e que havia sobrevivido e se escondido ali embaixo.

Levou algum tempo e alguma conversa para convencerem que não eram um perigo, mas depois disso Charlie passou a ajudar e acompanhar os heróis. Forneceu ferramentas que MEAT GRINDER usou para consertar um dos geradores... peça fundamental que conseguia ativar alguns computadores que LINK usou para reprogramar e direcionar a energia desse gerador auxiliar a fim de suprir os sistemas mais importantes, reestabelecendo a segurança da prisão.

Resolveram então levar ARMADILLO e CARNIFICINA para a área das celas (que ficava num segmento isolado do complexo) e foram guiados por Charlie. Lá os bandidos teriam dificuldade de causar mais problemas devido aos sistemas de nulificação de poderes que já haviam sido postos em funcionamento pelo LINK.

Nessa altura o herói ex-hacker já estava com acesso aos computadores principais e depois de investir algum tempo tentando quebrar as medidas de segurança instaladas na rede conseguiu acesso as imagens filmadas antes da rebelião: na realidade não era uma simples revolta. O prédio havia sido atacado por um meta-humano que rapidamente quase todos do grupo reconheceram: ELECTRO.

O super vilão chegou carregando uma grande bolsa e atacando justamente quando os sistemas de segurança estavam estranhamente desativados. Ele foi capaz de destruir parte do teto da instalação, derrubar alguns guardas e invadir facilmente a prisão que não contava com seus campos de proteção ativados... Parecia uma ação muito bem planejada...

As imagens mostraram que logo em seguida ELECTRO saiu voando, já sem a bolsa, mas carregando um detento, que após alguma consulta os heróis identificaram com Karl Lykos, o SAURON.

Vasculhando ainda mais o sistema, LINK descobriu que um vírus foi colocado na rede e havia apagado e modificado parte do arquivos. Havia um log responsável pela instalação desse vírus: um agente chamado Travis Nicholson Jr.

Preparavam-se para partir, quando uma última surpresa chamou a atenção. No hangar da Balsa, 2 grupos de criminosos brigavam para conseguir fazer uso do helicóptero e fugir dali... Os heróis não sabiam mas os bandidos já estavam no hangar há muito tempo, mas sem energia não estavam conseguindo abrir a escotilha de saída.

WILLOW, NERVO e MEAT GRINDER foram decisivos na contenção desses criminosos, que foi coroada com o arremeço do helicóptero pelo vanir SHUN, que usou sua foeça sobre-humana e tirou os malfeitores da jogada.


Com as ameaças contidas e a prisão com sistemas de segurança reestabelecidos, os heróis levaram alguns poucos feridos sobreviventes para terra-firme e seguiram para o endereço de Travis Nicholson. Informação também obtida por LINK eqto hackeava a rede da Balsa.


Travis aparentemente vivia num bairro de classe média baixa, num condomínio de apartamentos num bairro residencial. Os heróis chegaram todos juntos, o que assustou os vizinhos - sobretudo pelo fato de MEAT GRINDER portsr um rifle e haver um oriental super forte com aemas brancas entrando no prédio...

O grupo tentou a porta, mas NERVO foi inteligente ao voar para janela do apartamento e surpreender Travis fugindo pela saída de emergência. O que ocorreu a seguir foi um interrogatório pesado, onde inclusive o telepata entrou na mente do agente para descobrir a verdade.

Travis estava assustado, com medo. Há cerca de 12 dias seu carro foi emboscado por 2 outros veículos e cerca de 5 homens armados sequestraram sua esposa e sua filha pequena... Depois disso começaram as ameaças... e as exigências. Ligavam para seu celular, de números restritos e usando moduladores de voz.... deixaram um pacote para ele na lixeira com um pendrive. O conteúdo da mîdia devia ser instalado nos sistemas da Balsa e foi isso que ele fez 4 dias atrás....

Aparentemente Nicholson não sabia sobre Electro, Sauron, sobre as armas, sobre pessoas evaporando... parecia genuinamente chantageado e assustado... LINK havia achado até uma “bolsa de fuga”, com dinheiro, armas, um telefone pré-pago... e MEAT GRINDER achara vários calmantes e anti-depressivos em suas gavetas. Era um homem desesperado, devastado com o sumiço de sua família.

A única informação útil que conseguiu fornecer foi a localização da emboscada onde efetivamente sua família fora sequestrada. E foi para lá que os heróis seguiram.

Já era noite e os acontecimentos daquele fatídico dia fizeram com que o local estivesse com pouco movimento e com quase todos os estabelecimentos fechados. Os heróis perceberam algumas câmeras que poderiam ter filmado a ação dos sequestradores e trataram de “negociar” com os proprietários das imagens. Fica fácil ser “persuasivo” com um rifle nas costas e quando se está portando uma lâmina gigante presa em correntes super pesadas...

Mais uma vez usando suas habilidades tecnológicas, LINK, que agora tinha um ponto de partida, invadiu o sistema da central de tráfego e vigilância da cidade e seguiu a trilha de vídeos daquela noite.. O rastro de imagens que acompanhava o trajeto feito pelos sequestradores em dado momento terminou e essa é a melhor pista que os heróis tem até o momento: um endereço

brazdias
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Sessão 3

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Sessão 3 (26/08/2018): Inferno e Tiroteio


Depois de descobrirem uma possível localização para o cárcere da esposa e filha do agente Travis, os heróis partem em sua direçã mas mudam de idéia quando avistam um carro dos bombeiros tentando, sem sucesso, passar por uma ponte obstruída para chegar num incêndio, algumas quadras dali.

Shun e Willow, os mais fortes do grupo, decidem ajudar retirando os carros parados da via principal, abrindo passagem para os bombeiros; enquanto Link e Nervo (segurando Meat Grinder) seguem voando para o prédio em chamas.

Diferente de quase todos os pontos da cidade, que naquela hora, já não tinha praticamente nenhum movimento na rua; naquela área iluminada pelo incêndio, famílias de moradores e vizinhos do prédio atingido lotavam a rua num misto de expectativa, aflição e desespero..

Link foi o primeiro a falar com alguns dos observadores e o também primeiro a mergulhar nas chamas protegido pelo seu campo de força, mas que infelizmente não o livrava do efeito nocivo de todo aquele gás carbônico concentrado. Sabendo que havia pelo menos uma criança em perigo, correu pelos andares, gritando e procurando sobreviventes.

O mesmo fizeram Meat Grinder e Nervo, que entraram por uma parte colapsada de apartamentos dos fundos do prédio. Nessa altura o fogo começava a atingir um prédio vizinho e a situação era preocupante. A estrutura poderia ceder a qualquer tempo. Com velocidade o ex-agente e o telepata conseguiram achar um sobrevivente quase morimbundo num dos apartamentos e começaram a usar o local como uma rota segura para os demais sobreviventes.

Link também teve sorte e conseguiu salvar mais 2 moradores que estavam desacordados, bem no momento em que Shun e Willow chegaram para ajudar. O vanir não teve problemas com a respiração e com sua habilidade de teleportar-se foi bastante útil nos salvamentos rápidos que a situação exigia.

Usando seu telecinésia Nervo conseguiu descer as últimas vítimas do incêndio, e os bombeiros ficaram com a parte de apagar o fogo.

Extasiados com o ato de bravura, e emocionados com o salvamento de entes queridos, a pequena aglomeração de pessoas aplaudiam e agradeciam os heróis, que não tiveram tempo para compartilhar a satisfação. Tinham trabalho a fazer e o tempo estava correndo. Voaram então para o "depósito" que Link havia rastreado.

Chegando no local, para surpresa de todos, descobriram que não tratava-se de um depósito mas sim de uma boate, apesar da aparência retangular e incomum para esse tipo de estabelecimento. Poucos carros estavam parados no estacionamento e as luzes aparentemente cortadas... não só da própria boate como de muitos outros prédios e casas da redondeza.

O grupo se separou para cercar o prédio e ter certeza de que conseguiriam resgatar as reféns...se estivem ali. Alguns voaram, outros observavam de perto.


Logo que posicionou-se no teto Link percebeu uma SUV escura se aproximando pela via principal. Conseguiu distinguir 2 figuras no veículo e alertou os amigos. Nervo criou uma ilusão para camuflá-los ã plena vista. O carro passou parecendo não perceber nada...


Meat Grinder seguiu pelo lado direito, usando todo seu treinamento tático para manter-se o mais furtivo possível. Infelizmente estava mais preocupado em manter-se silencioso do que perceber os detalhes e não viu algumas câmeras na lateral da boate.


Nessa hora Shun já havia percebido que lá dentro haviam luzes acesas e portanto alguém lá dentro. Inesperadamente a porta que dá acesso pela lateral abriu-se rapidamente e um homem armado atacou Meat Grinder. O homem golpeou com a coronha da arma, sem efeito e depois atirou, errando o disparo mas chamando a atenção dos heróis.

Willow e Shun seguiram na direção de Meat Grinder e deram fim na ameaça rapidamente. Link e Nervo, que ainda estavam do alto perceberam a SUV frear e subitamente tentar voltar na direção deles. Usando seus dons especiais o telepata "segurou" o carro e fez uma ilusão assustadora que lhes deu vantagem. Link continuou atirando rajadas de energia ã distância enquanto Nervo nocauteava os homens que saiam do carro para lutar ou fugir.. Todos estavam armados.

O último sucumbiu quando Meat Grinder, que nessa altura já estava tambérm envolvido na luta, imobilizou oponente e permitiu o golpe final de Link.

Lá dentro Willow e Shun enfrentaram outros "seguranças" que não tiveram qualquer chance contra eles. Apesar das armas de fogo os heróis valeram-se de sua força para derrubar cada oponente que encontraram no salão principal da boate.

Trouxeram todos para dentro e depois que alguns já estavam acordando , começaram a interrogá-los. Enquanto isso Link já havia achado a sala da administração do local e um computador forneceu as imagens das câmeras que curiosamente mostravam pouco do que acontecia dentro da boate.

Olhando rapidamente as imagens deu para perceber que tratava-se de um local usado para lavagem de dinheiro. A boate era enorme e apesar da frequência regular nos finais de semana, parecia pouco provável que aquele movimento fosse suficiente para manter os custos da casa.

Retrocedendo até a data em que o sequestro aconteceu Link conseguiu ver um homem magro, alto, com cabelos encaracolados até os ombros conversando com as pessoas que estavam no carro que levara a filha e esposa do agente da SHIELD Travis Jr.. A gravação mostrou que o homem magro conversou um pouco, entrou na boate e voltou um tempo depois com um envelope. Depois disso o carro partiu e deixou mais dúvidas do que certezas na cabeça dos heróis.

Restava apenas o que os "seguranças" tinham para falar: conheciam o homem do vídeo - era Phillipe - alguém que estava sempre no local e parecia trabalhar diretamente com o dono do estabelecimento, Senhor Jones. Indagados sobre a presença desse misterioso proprietário, os leões de chácara sabiam apenas que ele eventualmente aparecia no local, sempre cercado de "amigos" e em salas e ambientes mais privados.

Numa última esperança de encontrar alguma pista relevante Shun , Willow e Link voltaram ao escritório e acharam algo curioso: um contrato de venda do estabelecimento datado de 2 meses atrás - bem antes do sequestro. No documento o antigo proprietário, Christian Jones, passava a boate Paradise para Bernard Stewart, que pelo o que seus endereços revelavam, ambos eram milionários. O primeiro vivia numa cobertura na Quinta Avenida e o novo proprietário declarava morar num bairro exclusivo de mansões para herdeiros, playboys e novos ricos de Nova York...

Tinham muito o que investigar...

Com o avançar da hora resolveram descansar para traçar uma estratégia e elaborar um plano. Exceto Meat Grinder, que tomou para si a tarefa de entregar os bandidos na delegacia mais próxima.

brazdias
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Sessão 4

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Sessão 4 (30/09/2018): O mal se Revela

Depois de descansarem um pouco na casa de LINK, empenhados em descobrir o paradeiro da filha e da esposa da agente Travis, os heróis seguem para o endereço da mansão de Bernard Stewart, novo proprietário da boate Paradise.

Inicialmente o grupo resolve se dividir e a dupla NERVO e LINK tentam uma abordagem educada, através do interfone. Sem resultado resolvem voar sobre o muro e tão logo ficam à mostra, são recebidos à bala. Alguns capangas disparam da janela da casa e são rapidamente obliterados pelos heróis.

