Campanha DC Universe - Mutants & Masterminds

Relato de aventuras e campanhas de RPG que eu jogo como personagem jogador ou mestre
Post Reply
brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Campanha DC Universe - Mutants & Masterminds

Post by brazdias »

Aventuras de Super Heróis no Universo DC
Sistema Mutants & Masterminds
Primeiro e Segundo Arco: PL 10
Terceiro Arco: PL 11
(Aumentaremos o PL para 12 quando pelo menos 2 personagens tiverem 175+ pontos de poder)


Anotações do Mestre AQUI


Arco 1: Circe Ressurge!
Mini-aventura em 4 sessões
(finalizada em 10/12/22)
Um grupo inusitado de heróis acaba envolvido numa trama inesperada e precisam correr contra o tempo para evitar a libertação de um mal antigo e super poderoso.

Sessão 1: Caos em Blüdhaven
Sessão 2: Sem Calmaria
Sessão 3: Confrontando as Trevas
Sessão 4: O Grande Ritual
ENTENDA A TRAMA COMPLETA


Arco 2: O Renascimento do Caos!
Mini-aventura em 5 sessões
(finalizada em 06/07/24)
Novamente os heróis se deparam com uma ameaça terrível que pode colocar um fim na existência da Terra. Uma trama que envolve entidades cósmicas, criaturas do caos e inimigos poderosos.

Sessão 1: Ataque dos Céus
Sessão 2: Um Cristal Misterioso
Sessão 3: Família em Apuros
Sessão 4: Risco de Extermínio
Sessão 5: Barganha com o Inimigo
ENTENDA A TRAMA COMPLETA



Arco 3: Lidando com o Futuro!
Mini-aventura em 5 sessões
- em 2025
Um futuro nefasto e sombrio ameaça o universo e existe apenas uma chance de evitar esse destino terrível. Os heróis da Liga da Justiça precisarão enfrentar memórias terríveis, velhos inimigos e um poderoso vilão obcecado pelo poder.

Sessão 1: Um Novo Início para Justiça
Sessão 2: "a ser nomeado"
Sessão 3: "a ser nomeado"
Sessão 4: "a ser nomeado"
Sessão 5: "a ser nomeado"
ENTENDA A TRAMA COMPLETA






JOGADORES / PERSONAGENS :

Álvaro / PEREGRINO PLATINADO (Ronin Ned)
Vivi / PSIQUÊ (Melinda Klaine)
Kadão / SUPREME SOVIET (Pieter Grosnak)
Rex / OLIMPIANO (Éricles Ferraro)
Dedé / RYUJIN (Yukio)
Ximu / VOLCANO (Richard Rao)
Ximu / CÉLERE
Charles / NETWORK (Yan Rash)


FICHAS :

falta preencher

Nome: PEREGRINO PLATINADO (Ronin Ned)
Jogador: Álvaro
Idade: Séculos...
Conceito: Heróis Cósmico, Arauto de Aratax, que luta contra os cultistas e Parasitas Cósmicos da Dimensão do Caos
Base de Operações: Espaço

Nível de Poder 10
Pontos Totais: 163
Pontos Disponíveis: 1


Habilidades: - 38 pp
Força 18 + 4
Inteligência 14 + 2
Sabedoria 14 + 2
Constituição 24 + 7
Destreza 16 + 3
Carisma 12 + 1


Salvamentos: - 0 pp
Resistência + 7
Fortitude + 7
Reflexos + 3
Vontade + 2


Pontos Heróicos:
Total: 1
Atuais: 1



Combate: - 32 pp
Defesa: 16 / 13 (desprevenido)
Ataque Corpo a Corpo: + 10
Ataque à Distância: + 10


Iniciativa: + 3


Carga:
Leve ?? kg
Média ?? kg
Pesada ?? kg
Erguer do Chão ?? kg
Empurrar ou Arrastar ?? kg


Feitos: - 6 pp
Memória Eidética
Evasão 2
Sem Medo
Ação em Movimento
Ataque Poderoso


Poderes: - 86 pp

Controle de Energia Cósmica 12 Preciso, Afeta Insubstancial 2, Teleguiado 2 (39 pp)
PA: Absorção 5 - Força
PA: Absorção 5 - Resistência
PA: Absorção 5 - Fortitude
PA: Fortalecer 5 (todas as caracteristicas)
PA: Compreensão 10 - linguas, animais, maquinas, qualquer idioma
PA: Criar Objetos 6
PA: Cura 8, Ressurreição , Cura Dano Incurável
PA: Insubstancial 4
PA: Superforça 14
PA: Transformação 8

Voo 10 (21pp)
PA: Viagem Espacial 10

Imunidade 20 - Envelhecimento, Suporte de Vida, Efeitos Mentais (20pp)

Resistência Impenetrável 5 (5pp)

Regeneração 1 (1 pp)
Ressureição em 1 semana



Equipamento:



Perícias: - ? pp

Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados ou com Feito Faz-Tudo

Acrobacia 0 ---
Arte da Fuga 0 (+3)
Blefar 0 (+1)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 0 (+2)
Conhecimento 0 ---
Desarmar Dispositivo 0 ---
Diplomacia 0 (+1)
Dirigir 0 ---
Disfarce 0 (+1)
Escalar 0 (+4)
Furtividade 0 (+3)
Idiomas 0 ---
Intimidar 0 (+1)
Intuir Intenção 0 (+2)
Investigar 0 (+2)
Lidar com Animais 0 (+1)
Medicina 0 (+2)
Nadar 0 (+4)
Notar 0 2x)
Obter Informação 0 (+1)
Ofício 0 (+x)
Performance 0 ---
Pilotar 0 (+3)
Prestidigitação 0 ---
Procurar 0 (+2)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 0 (+2)


Nome: PSIQUÊ (Melinda Klaine)
Jogador: Vivi
Idade:
Conceito: Poderosa telepata que vive em NY e trabalha como psicóloga de meta-humanos
Base de Operações: New York

Nível de Poder 10
Pontos Totais: 159
Pontos Disponíveis:1


Habilidades: - 24 pp
Força 10 + 0
Inteligência 14 + 2
Sabedoria 22 + 6
Constituição 12 + 1
Destreza 12 + 1
Carisma 14 + 2


Salvamentos: - 12 pp
Resistência + 12 / +1
Fortitude + 5
Reflexos + 5
Vontade + 10


Pontos Heróicos:
Total: 1
Atuais: 1



Combate: - 36 pp
Defesa: 18 / 14 (desprevenido)
Ataque Corpo a Corpo: + 10
Ataque à Distância: + 10


Iniciativa: + 1


Carga:
Leve ?? kg
Média ?? kg
Pesada ?? kg
Erguer do Chão ?? kg
Empurrar ou Arrastar ?? kg


Feitos: - 1 pp
Tiro Preciso


Poderes: - ? pp

Voo 6 (12pp)

Campo de Força 11 sustentado (11pp)

Super Sentidos 2 - Sentir o Perigo, Percepção Mental (2pp)

Telecinese 14 (30pp)
PA: Telecine 9 (área)
PA: Telecine 9 (dano)

Telepatia 10 (Comunicação 10 e Leitura Mental 10) - 24pp
PA: Ilusão 6 - todos os sentidos, seletivo, alucinação = alvo precisa ter inteligência, não afeta maquinas
PA: Rajada Mental 5
PA: Controle Mental 10
PA: Cura 6 - Total, Cura Dano Incurável



Equipamento:



Perícias: - 6 pp

Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados ou com Feito Faz-Tudo

Acrobacia 0 ---
Arte da Fuga 0 (+x)
Blefar 8 (+x)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 6 (+x)
Conhecimento 0 ---
Desarmar Dispositivo 0 ---
Diplomacia 0 (+x)
Dirigir 0 ---
Disfarce 0 (+x)
Escalar 0 (+x)
Furtividade 0 (+x)
Idiomas 0 ---
Intimidar 0 (+x)
Intuir Intenção 4 (+x)
Investigar 0 (+x)
Lidar com Animais 0 (+1)
Medicina 2 (+x)
Nadar 0 (+x)
Notar 4 (+x)
Obter Informação 0 (+x)
Ofício 0 (+x)
Performance 0 ---
Pilotar 0 (+x)
Prestidigitação 0 ---
Procurar 0 (+x)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 0 (+x)




Nome: SUPREME SOVIET (Pieter Grosnak)
Jogador: Kadão
Idade:
Conceito: Herói nacional da Rússia. Trabalha para o governo.
Base de Operações: Moscou

Nível de Poder 10
Pontos Totais: 155
Pontos Disponíveis: ??