WILLOW entra pelos fundos (e cruza com serviçais da mansão) enquanto os demais seguem pela porta frontal, abrindo caminho por halls, salas e corredores. Num cômodo maior, alguns outros capangas estavam aguardando mas suas armas são pouco efetivas contra os poderes sobre-humanos de SHUN, MEAT GRINDER e companhia...

Num breve momento de tranquilidade, começaram a imaginar onde poderiam encontrar Bernard ou qualquer prova de seu envolvimento direto com o sequestro, quando ouviram ruídos estranhos do piso superior. MEAT GRINDER correu para cercar pela escada principal enquanto WILLOW abriu uma passagem pelo teto, voando e atingindo com superforça a estrutura da casa.

Foi o primeiro a ver algo que não esperava encontrar naquele lugar. Como se não fossem suficientes os rifles de energia que encontraram na BALSA e agora estavam sendo usados por alguns dos guardas dessa casa, o segundo andar reservava-lhes uma surpresa ainda maior: um homem vestindo uma espécie de armadura ultra moderna, que o deixava com 2 metros e meio de altura e à primeira vista usava a mesma tecnologia e materiais dos rifles..

WILLOW tentou intimidar o oponente que respondeu com fogo e pela primeira vez em tempos o fortão viu-se ameaçado e obrigado a chamar ajuda. Rajadas lasers, raios elétricos, golpes... a batalha parecia ganha quando SHUN agarrou o inimigo armadurado e jogou-o contra a parede do hall, projetando-o para fora da casa....


Ainda era só o começo de um perigo maior. Pela varanda anexa ao salão de bailes da mansão foi o vanir que avistou a chegada de seres super poderosos. Por sua origem distante SHUN não conhecia aqueles oponentes, mas LINK os reconheceu no primeiro relance: eram conhecidos como o QUARTETO SINISTRO....

... e a despeito desse nome apenas 3 meta humanos chegaram no local:

CONTEINER, um mutante de 2 metros de altura e físico de halterofilista, conhecido por sua força sobrehumana. Estava usando uma roupa escura. com luvas e botas de couro brancas;

CAPITÃO MEDO, criminoso de origem obscura mas capaz de proezas fantásticas como super força, voo e resistências quase intrasponíveis. Sua capa esvoaçante chamou atenção quando pousou no jardim para confrontar os heróis;

RAJADA, ex-heroi velocista que virou criminoso não muito tempo atrás após a crise que iniciou-se após a instituição da obrigatoriedade de registro de seres sobre-humanos. Seu traje ainda era o mesmo dos tempos de heroísmo: um spandex azul marinho com detalhes amarelos e vermelhos..

A quarta integrante do grupo, mas que não estava presente chamava-se HIPNÓTICA, uma telepata poderosa com requintes de crueldade....


O quarteto desfalcado avançou sobre o grupo e ajudados pelo guerreiro armadurado, que ainda não havia sido completamente derrotado, tornaram a vida dos heróis bem difícil. Em nada ficavam devendo em força bruta e astúcia. MEAT GRINDER conseguiu temporariamente neutralizar RAJADA, mas CAPITÃO MEDO e o homem de armadura lutavam bravamente contra SHUN e WILLOW, esse último resistira apenas devido regeneração acelerada e capacidade de absorver a energia dos impactos.

Simultaneamente LINK e NERVO investiam contra CONTEINER, felizmente protegidos por seus campo de força. O psiônico usou seus poderes para erguer e derrubar um carro sobre o oponente, mas levou o troco na mesma moeda....

Em meio a raios, socos e correntes WILLOW conseguiu nocautear o homem de armadura mas num momento de descuído foi jogado longe pelo CAPITÃO MEDO. Aproveitando o ataque de CONTEINER, RAJADA escapou de MEAT GRINDER girando super rápido, de modo que o ex-agente ficara desnorteado...

O velocista tentou manter-se em movimento e longe dos heróis mais fortes, entretando não contava com o teleporte do vanir que permitiu chegar bem perto do vilão e derrubá-lo com um golpe certeiro.

Com raiva, WILLOW voou na direção do CAPITÃO MEDO e jogou-o para fora da casa, através do muro lateral. O inimigo agora estava desacordado...

No meio de todo esse caos, LINK teve a grata surpresa de encontrar a menininha sequestrada, que estava senso mantida como refém num cômodo secreto num dos quartos do segundo andar... local que ficou exposto após NERVO, de maneira irresponsável, jogar um carro sobre o telhado. Na tentativa de preservar a criança LINK resolveu levá-la para sua casa.

No jardim a luta continuava... CONTEINER ainda estava de pé e combatendo bravamente com os heróis, mas não resistiu quando todos juntaram forças e cercaram.


Com o quarteto (trio na verdade) derrotado, finalmente puderam vasculhar a casa. Acharam o que parecia ser o quarto de Bernard, uma pequena quantia em dinheiro vivo e uma entrada secreta pelo quarto de hóspedes que levava diretamente ao porão, onde encontraram caixas com mais de uma centena daqueles rifles ultra modernos...

NERVO também percebeu que numa das vagas não acupadas havia marcas de pneu no chão, denotando que algum motorista não muito habilidoso ou assustado/preocupado havia deixado o local não muito tempo atrás.

Reunidos na entrada da casa os heróis pensam sobre seus próximos passos, ao som das sirenes das viaturas policiais que rapidamente se aproximavam...



- Onde estará Bernard Stewart?
- Será que alguém avisou-o sobre os heróis?
- Será que ele está envolvido com o ataque à Balsa e porquê?
- Onde está Electro e porque ele resgatou Sauron?
- Qual envolvimento de Doutor Armada e seus equipamentos ultra modernos?
- E qual envolvimento do Quarteto Sinistro nisso tudo?
- Onde estará Hipnótica?
- Onde estão os VINGADORES e para onde foram as pessoas que sumiram no dia anterior?

Muitas perguntas e ainda poucas respostas...

brazdias
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Sessão 5

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Sessão 5 (18/11/2018): Rastros Estranhos

Depois da luta contra os super-vilões, os heróis aguardam a chegada da polícia e contam sobre o expressivo carregamento de armas ultra modernas no porão secreto da mansão. Uma vez que boa parte dos inimigos abatidos também tem poderes, o grupo achou conveniente leva-los para Balsa, onde todos os sistemas já estavam reestabelecidos. NERVO usou sua telecinésia para levar 2 dos carros da polícia abarrotados com criminosos para a prisão de segurança máxima.


Depois de colocar um rastreador nas caixas de armas do porão, MEAT GRINDER juntou-se aos demais e foram para casa do agente Travis, levando sua filha. O intuito era tranquilizar o pai da menina, e também descobrir alguma pista sobre o paradeiro da esposa ainda desaparecida.

No apartamento da família Nicholson, a menina contou que sua mãe fora levada por 1 homem e 1 mulher mascarada, segundo ela, no dia anterior. Devido a pouca idade e todo trauma que passara nas últimas semanas era difícil extrair muito mais do que isso da garota, e enquanto faziam as perguntas SHUN percebeu uma van chegando com homens armados e agiu rápido para conter a ameaça. Teleportou-se para perto do veículo e com sua força sobre-humana tombou-o de lado. MEAT GRINDER não mediu as consequências e disparou uma rajada - o que acarretou na morte de um dos homens imediatamente. WILLOW e LINK voaram para perto do veículo também e este último resolveu rapidamente o embate, eletrecutando a van e assim, desacordando os outros oponentes...

Quase no mesmo momento, uma outra dupla de agressores chegava pelo corredor. Conseguiram silenciosamente abrir a fechadura da casa e pegariam Travis e sua filha de surpresa, que na hora estavam se protegendo na cozinha... no entanto, MEAT GRINDER já esperava por eles, e conseguiu rapidamente acertar um tiro no primeiro, e desarmar e nocautear o segundo....

Só restava ao grupo a possibilidade de interrogar os agressores. Com todos reunidos no térreo, na entrada do prédio e perto do veículo, o homem abatido por MEAT GRINDER foi o primeiro a acordar e foi prontamente indagado sobre quem os havia enviado e porque. O bandido afirmou que estava apenas fazendo um trabalho para o cunhado - um dos oponentes ainda desacordados - e que tinham a missão de levar Travis para um barco chamado Sweet Daisy. Sem muitas explicações, sem detalhes. Apenas dinheiro rápido e sem muito trabalho... assim eles pensavam...

Em gratidão à essas informações os heróis liberaram esse marginal e avisaram a polícia sobre os demais. Deixaram Travis e a filha num hotel no centro de New York e partiram então para a marina na tentativa de encontrar o yacht. Queriam se passar pelos sequestradores, portanto MEAT GRINDER e LINK foram no carro, levando o homem morto com um saco na cabeça - a idéia era parecer que esse era o Travis - e WILLOW e SHUN foram voando, dando cobertura aos demais.


Entrar na marina não foi um problema. Logo localizaram onde deveria ocorrer a "entrega" e se separaram. LINK tentou aproximar-se furtivamente e MEAT GRINDER levava o "prisioneiro" até o píer que fora informado na entrada da marina. De longe avistaram 2 seguranças e o ex-agente da Shield aproximou-se para enganá-los. Conseguiu acesso ao Yacht e aparentemente tudo estava saindo como plajenado. Exigiu encontrar a mandante do rapto, HIPNÓTICA - pela primeira vez alguém revelava esse nome - mas o homem que o recebeu insistiu que o dinheiro seria "entregue conforme o combinado"...

O tempo fechou, armas foram sacadas e apontadas. Percebendo o perigo LINK resolveu se aproximar nadando, enquanto WILLOW e SHUN que estavam monitorando a situação lá do alto, deslocaram-se para o teto do barco, bem acima da cabine onde MEAT GRINDER estava.

Era um impasse, mas quando trancaram o ex-agente na cabine, começou a ficar mais claro que tudo não passava de uma armadilha. Os heróis conseguiram libertar MEAT GRINDER e vasculhar o yacht... encontraram a esposa de Travis na cabine principal, amarrada e amordaçada, contudo encontraram também algo muito pior... uma bomba!

Ato contínuo, SHUN abraçou a mulher e teleportou-se juntamente com ela para perto do hotel onde encontraria Travis e sua filha. Antes da bomba - e do barco - explodir WILLOW conseguiu voar para longe com MEAT GRINDER e os ferimentos foram apenas superficiais ....

Na sequencia os heróis renderam os guardas que tentavam fugir e esses surpreendentemente não confessaram o local onde receberiam o dinheiro pelo serviço. LINK precisou hackear o celular de um deles para descobrir essa informação: um complexo de cinema não muito longe dali...


Sem muitas outras opções os heróis seguiram para o complexo, que pelo horário ainda estava vazio. Resolveram se separar e entrar por portas diferentes. Era um complexo enorme, com mais de 8 grandes salas de exibição, e por essa razão LINK ficara e fora, sobrevoando o local, monitorando qualquer movimento estranho.

Tudo parecia calmo e absolutamente normal até que SHUN percebeu um vulto. Os heróis se encontraram na semi-escuridão no interior dos corredores que davam acesso às salas de cinema... Seguindo as sombras e rastros, WILLOW e o vanir encontraram-se lutando com uma criatura grotesca, de pelo grossa e entalhes que pareciam "sangrar lava", presas tortas e serrilhadas, aparência reptiliana, mas com uma insanidade nos ruídos, urros, movimentos e olhares...

Nessa hora MEAT GRINDER estava no andar de baixo e LINK continuava sua vigília. A luta não foi fácil pois o inimigo mostrava-se resiliente mesmo após muito golpes poderosos, entretanto, depois de algum tempo de luta, os heróis perceberam que não tratava-se exatamente de uma ameaça real... era algo dentro de suas cabeças... uma ilusão....

Em dado momento LINK percebeu que haviam 2 homens saindo pelas saídas de emergência de uma das salas de exibição dos fundos do complexo. Avisou os companheiros pelo rádio e esses seguiram para ajudar a detê-los.... Logo perceberam que era um truque novamente.... Todos ouviram no mesmo instante:

"Precisarão fazer mais do que isso para me pegar..." - a voz feminina ecoou em suas cabeças...


O saldo do dia era positivo... haviam salvado a família de Travis e prendido 3 super vilões.. mas agora restavam poucas opções para encontrar Bernard ou qualquer outro responsável por todo aquele caos...


Algumas questões ainda precisavam de respostas...