Habilidades: - ?? pp
Força ?? +
Inteligência ?? +
Sabedoria ?? +
Constituição ?? +
Destreza ?? +
Carisma ?? +


Salvamentos: - ?? pp
Resistência +
Fortitude +
Reflexos +
Vontade +


Pontos Heróicos:
Total: 1
Atuais: 1



Combate: - ?? pp
Defesa: ?? / ?? (desprevinido)
Ataque Corpo a Corpo: +
Ataque à Distância: +


Iniciativa: +


Carga:
Leve ?? kg
Média ?? kg
Pesada ?? kg
Erguer do Chão ?? kg
Empurrar ou Arrastar ?? kg


Feitos: - ? pp



Poderes: - ? pp





Equipamento:



Perícias: - ? pp

Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados ou com Feito Faz-Tudo

Acrobacia 0 ---
Arte da Fuga 0 (+x)
Blefar 0 (+x)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 0 (+x)
Conhecimento das Jedi 0 ---
Desarmar Dispositivo 0 ---
Diplomacia 0 (+x)
Dirigir 0 ---
Disfarce 0 (+x)
Escalar 0 (+x)
Furtividade 0 (+x)
Idiomas 0 ---
Intimidar 0 (+x)
Intuir Intenção 0 (+x)
Investigar 0 (+x)
Lidar com Animais 0 (+1)
Medicina 0 (+x)
Nadar 0 (+x)
Notar 0 (+x)
Obter Informação 0 (+x)
Ofício: Mecânica 0 (+x)
Performance 0 ---
Pilotar 0 (+x)
Prestidigitação 0 ---
Procurar 0 (+x)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 0 (+x)




Nome: OLIMPIANO
Jogador: Rex
Idade:
Conceito: Filho de Hércules. Herói "popstar" nas redes sociais
Base de Operações: Los Angeles


Nível de Poder 10
Pontos Totais: 156
Pontos Disponíveis: 1


Habilidades: - 10 pp
Força 26 + 8 (10 +0)
Inteligência 10 + 0
Sabedoria 10 + 0
Constituição 26 + 8 (10+0)
Destreza 26 + 8 (10+0)
Carisma 26 + 8 (20+5)


Salvamentos: - 4 pp
Resistência + 10 (+8 desprevenido)
Fortitude + 8
Reflexos + 8
Vontade + 4


Pontos Heróicos:
Total: 1
Atuais: 1



Combate: - 28 pp
Defesa: 16 / 12 (desprevenido)
Ataque Corpo a Corpo: + 10
Ataque à Distância: + 10


Iniciativa: + 12


Carga:
Leve ?? kg
Média ?? kg
Pesada ?? kg
Erguer do Chão ?? kg
Empurrar ou Arrastar ?? kg


Feitos: - 23 pp
Especialização em Ataque (+2 em agarrar)
Especialização em Ataque (+2 em ataque desarmado)
Atraente
Beneficio - riqueza
Luta as Cegas
Sufocar
Rolamento Defensivo 2
Distrair (Blefar)
Foco em Esquiva 2
Evasão
Sem Medo
Desarmar Aprimorado
Arremessar Aprimorado
Sorte (+1 ponto heróico)
Redirecionar
Esquiva Fabulosa (audição e visão)
Imp Grapple
Imp Grab
Impr Pin
Ataque Poderoso



Poderes: - 76 pp

Força Aumentada 16 - permanente , Critico aprimorado (precisa de oponente favorito), Bloquear Aprimorado (10pp)
Constituição Aumentada 16 - permanente , Duro de Matar, Endurance (+4 em nadar e para resistir condições de cansaço) (10pp)
Destreza Aumentada 16 - permanente, Iniciativa Aprimorada, Alvo Esquivo (10pp)
Resistencia Impenetrável 6 (6pp)
Carisma Aumentado 6 (6pp)
Fortalecer 10 - Força, Constituição, Destreza - ação completa - limitado, sutil 2, dissapação lenta, pessoal, teste necessário (8pp)
Imunidade 1 - imune a doenças (1pp)
Salto 1 (1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Superforça 10 (13pp)
Regeneração 8 - crescimento, cura dano incurável (10pp)



Equipamento:



Perícias: - 14 pp

Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados ou com Feito Faz-Tudo

Acrobacia 0 ---
Arte da Fuga 0 (+x)
Blefar 0 (+x)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 0 (+x)
Conhecimento das Jedi 0 ---
Desarmar Dispositivo 0 ---
Diplomacia 0 (+x)
Dirigir 0 ---
Disfarce 0 (+x)
Escalar 0 (+x)
Furtividade 0 (+x)
Idiomas 0 ---
Intimidar 0 (+x)
Intuir Intenção 0 (+x)
Investigar 0 (+x)
Lidar com Animais 0 (+1)
Medicina 0 (+x)
Nadar 0 (+x)
Notar 0 (+x)
Obter Informação 0 (+x)
Ofício: Mecânica 0 (+x)
Performance 0 ---
Pilotar 0 (+x)
Prestidigitação 0 ---
Procurar 0 (+x)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 0 (+x)





Nome: RYUJIN (Yukio)
Jogador: Dedé
Idade:
Conceito: Meta-humano com poderes derivados dos principais heróis da Liga da Justiça.
Base de Operações: Gotham City

Nível de Poder 10
Pontos Totais: 151
Pontos Disponíveis: ??