- Quem foi responsável pelo sumiço das pessoas e dos heróis?
- Será que existe alguma ligação disso com o ataque à Balsa e Bernard Stewart?
- De onde surgiram essas armas tecnológicas?

brazdias
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Sessão 6

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Sessão 6 (06/01/2019): Ameaça Sob o Mar

Depois da trapaça de HIPNÓTICA no complexo de cinema, os heróis começaram a ficar sem opções para continuar no rastro de Bernard. Uma das alternativas foi investigar os computadores do próprio complexo e tentar descobrir alguma coisa.

Com uma rápida pesquisa LINK descobriu - como era de se imaginar - que o cinema fazia parte de uma holding chamada MAXIM ENTRERPRISES, cujo proprietário é Bernard Stewart e com participação em diversos negócios no ramo de entretenimento/turismo (teatros off Broadway, hotéis, outros cinemas) além de outras empresas diversas (restaurantes, locadoras de carros), em NY e também em outras cidades do país.

Com essa informação, ponderaram em qual local haveria mais chances de levantarem informações relevantes sobre Bernard e seus esquemas - algum detalhe que fornecesse mais dados sobre seu envolvimento no ataque à Balsa, às armas e ao sumiço generalizado das pessoas nas últimas horas. Após uma rápida discussão preferiram seguir para a filial mais próxima da locadora Star Cars, que como quase todas as outras empresas da região, estava fechada. Shun teleportou-os todos para dentro, evitando destruir as portas de vidro; e seguiram direto para o escritório.

Como de praxe, reviraram os computadores e também os arquivos do escritório e conseguiram algumas coisas importantes: endereços de Bernard Stewart (incluindo o da Mansão que eles haviam visitado naquela manhã), registros de funcionários e clientes, endereços de outras filiais, e com a memória afiada de LINK e SHUN conseguiram lembrar a placa do carro usado no sequestro do agente Travis Nicholson, e com isso acabaram o veículo no registro da locadora e o nome de quem o alugou naquele dia: um funcionário da empresa chamado Alan Norton.

Norton estava em casa assistindo TV quando os heróis cercaram sua casa e resolveram "conversar". O homem ainda tentou fugir pelos fundos quando se assustou com a visão de Shun à sua porta, mas MEAT GRINDER imobilizou-o rapidamente e o fez cooperar. WILLOW que nesse momento entrava na casa por uma outra janela focou sua atenção no programa que passava na TV e noticiava a invasão de alienígenas em Miami Beach. Segundo a reportagem um grupo de seres de pela azulada havia sequestrado um navio de cruzeiro que estava se aproximando da costa na região. O vanir logo reconheceu que aqueles não eram seres de outros planetas, mas sim atlanteanos do fundo do mar....

Os heróis estavam preocupados com a situação em Miami, mas também não queriam deixar Bernard escapar. Interrogaram Alan Norton e o rapaz parecia não conhecer o dono da controladora de sua empresa. Era apenas um peixe pequeno, e ao que parece, alugara o carro a pedido de seu gerente, um homem chamado Michael, cuja ficha completa foi rapidamente providenciada por Shun, que teleportou-se estantaneamente para a locadora, apenas para levantar seu arquivo. Quando ficaram satisfeitos com as respostas recebidas, rumaram o mais rápido que puderam para o navio que estava sendo atacado.

O cruzeiro estava retornando já com dificuldades após o sumiço de boa parte da tripulação e fora atacado por cerca de 20 atlanteanos fortemente armados com suas armas energéticas e atordoantes. A primeira pessoa a ajudar foi GAIA, uma heroína local que domina os elementos e aproximou-se do navio camuflada com seu poder.... envolta por rajadas de vento que influenciam a refração da luz, ela alcançou um dos decks praticamente invisível e tentou sufocar um dos sequestradores azuis. Seu ataque teve sucesso momentâneo, até que o oponente conseguira disparar um raio bem no seu pescoço, desacordando-a e a deixando à beira da morte.

Sua sorte é que nesse exato instante LINK, MEAT GRINDER, SHUN e WILLOW estavam chegando e conseguiram combater o atlanteano seu muito esforço. LINK atraíra a atenção de muitos dos sequestradores, sendo alvo de muitos disparos que o fizeram cair no mar. Enquanto isso, os demais ajudavam GAIA e decidiam o curso de ação. Acharam por bem tentar conversar e negociar.

SHUN teleportou-se para o último deck, na popa, onde avistara a maior parte dos atlanteanos e tentara negociar uma trégua. Sem querer dar muita atenção, AZUMA. o líder dos atlanteanos fez ameaças e refutou qualquer tipo de concordância, o que resultou num ataque ao vanir. Com bastante reflexo SHUN conseguiu teleportar-se antes de ser atingido e um combate difícil teve início. Todos os outros heróis correram para se juntar a briga e por pouco WILLOW e MEAT GRINDER não acabam desacordados. VIOLET que ainda estava bem debilitada ficou na retaguarda, usando suas fortes rajadas contra os inimigos.

No final, os heróis prevaleceram e conteram a ameaça, finalmente conseguindo negociar uma rendição com os atlanteanos que ainda estavam escondidos com os reféns nos decks inferiores do navio. Para tanto, acharam um fonoclama na ponte de comando e convocaram alguns dos atlanteanos para negociar. Juntos, WILLOW e GAIA conseguiram convencer os interlocutores de que o "ataque" aos atlanteanos não foi obra humana e a cooperação seria a melhor saída.

A conversa quase foi interrompida por um ataque de 2 helicópteros da Força Aérea, mas LINK se antecipou e aproximou-se voando com velocidade, e um dos pilotos o reconheceu e entendeu que a situação já estava contornada.

Com isso, evitando mais violência, os heróis livraram todos os reféns, conseguiram antídotos para a tripulação - que segundo análise de GAIA, estavam intoxicados com alguma substância que atrapalhava a respiração - e resgataram o navio sem muitos danos colaterais.

Depois que os atlanteanos voltaram para seus veículos e abandonaram o cruzeiro, WILLOW, com a ajuda dos poderes elementais de GAIA conduziram o navio de volta ao porto, sendo recebidos com a devida atenção pela imprensa e por parentes desesperados de passageiros do navio...


* Informações sobre Atlanteanos retiradas DESSE LINK

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Sessão 7

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Sessão 7 (03/02/2019): Fé Inabalável

Um pouco atrasado Nervo chega finalmente em Miami Beach onde seus amigos já estavam levando o cruzeiro, seus tripulantes e passageiros, em segurança para o porto. Antes disso ele havia conhecido o novo agente encarregado pela administração e gestão da Balsa, Agente Adrian Martel. Esse mesmo agente foi quem o avisou sobre o paradeiro de sua parceira Feiticeira, cujo nome civil até então lhe era desconhecido: Pietra Dominguez. A meta humana havia sido encontrada espancada na noite anterior, possivelmente por capangas de um vilão conhecido como Druida Negro.

Nervo visitou a Feiticeira no Hospital Metropolitano de NY (enquanto seus amigos investigavam pistas de Bernard Stewart e seus empregados) e ao tomar conhecimento do suposto ataque alienígena ao navio em Miami, seguiu para lá imediatamente.

Reunidos novamente e depois de passarem pelo assédio da imprensa, o grupo rumou para casa de Gaia, que os acolheu em retribuição à ajuda recebida e por terem salvado sua vida naquela tarde. Passaram o resto da noite descansando, comendo, contando um pouco sobre suas origens, até caírem no sono. Planejavam voltar para New York para retomarem as investigações no entanto algo aconteceu de manhã....

Gaia foi acordada logo cedo com um telefonema de sua mãe. Assustada ele revelou que Rose, a irmã da heroína, tinha deixado uma carta e "fugido". Ela estava no apartamento da filha desaparecida e precisava de ajuda.... estava muto nervosa...

Contando com o apoio dos novos amigos, a controladora de elementos seguiu para o endereço da irmã. Ela sabia que Rose não havia sido "desintegrada" há 2 dias como muitos amigos e conhecidos seus (já haviam se falado por telefone depois que isso aconteceu com as pessoas...) então não sabia o que imaginar. Sabia que a irmã era religiosa e o namorado dela também mas não desconfiava que ela pudesse fazer qualquer tipo de loucura.

O grupo, ainda em "roupas civis", encontraram a senhora desolada logo na entrada do condomínio de apartamentos que Rose costumava morar. Ela entregou uma carta manuscrita que encontrara no apartamento da filha desaparecida:

Mãe,

Estou partindo. Quando você achar essa carta provavelmente eu já estarei longe.

O Senhor tem uma missão para mim e eu preciso fazer o que é certo.

É minha vocação. Meu chamado.

A arrebatação já aconteceu e nós ficamos. Eu, você, minha irmã e o Josh. Tudo tem um motivo e a hora é agora de salvar nossas almas para sempre.

Não espero que entenda mas respeite minha decisão. O reverendo sempre diz que as decisões mais difíceis são as que tem que ser tomadas.

Odeio despedidas, você sabe, mas levo você no coração.

Amor,
Rose


Não conformada e desconfiada Gaia pediu que a mãe fosse para casa e prometeu encontrar sua irmã. O carro da moça não estava na vaga da garagem. Entraram no apartamento usando a senha da fechadura eletrônica e encontraram bastante bagunça... roupas espalhadas, armários de mantimentos esvaziados, uma bíblia que continha um encarte da Igreja Santa dos Bons Cristãos e o sofá cheio de bolsas jogadas sobre ele. Era claro que a menina havia deixado o local às pressas...

Shun supunha que Rose estivera sozinha no apartamento já que apenas um prato e um copo usado estavam sujos dentro da pia da cozinha.

Enquanto Link vasculhava os arquivos das câmeras de segurança do condomínio, tentando encontrar alguma imagem do carro de Rose, Willow e Gaia perceberam que o computador da desaparecida estava ligado, porém bloqueado com senha. Fizeram algumas tentativas, mas depois de sucessivos erros recorreram à habilidade do hacker do grupo.

Link conseguiu facilmente quebrar a segurança do computador e teve acesso ao histórico de navegação da usuária. O brownser estava com uma página aberta numa pesquisa de passagens rodoviárias para Woodsville - interior do estado - e também com um chat justamente com Josh, seu namorado. A última mensagem era :"Me ligue assim que puder. Consegui uma carona. Não estou conseguindo te ligar"

Algumas pesquisas sobre Woodsville haviam sido feitas (e com isso os heróis souberam que o local ficava a mais ou menos 7 horas de viagem de carro) e outras pesquisas em sites de vendas de passagens também constavam no histórico.

Com algum esforço e tempo suficiente Link conseguiu entrar no histórico do GPS do celular de Rose e tiveram certeza de que ela estava na cidadezinha mencionada nas pesquisas, Pelo sinal do celular, ela chegara lá na noite anterior, por volta de 11 da noite. Deram uma olhada rápida nas coordenadas pelo Google Maps.... as fotos via satélite eram antigas mas davam noção do espaço e da estrutura básica. O nome do local era Rancho Bailey Nook.

Sem mais demora, todos assumiram suas identidades heróicas e partiram para o interior da Flórida. Era quase hora do almoço quando chegaram no local que o GPS indicava. O sinal estivera ativo apenas das 3 da tarde até mais ou menos 1 da manhã do dia anterior. Sobrevoando o rancho tudo parecida normal.... crianças brincando, homens e mulheres conversavam, trabalhavam e caminhavam por entre 4 edificações distintas... 1 celeiro, duas casas e o que parecia ser uma precária igreja construída recentemente e com obras à terminar.

O que chamava a atenção era a heterogeneidade dos membros daquela comunidade: negros, brancos, latinos, jovens, idosos e crianças, homens e mulheres... todos com roupas tradicionalmente usadas por religiosos bem devotos e aparentemente, em clima de harmonia.

Gaia se aproximou e usou seus poderes elementais para ficar camuflada enquanto procurava sua irmã pelas janelas das casas. Os demais, pousaram bem no centro do rancho, o que assustou muitos dos religiosos. A maioria buscou abrigo nas edificações e o grupo foi recebido por 2 homens. Pastor William, um homem ligeiramente acima do peso, bochechas rosadas, pele marcada pelo sol, suor na testa e um pouco de medo no olhar ao se aproximar; e pastor Duncan, um senhor mais velho, cabelos grisalhos e barba mal feita, porte atlético apesar da idade e sorriso acolhedor.

Diante de todos os questionamentos, embora invadidos em sua propriedade, os homens foram muito corteses e educados, chamando o Reverendo, líder espiritual daquela comunidade, para juntar-se à conversa.

O Reverendo Iluminado, como era chamado aquele que comandava o rancho, era também um homem educado. Recepcionou o grupo e permitiu que os heróis conhecessem todas as instalações do local, sempre frisando que todos estavam ali por vontade própria e que estavam naquele local por vocação e missão. O mundo estava mudando, o apocalipse já estavam acontecendo, e apenas comprometidos com o Senhor eles poderiam salvar suas almas...

Meat Grinder foi dar uma olhada no celeiro, que havia se tornado um refeitório improvisado para tantas pessoas... Shun e Willow seguiram para a igreja, que tinha algumas pessoas rezando e outras apenas se escondendo dos recém-chegados meta-humanos ... e foi lá que num golpe de sorte avistaram Rose, que conheciam por fotos....

Nervo estava dando uma olhada na casa principal, ao mesmo tempo que tentara ler a mente de algum dos religiosos - sem encontrar nada suspeito - e Link rumara para a casa menor, onde à semelhança da casa principal, havia muita gente ainda se instalando, mochilas e bolsas pelos cantos, colchonetes, beliches.... e num dos quartos... caixas fechadas e separadas, que chamaram sua atenção.

O vanir chamou Gaia pelo rádio e avisou-lhe sobre Rose. Rapidamente então a heroína foi ao encontra da irmã, e sem revelar sua identidade, contou sobre a preocupação de sua mãe. A garota estava aparentemente decidida à essa nova vida. Reafirmou o que escreveu na carta e disse que estava ali por um ideal maior.

Sem nada muito suspeito ou que condenasse qualquer ação que os religiosos estavam tendo ali no rancho, os heróis educadamente recusaram o almoço oferecido e deixaram o local. Aproveitaram que a maioria dos quase 60 membros daquela comunidade estavam reunidos no celeiro e proximidades e enviaram Gaia camuflada para investigar o quarto com as caixas 'misteriosas". Eles estariam em contato pelo rádio...

A heroína entrou por uma janela menos reforçada e por dentro da casa moveu-se silenciosamente até o quarto com as caixas, que estava com a porta trancada. Gaia forçou a porta, arrombando sem muita dificuldade e começou a revirar as caixas. No conteúdo encontrou roupas de frio, material de cozinha, computadores, material eclesiástico, muitos livros e roupa de cama.

Especialmente atraída pelos livros, começou a mexer em alguns deles até que achou um livro em particular diferente de todos os outros. Capa de couro bem antigo, de uma coloração bem escura, quase negra, sem qualquer tipo de inscrição na capa ou na lateral. Páginas amareladas e envelhecidas. Gaia abriu o tomo e percebeu que estava numa língua estranha, virou algumas páginas e deparou-se com imagens estranhas e perturbadoras que acabaram por lhe roubar a consciência.

O almoço já estava acabando e Nervo percebeu que talvez a nova amiga estivesse demorando demais para mandar um sinal de vida. Tentou contato telepático, sem resposta. Acharam por bem socorreram a aliada. Shun foi o primeiro, teleportando-se exatamente para a porta da casa onde Gaia estava. Willow, Link e Nervo vieram voando e trouxeram Meat Grinder à tiracolo.

A heroína estava caída entre as caixas e à essa altura já recobrava a consciência. O livro estava jogado no chão, fechado, mas para Shun aquilo parecia ser mais do que um livro "normal"...

Inesperadamente os heróis começaram a ouvir um cântico vindo da pequena igreja... a primeira reação do vanir foi tentar deter o reverendo, seja lá o que ele estivesse tramando.. mas antes que ele tomasse qualquer ação, o som de louvores misturou-se ao grito de horror de alguns homens e mulheres....

Correndo em desespero, muitos daqueles religiosos estavam agora abandonando a igreja, com olhares e expressões de terror, correndo por suas vidas....

Os heróis rumaram para lá, apenas para depararem-se com uma cena odiosa e assustadora. Perto do altar, o reverendo entoava palavras em línguas estranhas, e uma pequena criança - uma menina de não mais de 10 anos - tomada pelo frenesi daqueles cânticos malditos transformara-se numa criatura alienígena...

O corpo delgado da menina dera espaço a uma espécia de homem gorila... músculos avantajados e pelos branco-acinzentados, com algumas poucas marcas avermelhadas... garras e presas especialmente afiadas e exageradas serviam de armas mortais daquele ser abissal. Na testa chifres enrolados compunham o visual bizarro desta estranha e poderosa criatura. O olhar era ódio e morte.

O reverendo logo foi tirado de combate quando Shun teleportou-se para seu lado e atingira-lhe com sua corrente. Ele ainda tentou fugir correndo da igreja, mas Link acertou-o em cheio com seu raio, incapacitando-o.

Meat Grinder tentou acertar a criatura com um golpe bem localizado de sua faca tática, mas a pele do monstro parecia uma cota de malha resistente e impenetrável, que só foi sobrepujada pelos golpes poderosos de Willow e ataques mentais de Nervo. Antes de tombar e voltar à forma inofensiva de criança o monstro ainda mordeu o ombro do ex-agente da Shield e fez bastante estrago.

Findado o combate, o vanir amarrou e levou o reverendo até o centro do rancho. Desesperados com o aparecimento da criatura, praticamente todos os religiosos fugiram do local, deixando para trás apenas 2 ou 3 veículos.... Meat Grinder esforçou-se para cuidar dos ferimentos da menina, mas embora tenha tido êxito momentâneo, Gaia recomendou que ela fosse levada imediatamente para um hospital, sob o risco de não sobreviver por muito tempo....

Com um pouco de intimidação e ameaças Shun conseguiu arrancar do reverendo (cujo nome é Louis Renbeau) que ele servia e atendia os preceitos e a missão de BALGURA - o único e verdadeiro senhor de todos

Nessa hora, com todos reunidos no meio do terreno, perto do celeiro abre-se um portal reluzente de onde sai um homem oriental que alguns conheceram há alguns dias... WONG, ajudante e amigo do Dr. Estranho aparece inesperadamente no Rancho Bailey Nook e diz:

- Ainda bem que encontrei vocês! Preciso de ajuda!

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Sessão 8

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Sessão 8 (07/04/2019): Quando Seu Passado Retorna

Terminado o trabalho em Bailey Nook, os heróis seguem pelo portal criado por Wong, que os leva diretamente para NY, no hall de entrada do Sanctum Sanctorum. Meat Grinder e Shun já estiveram lá há poucos dias, e apesar do pequeno espaço de tempo, todo dano ao imóvel havia sumido. Nervo ficou para trás e prometeu a Gaia encontrar sua irmã e cuidar para que ela não corra nenhum perigo. O psiônico também assegura-se de levar a menina (que foi transformada em BALGURA) para o hospital mais próximo.

Com (quase) todos reunidos, o feiticeiro começa explicando que o problema ocorrido nos últimos dias é responsabilidade de um déspota super poderoso conhecido como Thanos, que reuniu as 6 Jóias do Infinito e decidiu tentar resolver os problemas do Universo com uma solução de eficácia e ética duvidosas: eliminar 50% da vida existente. Usando o poder reunido das jóias Thanos fez as pessoas literalmente evaporarem em todos os lugares...

Segundo Wong isso incluiu até mesmo parte da equipe dos Vingadores. Wakanda fez um pronunciamento nesta manhã confirmando o desaparecimento de T'challa. Tony Stark e Homem-Aranha também não retornaram, e conforme as notícias que estão chegando, muitos outros também foram atingidos pelo "expurgo". As informações que feiticeiro possui dizem que o Capitão América deve chegar na cidade ainda hoje...

Wong seguiu explicando o papel do Mago Supremo da Terra e a diversidade de dimensões e ameaças contidas pelos feitiços mantidos justamente pelo Dr. Estranho. Contudo, o fato de Thanos agora estar na posse do Olho de Agamotto enfraquece esses feitiços e diminui a força do Tecido da Realidade - uma espécie de barreira arcana que dificulta o acesso à nossa dimensão - permitindo a invocação de criaturas como Balgura. Aliás, foi o rompimento do Tecido que permitiu Wong encontrá-los na Flórida.

Quando notaram, Willow e os companheiros já não estavam mais no hall, mas sim numa biblioteca antiga, porém limpa e organizada, com uma grande mesa à frente das prateleiras e com livros abertos e empilhados sobre ela. Wong deixou claro que sem o Olho de Agamotto a Terra estava exposta e felizmente ele tinha um plano. Pesquisando nos compêndios que Strange mantém na mansão o ajudante descobriu que numa outra época, cerca de 3200 anos no passado, uma poderosa feiticeira chamada YUNET TANTAWI conseguiu contem uma invasão que quase colocou um fim na existência humana. Os leigos e historiadores registraram esse evento como as Pestes do Egito, mas tudo foi uma pequena mostra do que poderia ser a vida na Terra.

Por sorte a maga deixou o ritual bem explicado em anotações que Wong encontrou num dos antigos livros. Procedimentos mágicos avançados mas que ele acreditava ser capaz de realizar, desde que possuísse o componente principal. Em seu relato Yunet menciona ter usado um fragmento da Pedra Solar - um tipo de rocha com propriedades especiais arcanas e que fornece poderes ao seu portador - dada a ela diretamente por Rá, o Deus Sol. Não é claro nas escrituras se ela usou algum tipo de figura de linguagem ou de fato alguma criatura cósmica lhe fornecera o material. O que Wong sabia com certeza é que essa Pedra só é encontrada em HALJAN, uma dimensão do multiverso, lar de algumas poderosas criaturas zoomórficas; potencialmente inspiração para toda a mitologia do Egito...

O intuito de trazer os heróis até aqui era justamente solicitar ajuda na obtenção desse fragmento da Pedra Solar. Uma missão bem difícil tendo em vista que as informações sobre a dimensão eram bem reduzidas e a localização da Pedra uma incógnita.

Sem muitas opções os heróis concordam com a tarefa e são teletransportados para Haljan com um feitiço. Para retornar a Terra eles precisam apenas arrancar do pulso um cordel de prata encantado fornecido por Wong. É esse pequeno objeto que os mantém na outra dimensão.

Eles chegaram à noite, num deserto escuro, bastante frio e pouco receptivo. Perceberam muitas carcaças de animais espalhadas na areia. À distância escutaram barulho de água corrente, e na frente luzes denunciavam a existência de algum assentamento ou cidade. Gaia e Link resolvem investigar e voam na direção da iluminação que de fato se comprovou ser uma cidade. Uma pequena comunidade no entorno de um oásis esquecido naquela imensidão. Casas de pedra, pequenas na sua maioria, cercadas de becos e sujeira espalhada davam o tom ao local. A dupla avista uma edificação mais elevada, com símbolos representando cabeças de animais no pórtico de entrada.... e também algumas pessoas distribuindo alimentos para uma fila de famintos numa praça. Por fim, perceberam um homem entrando sorrateiramente no pasto de uma casa, no que parecia ser a região "rica" da cidade.

Durante esse voo, tanto Link quanto Gaia perceberam que seus poderes estavam de alguma forma fraquejando em alguns momentos.

O grupo se reuniu em seguida e depois de uma rápida busca no pasto e na casa "invadida" (onde descobriram tratar-se de ladrões de gado) resolveram seguir para o prédio mais alto. Acreditavam tratar-se de algum tipo de templo.O palpite estava correto. Visitaram as 2 primeiras câmaras, e explorando o local curiosamente perceberam-se capazes de entender as inscrições nas paredes, mesmo naquela língua desconhecida. Shun foi o primeiro que experimentou essa sensação, mas na sequencia todos também conseguiram.

Enquanto estavam ali, 2 figuras se aproximaram. Um homem mais velho, com um manto de tecido claro e cabelos compridos, carregando uma grande panela vazia; e um garoto adolescente, que o seguia carregando uma tocha.

Num primeiro momento todos resolveram se esconder e observar, mas o vanir fartou-se de esperar e resolveu uma abordagem direta. Foi seguido pelos demais, exceto por Meat Grinder que ficou escondido aguardando para agir no caso de qualquer perigo que pudesse surgir.

Assustado o velho teve o ímpeto de proteger seu pupilo, e colocou-se na frente. Disparava perguntas em seu confuso idioma mas passada a confusão inicial aconteceu com as palavras o mesmo que aconteceu com as inscrições na parede. Depois de certo tempo todos começaram a se entender e diante das promessas de ajuda com a fome da população o homem começou a cooperar.