Habilidades: - ?? pp
Força ?? +
Inteligência ?? +
Sabedoria ?? +
Constituição ?? +
Destreza ?? +
Carisma ?? +


Salvamentos: - ?? pp
Resistência +
Fortitude +
Reflexos +
Vontade +


Pontos Heróicos:
Total: 1
Atuais: 1



Combate: - ?? pp
Defesa: ?? / ?? (desprevinido)
Ataque Corpo a Corpo: +
Ataque à Distância: +


Iniciativa: +


Carga:
Leve ?? kg
Média ?? kg
Pesada ?? kg
Erguer do Chão ?? kg
Empurrar ou Arrastar ?? kg


Feitos: - ? pp



Poderes: - ? pp





Equipamento:



Perícias: - ? pp

Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados ou com Feito Faz-Tudo

Acrobacia 0 ---
Arte da Fuga 0 (+x)
Blefar 0 (+x)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 0 (+x)
Conhecimento das Jedi 0 ---
Desarmar Dispositivo 0 ---
Diplomacia 0 (+x)
Dirigir 0 ---
Disfarce 0 (+x)
Escalar 0 (+x)
Furtividade 0 (+x)
Idiomas 0 ---
Intimidar 0 (+x)
Intuir Intenção 0 (+x)
Investigar 0 (+x)
Lidar com Animais 0 (+1)
Medicina 0 (+x)
Nadar 0 (+x)
Notar 0 (+x)
Obter Informação 0 (+x)
Ofício: Mecânica 0 (+x)
Performance 0 ---
Pilotar 0 (+x)
Prestidigitação 0 ---
Procurar 0 (+x)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 0 (+x)





Nome: VOLCANO (Richard Rao)
Jogador: Ximu
Idade:
Conceito: Meta-humano descendente de Efrettis. Corpo de Fogo
Base de Operações: New York

Nível de Poder 10
Pontos Totais: 151
Pontos Disponíveis: ??


Habilidades: - ?? pp
Força ?? +
Inteligência ?? +
Sabedoria ?? +
Constituição ?? +
Destreza ?? +
Carisma ?? +


Salvamentos: - ?? pp
Resistência +
Fortitude +
Reflexos +
Vontade +


Pontos Heróicos:
Total: 1
Atuais: 1



Combate: - ?? pp
Defesa: ?? / ?? (desprevinido)
Ataque Corpo a Corpo: +
Ataque à Distância: +


Iniciativa: +


Carga:
Leve ?? kg
Média ?? kg
Pesada ?? kg
Erguer do Chão ?? kg
Empurrar ou Arrastar ?? kg


Feitos: - ? pp



Poderes: - ? pp





Equipamento:



Perícias: - ? pp

Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados ou com Feito Faz-Tudo

Acrobacia 0 ---
Arte da Fuga 0 (+x)
Blefar 0 (+x)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 0 (+x)
Conhecimento das Jedi 0 ---
Desarmar Dispositivo 0 ---
Diplomacia 0 (+x)
Dirigir 0 ---
Disfarce 0 (+x)
Escalar 0 (+x)
Furtividade 0 (+x)
Idiomas 0 ---
Intimidar 0 (+x)
Intuir Intenção 0 (+x)
Investigar 0 (+x)
Lidar com Animais 0 (+1)
Medicina 0 (+x)
Nadar 0 (+x)
Notar 0 (+x)
Obter Informação 0 (+x)
Ofício: Mecânica 0 (+x)
Performance 0 ---
Pilotar 0 (+x)
Prestidigitação 0 ---
Procurar 0 (+x)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 0 (+x)


Nome: NETWORK (Yan Rash)
Jogador: Charles
Idade: xx
Conceito: Heróis de Energia Elétrica
Base de Operações: Londres ou Metropolis (originalmente), Costa Leste Americana (atualmente)

Nível de Poder 10
Pontos Totais: 151
Pontos Disponíveis: 0


Habilidades: - 14 pp
Força 10 + 0
Inteligência 16 + 3
Sabedoria 14 + 2
Constituição 12 + 1
Destreza 12 + 1
Carisma 10 + 0