Questionado sobre o local ele afirmou que viviam sem ver o sol desde o final de inverno. Era difícil precisar dias ou meses... sem as manhãs e sem dispositivos mais modernos como relógios a noção de tempo já havia se perdido para aquelas pessoas.... O velho acreditava que os deuses haviam desistido deles e toda aquela fome, morte das pessoas e do gado, perda da colheita e doenças eram algum tipo de castigo. Ele nada sabia sobre a Pedra Solar mas forneceu uma informação importante: a morada de Rá.

O homem apontou para o céu e Shun percebeu que além das estrelas havia algo sólido no firmamento. Uma nave? Algum tipo de plataforma? Só havia um modo de descobrir. Devido aos seus poderes estarem sendo de alguma forma afetados naquela dimensão, os heróis enfrentaram alguma dificuldade para chegar no que revelou-se uma imensa massa de rocha flutuante onde havia uma cidade bem parecida com aquela no oásis.

O local era mais escuro... mais frio.... as casas pareciam mal conservadas e não havia nenhum movimento nas ruas.. apenas as chamas das tochas que iluminavam o caminho. Shun conseguiu enxergar na escuridão uma estrutura ao longe, imensamente maior que as outras edificações.. uma pirâmide com pelo menos 30 de metro de altura. Quanto mais adentravam na cidade, mais começavam a ter lembranças aleatórias de seus passados....

Link lembrou-se de quando salvaram aquelas pessoas no incêndio há 2 dias.... lembrou de seu primeiro dia como herói vigilante.. de sua infância.. seu primeiro computador.... quando foi pego pela polícia... de como ganhou seus poderes e como se empolgou com eles... imagens nítidas do seu treinamento com a SHIELD e de uma ex-namorada surgiram abruptamente na sua cabeça..

Willow tinha claro na memória o dia que foi aprisionado em Sakkar e os tantos combates que precisou vencer por lá, contra criaturas das mais diversas espécies... Shun começou a ver imagens de seus combates em Vanaheim, Jotunheim e Svartalfheim. Gaia lembrou-se, dentre outras coisas, do bully que sofreu no ano de caloura na faculdade e como aquelas garotas adoravam desdenhar dela...

Meat Grinder recordou-se da sua mãe, do café da manhã que ela fazia todos os dias, do dia que tirou a carteira de motorista...do treinamento da SHIELD, de missões em campo em outros países... do trabalho sujo que fazia mesmo quando lutava contra os "bad guys"... conseguiu ver aqueles para-militares armados na sua frente nitidamente como se fosse realidade...

E em dado momento tornou-se realidade...

No meio daquelas casas primitivas o som de tiros não fazia sentido. Mas foram algumas rajadas de armas de fogo que começaram tudo.... Algumas das lembranças que vieram à tona na mente dos heróis se materializam e passaram a combatê-los. Homens armados com fuzis, criaturas bizarras, gigantes de gelo, pessoas do convívio de várias épocas da vida dos heróis. Todos hostis, todos atacando sem perguntar....

Com o poderes falhando o combate foi difícil. Link não estava conseguindo usar seus poderes com eficácia e Willow teve dificuldades para combater sua memória materializada, um gigante de quase 5 metros de altura e 4 braços que contra todas as probabilidades era bem ágil e evitava quase todos os golpes do herói. Meat Grinder usou uma granada e golpes estratégicos para nocautear alguns dos oponentes, enquanto Shun, mesmo desprovido de seu teleporte, conseguiu dar cabo nos Jotuns que surgiram e acabou auxiliando Willow contra o gigante. Gaia foi quem ficou mais ferida, porém o saldo foi positivo. Todos saíram vivos nesse embate com seus próprios pesadelos....




PEQUENAS CURIOSIDADES:
- HALJAN vem da palavra ALJANA, que significa Paraíso em Árabe segundo o Google Translate
- O combate descrito no final do resumo foi dividido em 2 partes. Logo quando começamos a sessão fizemos 2 rodadas de combate - e os jogadores não tinham a noção exata do que estava acontecendo - e efetivamente quando os personagens chegaram à cena do conflito (como descrito no resumo) o combate continuou

brazdias
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Sessão 9

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Sessão 9 (26/05/2019): Encontro com Deuses

Depois de derrotar suas lembranças, os heróis param por alguns instantes para recuperar-se de seus ferimentos. Shun, Willow e Link seguem na dianteira, com teleporte do vanir, em direção a grande pirâmide que continuava a pulsar com uma energia azulada e sinistra.

A estrutura é cercada por um terreno descampado e uma fenda na frente cria um corredor que leva até o que parece ser a entrada principal de todo o prédio: um grande portal de pedra, com 10 metros de altura. Sobre ele uma imensa pira ilumina toda a área e escrituras antigas dizem “Rá, Senhor das 7 Cidades de Haljan”.

Shun aproxima-se e vê 3 rodas com símbolos entalhados e surpreende-se com a chegada repentina de uma aranha gigante... saída de suas recordações. Um pouco atrás, Link escuta alguns barulhos... não consegue focar os pensamentos e suas lembranças ... na sua cabeça apenas a recordação de criminosos que já enfrentou no passado...

Enquanto isso Meat Grinder, fazendo os curativos em Gaia, percebe a chegada de imensas criaturas aladas. Não é fácil precisar com a pouca iluminação e devido a distância, mas o ex-agente sabe que aquilo pode representar um perigo. Ele e a amiga também percebem que seus oponentes caídos transformam-se numa espécie de substância pastosa, escura, nojenta...

Willow e Link conseguem cuidar do aracnídeo e o vanir dirige-se ao portal, tenta entender o funcionamento do mecanismo anexo.

Sabendo das ameaças vindas do céu, Gaia usa seus poderes para tornar-se praticamente indetectável. Naquela altura ela e o ex-agente conseguiram descobrir que tratava-se de aves negras, penas longas, bicos afiados ... numa decisão não tão acertada Meat Grinder resolve atirar na maior das criaturas....

Assustadas as criaturas procuram seus algozes, que rapidamente fogem para a pirâmide. Nesse mesmo momento, com inteligência e rapidez os demais heróis conseguem abrir o portal sem dificuldade e precisaram apenas vencer suas memórias despertas: bandidos ordinários de NY e uma lembrança de um Hulk selvagem presenciado por Willow muitas vezes em Sakkar.

Não foi uma luta particularmente difícil, mas a incerteza de seus poderes cobrou o seu preço. Gaia ficou bem machucada e Willow resistira graças a seu poder de absorção.

Finalmente estavam dentro e sem perigo aparente. Na pirâmide a temperatura era ainda mais baixa, figuras e desenhos nas paredes contavam alguma história esquecida há tempos, e uma espécie de luz sinistra azulada emanava das paredes, nos corredores, tetos... em tudo..

Os heróis vagaram por corredores estreitos e salas mais longas, cruzaram com estátuas de deuses antigos e viram suas próprias lutas eternizadas nas paredes daquele local sem sentido...

Em dado momento entraram numa câmara mortal. O chão cedeu e ativou uma armadilha, e sem suas capacidades completas os heróis tiveram dificuldade para abrir a porta de saída... enquanto um estranho gás invadia o local por frestas no teto. O esforço conjunto de Shun e Willow conseguiram criar uma passagem, e o vanir teleportou aqueles que não conseguiram deslocar-se sozinhos.

Não demorou muito até Link e seus amigos chegarem na sala principal da pirâmide. As luzes azuis eram as mesmas, embora todo o local parecesse ainda mais escuro e gelado. Na porção final dessa câmara os heróis viram uma espécie de pedra translúcida, com energia roxa azulada emanando de seu interior... e mais recuado, um trono enorme onde jazia um ser de proporções assustadoras: um homem atlético, com aproximadamente 7 metros de altura, imponente, coberto de jóias e usando uma máscara ornada. Era Set em pessoa...

Conforme já era esperado, a recepção não foi acolhedora. O inimigo já sabia da presença daqueles invasores e queria certificar-se de quem ousara adentrar em seus domínios. Antes de ter qualquer resposta atacou o grupo com relâmpagos, conjurou seu machado circular e comandou seus asseclas: dos cantos escuros da grande sala homens com peles escamosas e fúria nos olhos avançaram na direção dos invasores.

Enquanto os capangas usavam lanças e garras, Set distribuia raios, golpes corpo-a-corpo e poderes sombrios... Link valeu-se do seu campo de força para proteger-se dos golpes mortais do deus gigante. Meat Grinder estava cansado, mas mesmo cercado de ameaças além de seus limites mortais não fraquejou e usou todos os seus recursos, derrubando muitos dos aliados de Set.

Willow foi aquele que primeiro avançou contra Set. Seus golpes usualmente poderosos pouco afetaram o oponente, e por outro lado, Shun, ainda que impossibilitado de usar seus poderes de teleporte, atacou ferozmente com sua arma encantada. Encurralado perto do trono, Set saltou para o meio da sala e foi então que o vanir viu que havia algo atrás de sua antiga posição. Gaia tentava ofensivas com suas rajadas de ar, ganhando tempo para o time. Shun continuou lutando com o deus, perto dali o ex-agente gastou suas últimas balas contra os inimigos, Link via tudo acontecer, tentando rajadas e golpes infrutíferos.

Willow estava determinado a vencer a luta. Sem tantas opções ativou a luva atlante e o contra-ataque foi imediato. Foi golpeado e voou contra parede. Meat Grinder foi atingido em cheio no abdômen e quase perdeu a consciência. Gaia sem muitas opções correu na direção do trono e esgueirou-se pela passagem escondida que Shun avistou e avisou pelo rádio...

No mesmo instante em que alguns dos inimigos feriam Link gravemente, a heroína adentrou na sala onde uma criatura igualmente enorme era mantida como prisioneira: um verdadeiro titã, de tamanho semelhante a Set, com ornamentos dourados e cabeça de ave: Rá, o deus sol.

Sangrando, sem forças e quase sem recursos, Meat Grinder sente que seu dever foi cumprido e arranca sua pulseira de prata. Imediatamente é levado de volta à Terra pelo feitiço de Wong.

Set avança determinado contra Willow, que após alguns golpes de machado estava quase inconsciente e indefeso.... O vanir enfim consegue se teleportar e ajuda Gaia a libertar Rá. Era a última esperança.... Link já não conseguia mais lutar... Willow já não conseguia se regenerar na mesma velocidade em que os golpes do oponente lhe castigavam e até o vanir sabia que aquela luta estava perdida....

Mas isso foi antes.....quando Rá é libertado sua energia contagia todo o aposento. Uma luz cegante é emanada da câmara anexa e destrói os poucos capangas que ainda lutavam. Set salta e tenta revidar, mas o deus sol conjura seu cajado e dispara contra seu rival.... o que havia sobrado da máscara do deus das tempestades se desfaz e o próprio Set resiste apenas para receber o golpe derradeiro. Rá emana sua energia divina em forma de uma luz forte, clara, brilhante e poderosa... o calor e a intensidade de um poderoso raio solar.... suficiente para nocautear Set e restaurar as forças da Pedra Solar.

Longe dos olhares de seus amigos Link também sente a força do poder de Rá e sua pela queima quando a energia é emanada na sala...

Em todo caso Set agora estava derrotado. Seu machado cravado no chão, distante de seu corpo enorme que jazia no solo. A enorme pedra que emergia da chão agora brilhava de forma diferente.. não mais azul, sinistra, fria e assustadora.. mas vigorosa e intensamente.. uma luz clara, estelar, energizante... As paredes emanavam a mesma energia e Rá poderia finalmente descansar e reinar em suas terras.

Recobrando-se dos golpes recebidos, Willow explicou o motivo de estarem ali. Conversaram brevemente sobre Thanos e todas as ameaças da realidade da Terra. Rá, levara-os até a borda daquela cidade flutuante.. onde diante de um céu agora claro e paradisíaco, conseguiam avistar as grandes cidades de Haljan ao longe...

O deus sol certificou-se que também ali, em seus domínios, os efeitos das Jóias do Infinito se fizeram presente; e assim, esperançoso nos esforços daquele grupo de heróis, e grato pela liberdade que eles lhe concedeu, forneceu um pedaço da Pedra Solar.

Willow recebeu aquele fragmento, despediu-se e junto com seus amigos retirou a pulseira de prata.....




MEUS COMENTÁRIOS

Eu particularmente gostei dessas últimas duas sessões. Os personagens foram a locais inesperados (explorando possibilidades menos presente nas revistinhas a.k.a. magia - mas que definitivamente existe no universo), venceram puzzles, correram contra o tempo, fizeram algum trabalho de investigação (com boas descobertas na primeira sessão que eu honestamente não esperava que vocês adivinhassem tão rápido) e enfrentaram oponentes realmente desafiadores.

Em especial, o último combate foi desenhado para ser difícil, tendo em vista o porte do inimigo. Desde a concepção da aventura eu imaginava (e isso se confirmou) que a instabilidade dos poderes seria o maior dos desafios e apesar dos caminhos que vocês tomaram tenha sido levemente diferente do que eu planejei, acredito que o objetivo foi alcançado: um desafio digno de quem enfrenta deuses.

Uma coisa que eu achei que seria mais rápido: vocês encontrarem a passagem atrás do trono. Realmente vê-la de forma passiva, mas achei que alguém procuraria alguma solução ativamente, depois de perceberem a dificuldade de combate. Jogadores sempre surpreendem - isso que é fantástico no RPG

E quanto a luta, para ser sincero achei que alguém iria cair no finalzinho mas nem aconteceu.... rsrsrs

Espero que tenham gostado!

brazdias
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Sessão 10

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Sessão 10 (14/07/2019): De Volta Para Casa

Depois de arrancarem as pulseiras encantadas os heróis são imediatamente transportados para Terra.....

Shun acaba percebendo-se num local escuro, úmido, com pequena luzes vermelhas espalhadas em várias direções... talvez um corredor.. um túnel... uma caverna estranha... Não estava certo do que poderia ser aquela outra luz mais intensa se aproximando com velocidade, somada ao barulho cada vez mais forte que acompanhava a iluminação... teleportou-se para o apartamento de Link.

Willow surgiu bem longe dali, no subúrbio, em meio a prédios mais antigos e uma vizinhança descuidada, mas que embora decadente mostrava algo que ele não via há muito tempo. Uma cidade viva... pessoas nas ruas, carros, mães e filhos, até uma música ao longe...

Gaia apareceu no meio do Central Park e sem muito conhecimento da cidade achou melhor chamar os amigos pelo rádio. Não muito depois todos se juntaram ao vanir. Embora tivessem ficado apenas pouco tempo na dimensão de Rá, na Terra haviam se passado quase 4 anos. Meat Grinder, que fora o primeiro a deixar Haljan ferido e quase incapacitado, aproveitou a reunião para revelar o que havia descoberto desde que chegara, 4 meses antes: após se recuperar dos ferimentos passou os dias se infiltrando para reunir mais informações sobre o que ocorrera naqueles anos que estiveram fora, sobre as armas energéticas que estavam investigando, sobre Nervo, Vingadores, Thanos...

O amigo psiônico estava desaparecido, e pelo o que o ex-agente notara, a criminalidade havia crescido nesses anos de afastamento. Constantes disputas de gangues nos subúrbios e pontos mais perigosos da cidade não estavam sendo efetivamente contidas pela polícia, que embora já reorganizada, ainda sofria com baixo número de operativos.

Surpresos em saber que o tempo avançava de forma diferente na Terra e em Haljan, os heróis passaram a discutir os próximos passos. Estavam de posse da Pedra Solar e além disso ainda tinham alguns assuntos pendentes. Antes de qualquer decisão, foram até o Sanctum Sanctorum conversar com Wong. O mago revelou que Thanos havia sido derrotado pelos Vingadores e que as Jóias do Infinito haviam sido destruídas pelo titã. Ele desculpou-se por não ter percebido a distorção temporal entre as dimensões e agradeceu pela Pedra Solar. E uma vez que haviam resolvido aquele assunto por ali os heróis seguiram para o QG dos Vingadores.

Foram recebidos pela Viúva Negra e pelo War Machine. Perceberam que não eram estranhos ali. Natasha e seu companheiro sabia que alguns deles estiveram naquele mesmo local no dia do ataque de Thanos e que F.R.I.D.A.Y havia permitido a entrada deles nas instalações graças á um protocolo de emergência preparado por Stark, que aliás, estava também afastado dos holofotes. Shun e seus amigos fizeram algumas perguntas, ratificaram algumas informações fornecidas por Wong e colocaram-se a disposição para ajudar; no entanto parecia claro que não havia muito o que fazer ali naquele momento. As respostas estavam lá fora....

Voltaram ao apartamento de Link, que até aquela hora não havia aparecido e começava a preocupar o grupo. Gaia, em seu íntimo também sentia falta de sua família, e preocupava-se com sua irmã - afinal de contas o último contato entre elas não foi no melhor cenário e nem nas melhores circunstâncias. Resolveu ligar para Rose e descobriu que sua mãe falecera há 1 ano. Emocionadas ao telefone, marcaram um encontro para dali a 2 dias. Rose pegaria um avião para NY.

Reagrupados e ainda sem rumo certo, resolveram investigar por pistas que levassem até as armas energéticas que aparentemente haviam "evoluído" e ganhado as ruas. O vanir aproveitou para voltar a Vanaheim usando os poderes de sua arma mágica, e reportar os acontecimentos aos seus líderes. Enquanto isso, Meat Grinder dedicou algum tempo procurando nas ruas, gangues que pudessem estar envolvidas com as armas. Junto com Gaia, em suas identidades civis, rodou pelos bares e redutos de Nova York, e embora muito tenha mudado nesses 4 anos que estiveram fora, o ex-agente conseguiu finalmente chegar numa boate onde fez alguns contatos e poderiam colocar o plano em ação. A idéia era simples: fingir vender informações sobre a base do Vingadores para infiltrar-se nas gangues.

A controladora de elementos e Meat Grinder acabaram fazendo amizade com um homem chamado Roy, que informou sobre uma "festinha" no dia seguinte, no galpão da Yellowtic Cosmetics; onde possivelmente conseguiriam encontrar pessoas interessadas no serviço na base dos Vingadores...

Em todo esse tempo Willow procurou por informações sobre Link e infelizmente nada encontrou. O sumiço do amigo era estranho, mas haviam passado por tantas coisas estranhas nos últimos meses que aquilo acabou tendo um impacto menor.. Estivera em outro planeta.. em naves espaciais... em outra dimensão.. aparentemente cara a cara com deuses....

O dia seguinte foi um dia de preparativos. Shun já havia retornado e enquanto Gaia foi encontrar sua irmã no aeroporto (e para sua surpresa Rose agora era uma freira da igreja católica no Texas), os outros heróis visitavam o local do festa para mapearem possíveis pontos de interesse, entradas e saídas, melhores pontos de observação e eventuais ameaças. Era um galpão realmente abandonado - uma espécie de fábrica há muito tempo fora de funcionamento, agora usada como ponto de encontro e aparentemente local para festas de certas gangues.

No horário combinado, Gaia e o ex-agente da SHIELD chegaram à paisana, recebidos por Roy e agora apresentados a outros caras da gangue. Alguns veículos estavam estacionados no pátio, e alguns outros foram chegando depois. Muitas mulheres e homens se drogando, bebendo, ouvindo música de qualidade discutível e em cada canto, conversas obscuras sobre possívels novos golpes que aplicariam. Um dos homens tinha o olhar fixo na heroína e discretamente os 2 infiltrados passavam informações ao resto do grupo que estava no telhado de tocaia. O vanir percebeu quando outros veículos chegaram no meio da festa. Meat Grinder já havia sido apresentado a alguém possivelmente interessado na base dos Vingadores mas aparentemente um novo serviço acabara de surgir...

Uma boa parte dos homens (e também Gaia e Meat Grinder, convidados por Roy) entraram nos carros e foram até um estacionamento próximo, onde embarcariam em outros veículos maiores: levariam uma carga para o centro da cidade em 2 caminhões de médio porte. A entrega seria feita no terminal abandonado do metrô conhecido como City Hall. Contudo, outro fato chamava mais atenção. Também estavam ali presentes antigos conhecidos dos heróis: Capitão Medo e Rajada.

Posicionaram-se nos caminhões e seguiram, acompanhados à distância por Willow e Shun... O plano era seguir até City Hall e descobrir o que aconteceria ali, mas Meat Grinder se precipitou e tentou se comunicar pelo rádio; e fora surpreendido pelos novos "companheiros" da gangue. Armas foram sacadas e começaram os disparos. Antes que Capitão Medo pudesse intervir, Willow e o vanir resolveram agir. Rajada, que estava no outro caminhão também atacou. Hipnótica, que já havia enganado o grupo anteriormente também estava ali. Em poucos segundos todos os disfarces cairam mas os heróis prevaleceram e derrotaram todos os inimigos. O vilão velocista fugiu amedrontado, a telepata e os outros meta-humanos foram derrubados pelos golpes vigorosos de Shun e os capangas terminaram todos desacordados.

Enquanto todos ainda se recompunham da luta, Gaia abriu algumas das caixas que estavam transportando nos caminhões: bombas....

brazdias
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Sessão 11

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Sessão 11 (29/09/2019): Resgate Perigoso

Após o combate desgastante, os heróis pretendiam prender e interrogar os meta-humanos criminosos, contudo Hipnótica parecia ter um ás na manga e estava certa de que se livraria dali. Ela, mesmo bem ferida, estava levantando e tinha algo em sua mão. Shun nem cogitou negociar. Atacou a psiônica com violência e depois checou o dispositivo que ela oferecia: era seu celular com mensagens trocadas com um misterioso E.

Na tela do celular era possível ler o seguinte:

"Apague o nosso refém se eu não te ligar em 10 minutos"

Logo abaixo desses dizeres era possível ver uma foto de Link, sem máscara, espancado e desacordado...


A situação era preocupante. Um amigo correndo risco de vida e pouco tempo para decisões. Meat Grinder e Gaia verificavam a bomba, que se revelara algo maior: havia explosivos nos caminhões mas eram apenas parte de uma estrutura maior, com componentes metálicos, motores de tamanhos diversos e abas e forros flexíveis... Um tipo de mecanismo que nenhum dos 2 já havia visto antes. Entretanto havia um detalhe curioso, parte do mecanismo tinha origem nas Indústrias Stark, segundo placas e logos encontrados por entre as peças.

Willow resolve relatar tudo aos Vingadores, que se prontificam em retirar os explosivos dali. Ele também envia mensagens ao misterioso E., que propõe uma troca dos meta-humanos pelo Link num endereço no East Harlem. A ameaça era clara: ou os heróis providenciavam a troca em 30 minutos ou o hacker seria executado.


Sem muitas escolhas, seguiram para o local indicado. A madrugada fria e com pouco movimento da rua criava o clima de tensão, e o prédio escuro, sujo e mal cuidado completava o cenário perfeito para uma emboscada. Cuidadosos, mas confiantes, Shun e seus amigos seguiram pela porta da frente e descobriram um edifício retangular completamente ocupado por containers dispostos por todo ambiente. O pé direito era alto, e bem ao centro, sobre um desses grandes paralelepípedos de metal estava Link, deitado, machucado, imóvel... era difícil dizer se estava vivo...

Bem ao fundo do local, era possível ver a silhueta de um homem alto, com vestes extravagantes, capa esvoaçante, que dirigiu-se ao grupo com um sotaque irreconhecível:

- Vamos fazer a troca. Deixem-nos e levem seu amigo...

Gaia ficou na porta , Meat Grinder com arma em mãos e Willow avançou para conferir a identidade (e sinais vitais) do amigo prisioneiro. Definitivamente não era uma ilusão e os ferimentos eram severos. O ex-agente da SHIELD aproveitou o momento para disparar uma bomba de fumaça atrás do container que separava os heróis e o misterioso homem de capa; o que desencadeou uma série de eventos....

Quase instantaneamente os containers começaram a voar na direção dos heróis. Willow protegeu o amigo desacordado, Meat Grinder não conseguiu esquivar a tempo e Shun recebeu uma pancada forte, que indiretamente evitou que Gaia fosse acertada. Divididos entre salvar o amigo e contra-atacar, o grupo recebeu uma série de golpes de coisas voando... inclusive carros...

Revoltado e tomado por ódio extremo, o vanir tentou executar seus prisioneiros, desferindo um golpe quase fatal em Hipnótica, que estava presa e desacordada junto com seus aliados, envoltos por uma contenção improvisada feita com pedaços da lataria de um dos caminhões.

A controladora de elementos conseguira levar Link para longe e em meio a toda essa confusão o algoz finalmente revelou-se: um homem com idade avançada, mas com porte atlético, extremamente despreocupado em seus movimentos e possivelmente confiante demais. Usava uma roupa clara, com botas, luvas e um capacete de cor semelhante. Presa em seus ombros, uma capa longa completava o visual imponente daquele homem que mais uma vez exigia a troca ... ou teria que matar o refém...

Mesmo com Link longe dali, aos ouvidos dos heróis pareceu uma ameaça real... Meat Grinder, apesar de perceber a força do oponente, pagou para ver e atirou contra o homem, o que se mostrou infrutífero. As balas pararam no ar...

Aproveitando a rápida confusão o vanir levou Container e Capitão Medo de volta a ponte onde o combate contra os bandidos havia ocorrido um pouco antes.

Willow, que estava com Hipnótica no colo, agarrou o ex-agente da SHIELD pela cintura e voou o mais rápido que podia, seguido imediatamente pelo inimigo. O herói tentou um ataque surpresa, sem efeito e Meat Grinder tentou sufocá-lo, apenas para ser forçado a soltar o oponente após uma dor incontrolável percorrer todo seu corpo. Parecia mesmo uma luta que não poderiam vencer... Não naquele momento...

Gaia, que retornara ao local do combate, tentava atacar de alguma forma e Shun, que também havia voltado o mais rápido possível, ajudou os amigos a escaparem. Entretanto Link havia sumido... não estava mais onde a controladora de elementos o deixara. Logo estavam reunidos onde deixaram os caminhões. Bombeiros e ambulâncias já estavam no local e a pista estava sendo preparada para liberação. Ainda com o telefone da telepata, o grupo continuava a trocar mensagens com E.

Em paralelo Meat Grinder ajudou na recuperação de Capitão Medo, que persuadido por Willow, topou fornecer a localização de Link em troca de liberdade. Ele guiou os heróis até um novo galpão, não muito distante de onde acabaram de enfrentar o homem de capa e parecia que o homem não estava blefando: Link estava pendurado de ponta cabeça por uma corrente que lentamente baixava-o num tanque cheio de água. Prontamente Shun teleportou-se para perto do companheiro em perigo e mesmo percebendo que o dispositivo estava ligado a explosivos precisou teleportar-se novamente para longe dali.

As bombas explodiram o local e graças a resistência sobre humana de Meat Grinder e do instinto protetor de Willow, ninguém se feriu...

5:10 da manhã.... e apesar dos pesares, Link estava inconsciente mas salvo.. Capitão Medo havia sumido, Container e Hipnótica gravemente feridos... e havia agora um novo inimigo sobre o qual os heróis ainda (quase) nada sabiam...






Os heróis não sabem, mas vocês JOGADORES sabem que enfrentaram o MAGNETO, uma dos mutantes mais poderosos do Universo Marvel...

Então vou colocar a ficha completa dele por aqui....

POR QUE DIVULGAR A FICHA DO VILÃO?

1) Alguns inimigos se vence na força bruta. Esse definitivamente não é um deles :shock: :shock: Então interessante ter noção do que um grande vilão pode fazer... e pensar estrategicamente como derrotá-lo, se e quando necessário.

2) Para mostrar como esse sistema emula praticamente TUDO :)




Nome: MAGNETO / Max Eisenhardt
Conceito: Mutante classificação Ômega

Nível de Poder 15
Pontos Totais: 225

Habilidades 44 pp
Força 14 +2
Inteligência 22 +6
Sabedoria 16 +3
Constituição 14 +2
Destreza 16 +3
Carisma 22 +6



Salvamentos 19 pp
Resistência +2 / com armadura +6 (+4 impenetrável) / campo de força = +12 (+10 impenetrável) / com armadura e campo de força = +16 (+14 impenetrável)
Fortitude +8
Reflexos +6
Vontade +13


Pontos Heróicos: 3

Reputação: + 2


Combate 36 pp
Defesa: 20 / 15 (surpreso)
Ataque Corpo a Corpo: +8
Ataque à Distância: + 8
Ataque com Raio Magnético: +12
Ataque Arremessando Objetos: +14


Iniciativa: +3


Carga:
Leve
Média
Pesada
Erguer do Chão
Empurrar ou Arrastar


Feitos 16 pp
Sorte 2
Inspirar 3
Liderança
Equipamento 3 - bases espalhadas
Especialização em Ataque (arremessar objetos) 3
Memória Eidética
Plano Genial
Avaliação
Ação em Movimento


Poderes 98 pp

Elmo - Dispositivo 2 (difícil de perder) - 8 pp
- Imunidade Efeitos Mentais 10 pp

Armadura de Ligas Metálicas - Dispositivo 2 (difícil de perder) - 8 pp
- Proteção 4 Impenetrável - 8 pp
- Imunidade contra acertos críticos - 2 pp

Mestre do Magnetismo - Repertório
- Controle de Magnetismo 15 (Extra: Amplo 2 [pode usar até 90 pontos de poder simultaneamente / Feitos de Poder: Dinâmico + Sutil / Desvantagem: Perde metade das graduações se estiver exausto ou desabilitado) - 61 pp + 14 pp = 75 pp
PAD (2pp): Raio Magnético 10 (8 penetrante) / Acurado 2 / Preciso / Desvantagem: Perde metade das graduações se estiver exausto ou desabilitado - 30 pp
PAD (2pp): Controle de Magnetismo 9 - Extra: Área / Feitos de Poder: Sutil + Progressão 3 (área = 135m de raio) / Desvantagem: Perde metade das graduações se estiver exausto ou desabilitado) - 30 pp
PAD (2pp): Controle de Magnetismo 10 - Extra: Ação (ação de movimento) / Feito de Poder: Sutil / Desvantagem: Perde metade das graduações se estiver exausto ou desabilitado) - 30 pp
PAD (2pp): Nulificar Eletrônicos 9 - Extra: Campo de Nulificação + Duração 2 / Feito de Poder: Sutil + Seletivo + Progressão 2 (área = 67m de raio) / Desvantagem: Perde metade das graduações se estiver exausto ou desabilitado) - 30 pp
PAD (2pp): Controle de Magnetismo 7 - Extra: Área + Dano / Feitos de Poder: Sutil + Progressão 2 (área = 52m de raio) / Desvantagem: Perde metade das graduações se estiver exausto ou desabilitado) - 30 pp
PAD (2pp): Campo de Força / Proteção 10 Impenetrável / Desvantagem: Perde metade das graduações se estiver exausto ou desabilitado - 19 pp
PAD (2pp): Voo 6 / Desvantagem: Perde metade das graduações se estiver exausto ou desabilitado - 11 pp
* Poderes em NEGRITO estão ativados como default

- Super Sentidos 7 (Percepção Magnética / Aguçado / Distante / Estendido / Radial / Exato 2)



Equipamento:


Perícias: - 12 distribuir + 40 graduações de perícia
Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados
Acrobacia
Arte da Fuga
Blefar
Cavalgar
Computadores
Concentração
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
Desarmar Dispositivo
Diplomacia
Dirigir
Disfarce
Escalar
Furtividade
Idiomas 8: Francês, Polonês, Russo, Hebraico, Árabe, Ucraniano, Alemão e Ídiche
Intimidar
Intuir Intenção
Investigar
Lidar com Animais
Medicina
Nadar
Notar
Obter Informação
Ofício
Performance
Pilotar
Prestidigitação
Procurar
Profissão
Sobrevivência


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brazdias
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Sessão 12

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Sessão 12 (28/10/2019): Cidade Sob Ataque

Após o resgate de Link, os heróis se agruparam no QG dos Vingadores e após uma merecida noite de descanso começam a planejar os próximos passos. Enquanto conjecturavam novas possibilidades, e torciam pela recuperação do amigo, a anfitriã Viúva Negra se aproxima e revela algumas informações importantes sobre o que foi encontrado nos caminhões: o dispositivo é composto por 2 partes, claramente uma bomba de alta potência e um dispositivo secundário cuja finalidade ainda não foi possível descobrir. A boa notícia é que alguns componentes usados foram encomendados nas Indústrias Stark e portanto FRIDAY conseguiu rastrear e descobrir que foram comprados 6 lotes de componentes...

Rastreando as peças e números de série, a inteligência artificial foi capaz de determinar a empresa compradora - Harmony Systems - uma companhia recém aberta há 5 meses e meio na Califórnia, em nome de Marta Gonzalez, e que nas últimas semanas alugou um escritório em NY. Uma vez que Hipnótica e Conteiner foram enviamos para a "verdadeira" Balsa, ficou fácil descobrir que a proprietária da empresa era a vilã encarcerada e Marta é seu nome verdadeiro.

Gaia e seus companheiros resolveram investigar o novo escritório da HS, e chegaram ao local incógnitos, sobrevoando a área e usando os poderes de ocultação da controladora de elementos. Era uma pequena sala num edifício mal conservado de 5 andares, cujo térreo era tomado por comércio variado: pet shop, loja de peça para motocicletas, uma deli decadente....

Meat Grinder foi o primeiro a acessar o prédio, entrando pelas escadas e descobrindo qual a coluna onde ficava o escritório. Com essa informação os heróis aproximaram-se pela janela e entraram com facilidade no local, encontrando uma sala revirada, com papéis no chão, cadeiras quebradas, um fax velho com fios arrebentados, 2 mesas e a porta arrombada.. o que não era perceptível do lado de fora. Atento aos detalhes Shun verificou que num quadro caído no chão, representando um mapa da cidade, havia pontos "furados", com se anteriormente sinalizados com algum tipo de alfinete...

Gaia, que também estava vasculhando o local, encontrou um pequeno cofre, que encontrava-se aberto e guardava documentos de constituição da empresa e alguns maços de dinheiro. Por alguma razão, quem quer que tivesse arrombado a porta e vasculhado o escritório não preocupou-se em levar os dólares que encontrou. Sem mais pistas, os heróis resolveram levar as evidências encontradas para a base dos Vingadores e chegando lá via teleporte são avisados pela FRIDAY que os caminhões usados para transportar os dispositivos são propriedade de uma empresa de mudança conhecida na cidade, cujos registros oficiais apontam um homem chamado Liam Trebane. Embora esse nome não signifique muita coisa (apenas mais um ex-criminoso, condenado no passado por pequenos delitos), a grande curiosidade é o fato de que essa empresa anteriormente pertenceu a Bernard Stewart, atual secretário de transportes da cidade.

Inicialmente o grupo pensou em se dividir para investigar os locais sinalizados no mapa, mas Willow achou mais prudente que trabalhassem em conjunto e sugeriu a visita ao endereço da Rapid Box primeiro. O vanir novamente teleportou o grupo para um local mais próximo já conhecido (onde enfrentaram o oponente com controles magnéticos) e de lá seguiram voando para o estacionamento da empresa de mudanças. No terreno espaçoso os heróis se depararam com 3 caminhões estacionados e um pequeno prédio que serve de sede para a empresa. De forma furtiva, Meat Grinder se coloca no teto do prédio e após uma rápida discussão Willow e Gaia convencem Shun a tomar uma abordagem mais discreta. Enquanto o ex-agente da SHIELD monitorava o perímetro, os demais vasculharam os caminhões.

Curiosos sobre o interior das carrocerias dos 3 caminhões ali estacionados, o vanir e seus amigos abriram as portas, forçando-as apenas para revelar um veículo vazio e outros 2 somente com caixas com móveis desmontados, quadros, tapetes e malas de roupas e pequenos objetos, nada suspeito... Entretanto, enquanto faziam essa investigação algumas pessoas se aproximavam pela rua. O primeiro homem a se aproximar era um rapaz magro e alto, com camisa social clara. Meat Grinder, que estava de tocaia percebeu a aproximação e avisou o grupo. Assim que o homem sacou o celular e colocou no ouvido, Gaia usou seus poderes para sufocá-lo, e uma vez que caiu desacordado Shun teleportou-o para longe dali.

Em poucos segundos estavam todos reunidos no terraço de um prédio afastado, com o homem vendado e amedrontado. Daniel Scott, que trabalhava há alguns anos na Rapid Box, era responsável pela logística da empresa, revelara que 2 caminhões estavam sumidos, mas que apesar disso, não conhecia nenhuma atividade ilegal da companhia. Ele também confirmou a existência de um sistema de rastreamento por GPS dos veículos e prometeu acessar esses dados nos computadores da transportadora e fornecê-los aos heróis.

Já adentravam no período da tarde quando resolveram investigar as proximidades do estádio dos Yankees, uma das regiões sinalizadas no mapa encontrado no escritório da Harmony System. Chegaram voando de forma furtiva, graças aos poderes da heroína controladora dos elementos e contemplaram uma região muito movimentada, em pleno horário de almoço... Contudo, sobrevoando o estádio, perceberam que fora alguns poucos funcionários da manutenção e uma ou outra pessoa transitando, o local estava vazio e não havia jogos programados para aquela data. Para acelerar o processo de busca por pistas o grupo se dividiu, procurando qualquer sinal suspeito no parque, nos estacionamentos, nos portões de acesso ao estádio...

Em dado momento um homem pareceu assustado em ver o vanir e Meat Grinder andando por ali e correu para longe numa velocidade sobre-humana. Eles concluiram tratar-se de Rajada e intensificaram as buscas. Willow estava num estacionamento subterrâneo e teve a idéia de procurar alguma van de propriedade da Rapid Box. Com a falta de Link por ali, ele recorreu a ajuda de FRIDAY, checando as placas nos registros do departamento de trânsito. Parecia um trabalho demorado, mas a estratégia deu certo e logo a inteligência artificial confirmou um dos veículos. O herói forçou a porta e por pouco não acionara um gatinho ligado diretamente á um dispositivo no interior da van - exatamente igual à aqueles encontrados na noite anterior...

Confirmadas as suspeitas o grupo passou a dedicar esforços para evacuar a área e solicitou ajuda dos Vingadores. Enquanto esperavam, Gaia começou a criar paredes de pedra com seus poderes para barrar as entradas do estacionamento e também para cerca a van. Foi nesse momento, entre sons de sirenes se aproximando e gritos das pessoas lá fora que os heróis perceberam uma forte iluminação vindo de uma das entradas.. A parede formada pela controladora de elemento parecia estar sendo atingida por rajadas de fogo e o calor estava se intensificando...

Willow manteve a guarda da van enquanto Gaia terminava o serviço. Meat Grinder sacou seu rifle e colocou-se em posição de alerta. Já Shun teleportou-se para fora e pegou os inimigos de surpresa.

Do outro lado da barreira haviam 4 figuras: um homem de jaqueta escura e um rifle na mão; outro um pouco mais baixo, de calça jeans, toca e segurando 2 pistolas; uma mulher com traços orientais, parte humana, parte máquina, com garras enormes e com aparência fria e assustadora; e por fim um homem vestido com um traje vermelho escuro, luvas e botas de couro marrom, usando uma espécie de lança chamas super potente e direcionando todo o fogo para a barreira na entrada do estacionamento. O vanir aproveitou que não fora notado e jogou um carro sobre o grupo oponente.

Imediatamente os bandidos com rifle e pistola ficaram desacordados e o homem com lança-chamas ficara bastante ferido. Caídos dentro do estacionamento (depois do carro também quebrar a parede de pedra), ambos os inimigos foram alvos fáceis para todos os heróis. A mulher ainda tentou revidar, quase rasgando o pescoço de Shun com suas garras afiadas, mas no fim os tiros do ex-agente, somados aos golpes e rajadas dos outros heróis foram suficientes para nocauteá-la.


Antes de sair dali ainda interrogaram o homem do lança-chamas. Seu nome era Pyro e com uma estranha confiança e olhar doentio, confessara que havia um ataque em andamento. Para ele "não havia mais chances para os humanos" e o discreto sorriso em seu rosto denotava que apesar de derrotado ele via-se como realizado. Sua missão estava cumprida... Com ele Meat Grinder encontrou um tipo de controle remoto, o qual guardou com cuidado... Logo as autoridades estariam ali.. policiais.. bombeiros...


O rádio de Willow toca e automaticamente a chamada é transferida para Wakanda:

- Aqui é Okoye. Acabei de receber a última análise que rodamos em nossos computadores usando uma simulação controlada do dispositivo que vocês encontraram ontem. As notícias não são boas. A parte de cima é mesmo uma bomba e ao que parece é ativada se algum componente da segunda parte for desativado sem o devido procedimento. É uma medida de proteção. Já a parte maior, definitivamente é feita com peças e circuitos de Vibranium.. mas com 100% de certeza podemos afirmar que não tem material de Wakanda. É Vibranium ártico, que também possui diversas propriedades ideais para dispositivos tecnológicos como esses.

Definitivamente não era uma boa noticia. O grupo já havia se deparado com o vibranium ártico quando encontraram as armas de energia com gangues nas ruas de NY.

Ela continuou:

- Em nossas simulações identificamos que esse dispositivo emite feixes de ondas sub-atômicas que reagem exclusivamente com seres vivos sem a presença de genes X. Os sintomas são confusão mental, dor e em caso de elevada exposição podem levar a morte... Com a medição das ondas percebemos que esses dispositivos funcionam isoladamente, mas seriam ainda mais perigosos se acionados em conjunto....


Foi quando os heróis revelaram a possível existência de mais 3 desses dispositivos:


- Não pode ser..... a cidade de Nova York inteira corre perigo....

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Sessão 13

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Sessão 13 (15/03/2020): Quando o Ódio Vence


Muitas lembranças assombravam Link enquanto estava se recuperando de seus ferimentos..

Lembrou-se da sua chegada na Terra após breve incursão em Haljan. Também tinha visões do tempo que foi mantido refém. Das tentativas de interrogatório da Hipnótica e seus capangas e de um homem misterioso de idade avançada, porém atlético e de olhar firme que assistia todas as torturas. Lembrou-se que foi drogado e seus poderes foram suprimidos.

Mas a coisa mais marcante de todo esse período foram as constantes visões do rosto aterrorizante de Set.. O rosto do ser meio homem meio animal estava lá na hora que ele era espancado... na hora que tentavam descobrir informações sobre os seus amigos... na hora que foi amarrado e deixado para morrer naquele galpão abandonado...

A visão da do rosto daquele entidade dava-lhe arrepios e angústia. Medo? Um calafrio percorreu sua espinha e foi quando, de repente, Link abriu os olhos e estava numa enfermaria improvisada.

Ainda dolorido e com o rosto inchado, o herói levantou-se da maca e caminhou até uma de canto onde estavam depositadas suas roupas e seu comunicador. Arrumou-se o mais rápido que conseguiu e ao colocar o dispositivo de comunicação conseguiu ouvir a voz de Okoye alertando seus amigos:
- Em nossas simulações identificamos que esse dispositivo emite feixes de ondas sub-atômicas que reagem exclusivamente com seres vivos sem a presença de genes X. Os sintomas são confusão mental, dor e em caso de elevada exposição podem levar a morte... Com a medição das ondas percebemos que esses dispositivos funcionam isoladamente, mas seriam ainda mais perigosos se acionados em conjunto....

Foi quando os heróis revelaram a possível existência de mais 3 desses dispositivos:

- Não pode ser..... a cidade de Nova York inteira corre perigo....


Estavam em contato e Willow revelou a localização do estacionamento onde ainda decidiam os próximos rumos..

Andando pelos corredores, não demorou pra que Link percebesse que estava no QG dos Vingadores. O local parecia vazio e nenhum dos seus anfitriões pode ser encontrado. F.R.I.D.A.Y, a inteligência artificial do local o ajudou a entender o que estava acontecendo e Informou que qualquer tipo de comunicação externa estava bloqueada por algum tipo de interferência nos satélites que cobriam a região. Aparentemente rádios, celulares e dispositivos de comunicação remotos estavam sendo silenciados por alguma coisa ou alguém naquele momento.

Conhecendo o paradeiro dos seus amigos o herói então voou o mais rápido que pode para o estádio dos Yankees. Uma vez reunidos e sabendo da existência de três outros dispositivos perigosos pela cidade, o grupo decidiu seguir pra Catedral de São Pedro..

Antes que pudessem partir sentiram algo estranho. Uma espécia de som abafado, grave e contínuo que no primeiro momento parecia inofensivo, mas em poucos segundos depois começou a mostrar-se nocivo. Gaia, Shun e Link sentiam um incômodo forte, que foi se transformando em agonia, dores fortes na cabeça, tontura...

Aparentemente Meat Grinder e Willow não estavam sendo afetados e ajudaram os amigos até chegarem na catedral. Segundo o mapa aquele era um dos locais chave para utilização dos dispositivos e a suspeita se confirma quando quanto mais próximos mais forte ficava o volume daquele som danoso. A heroína do grupo foi conduzida por Meat Grinder até um estacionamento à esquerda do templo, ao passo que Willow, o vanir e LInk seguiam para os fundos da igreja, usando seus comunicadores alterados para capturar a origem da ameaça.

No meio da confusão, correndo por entre os fiéis que sofriam com as dores e tentavam fugir, avistaram um daqueles caminhões roubados da empresa Rapid Box estacionado na rua de trás, mas foram surpreendidos pelo ataque de um oponente agressivo, musculoso e traços animaloescos, garras afiadas e fúria nos olhos: Dente-de-Sabre. Os heróis obliteraram o inimigo e depois de lutarem com outros adversários: o mutante conhecido com Blob, e com ele um estranho homem de olhos avermelhados e que era tão rápido e perigoso nos ataques quanto Meat Grinder, o super velocista Rajada e Hipnótica, que no final revelou-se outra mulher de pele azul e cabelos ruivos.

Link chegou a apagar devido à dor e agonia causada pelo som emitido daquele dispositivo agora tão próximo, entretanto assim que teve a oportunidade o vanir teleportou-se justamente com a máquina para o espaço e pelo menos naquele local a ameaça estava contida. Se todas as pistas fossem verdadeiras a próxima máquina a ser desativada estava à alguns quilômetros dali....

Chegando no destino - um bairro residencial - o caos já estava instaurado: pessoas correndo desesperadas, jovens mães tentando salvar seus filhos, pessoas já caídas desmaiadas no chão... talvez pior.... O grupo achou mais importante destruir o dispositivo antes de salvar qualquer pessoa. Localizaram uma casa geminada usando novamente o comunicador alterado por Link.

No imóvel de 2 andares não encontraram oposição e facilmente Shun conseguiu dar conta da máquina e diminuir os efeitos na cidade, porém dessa vez, já na atmosfera, disparou o explosivo mas saiu apenas com ferimentos leves. Nessa casa também encontraram 2 pessoas desacordadas. Um homem vestido com trajes negros (inclusive usando máscara) e uma mulher de pele bem alva, jaqueta de couro e calça jeans, apagada no porão. Meat Grinder a reconheceu: era uma relativamente conhecida detetiva particular chamada de Jessica Jones.

Agora tudo apontava para a região próxima da estação City Hall. Seguiram para lá a sitaução não era diferente. Ali perto, num parque arborizado conseguiam avistar dezenas de pessoas caídas... imóveis ou ainda agonizando.. sofrendo...


Desceram pelas escadas da estação e o local estava escuro, sem energia e com um trem parado na plataforma. Apesar de mais fraco, o som ainda era muito desconfortável para o vanir e particularmente doloroso para Link. Logo na chegada foram atacados e resolveram se dividir. O ex-agente da Shield e Willow seguiram para confrontar 2 oponentes no lado esquerdo e Shun e Link foram na outra direção, tentando alcançar o último dispositivo. Gaia havia ficado para trás...

Meat Grinder trocava tiros e o companheiro fortão preferia avançar com os punhos. Do lado oposto, inicialmente sem ninguém, o vanir e seu amigo foram surpreendidos por ofensivas indiretas. Um dos vagões simplesmente se "contraiu" sobre eles e enfrentando todas as dificuldades Shun conseguiu teleportar-se para perto da cabine do primeiro vagão e fez o mesmo procedimento para livrar-se da ameaça.


Link foi atingido com uma rajada magnética quase mortal... e embora muito ferido aquele golpe parece ter lhe despertado um ódio até então escondido. Voou rapido atravessando a cabine e já nos túneis do metrô avistou o seu algoz. O homem mais velho, grisalho e poderoso que havia lhe torturado e tentado lhe matar. A vingança e a raiva se transformaram em descarga elétrica e mais forte e mortal de que costume, seu raio partiu certeiro e atingiu o oponente em cheio que voou e caiu desacordado sobre o trem.


Com os inimigos derrotados e aqueles dispositivos destruídos ou fora de alcance, finalmente puderam respirar aliviados. Mas por quanto tempo?













Apesar de completamente diferente do que eu imaginava - players e DADOS são sempre imprevisíveis - a aventura foi bem maneira. E vocês derrotando o Magneto naquele momento de fúria foi muito bom!


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brazdias
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PARA CONFERIR

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dia 30/10/22

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