Salvamentos: - 13 pp
Resistência + 7
Fortitude + 5
Reflexos + 6
Vontade + 6


Pontos Heróicos:
Total: 1
Atuais: 1



Combate: - 30 pp
Defesa: 21/ 15 (desprevinido)
Ataque Corpo a Corpo: +6
Ataque à Distância: +8


Iniciativa: +5


Carga:
Leve ?? kg
Média ?? kg
Pesada ?? kg
Erguer do Chão ?? kg
Empurrar ou Arrastar ?? kg


Feitos: - 7 pp
Foco em Esquiva 2
Tiro Preciso
Iniciativa Aprimorada
Ação em Movimento
Foco em Ataque a Distancia 2


Poderes: - 71 pp

Controle de Eletricidade 10 - 24pp
PA: Datalink 10
PA: Golpe 4
PA: Drenar Eletricidade
PA: Controle de Máquinas

Forma Alternativa - Corpo Elétrico 10 (50 pp disponíveis) Falha: Permanente - 40pp
- Intangibilidade 3 - 15pp sustentada
- Voo 9 + PA: Teleporte 9 - 19pp sustentada / instantanea
- Imunidade 9 (Suporte de Vida) - 9pp permanente
- Proteção 6 - 6pp permanente

+ 7 pontos



Equipamento:
Sem Equipamento

Perícias: - 16 pp

Perícias sublinhadas só podem ser usadas por personagens treinados ou com Feito Faz-Tudo

Acrobacia 0 ---
Arte da Fuga 0 (+x)
Blefar 0 (+x)
Cavalgar 0 ---
Computadores 0 ---
Concentração 0 (+x)
Conhecimento das Jedi 0 ---
Desarmar Dispositivo 0 ---
Diplomacia 0 (+x)
Dirigir 0 ---
Disfarce 0 (+x)
Escalar 0 (+x)
Furtividade 0 (+x)
Idiomas 0 ---
Intimidar 0 (+x)
Intuir Intenção 0 (+x)
Investigar 0 (+x)
Lidar com Animais 0 (+1)
Medicina 0 (+x)
Nadar 0 (+x)
Notar 0 (+x)
Obter Informação 0 (+x)
Ofício: Mecânica 0 (+x)
Performance 0 ---
Pilotar 0 (+x)
Prestidigitação 0 ---
Procurar 0 (+x)
Profissão 0 ---
Sobrevivência 0 (+x)





Anotações do Mestre AQUI

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 1: Caos em Blüdhaven

Post by brazdias »

Sessão 1: Caos em Blüdhaven
Jogado em 01/10/22

No sábado a tarde tudo transcorria bem no campo de esportes da Universidade de Blüdhaven. O festival de música em comemoração dos 110 anos da cidade reunia famílias, ex-alunos, visitantes e curiosos para beber e comer, ouvir a música de bandas locais ou simplesmente passar um dia divertido na companhia de amigos.


Image


Image


Inesperadamente um tremor de terra que foi se intensificando de forma acelerada abriu fendas no chão do campo de esportes e proximidades, e por essas passagens começaram a emergir robôs descontrolados.. atirando rajadas laser em todas as direções.

Perto do prédio principal da universidade homens voando e emanando energia amarela também surgiram e certamente isso não era um bom sinal. A Tropa Sinestro já ameaçou a Terra em outras oportunidades…

Confusão, gritos, pessoas desesperadas correndo em todas as direções... o primeiro a chegar em socorro foi o Flash... seguido do Superman e Hal Jordan. Os heróis tentavam combater as ameaças, ao mesmo tempo que precisavam proteger os inocentes e tirá-los daquela situação de perigo...

Mas não foram apenas esses heróis mundialmente conhecidos que apareceram para ajudar. Perto dali, OLIMPIANO, um herói descendente de Hércules, esperava para ser entrevistado numa rede de televisão local, viu o que estava acontecendo por uma reportagem de última hora e partiu para a universidade.

O mesmo aconteceu com PSIQUÊ, que estava em Nova Iorque quando tudo começou. A telepata voou à toda velocidade em direção ao campo de esportes de onde surgiram os robôs...

Aos poucos outros heróis famosos como Ajax, Batman, Robin, Asa Noturna, Cyborg, Mulher Maravilha e tantos outros apareceram para combater aquele atentado massivo. Eram dezenas de máquinas assassinas atirando contra os inocentes e toda ajuda era bem vinda.

SUPREME SOVIET, um reconhecido herói nacional na Rússia estava numa missão secreta em solo americano, justamente tentando descobrir informações sobre o vazamento de informações confidenciais referente ao seu traje especial. Quando soube do ataque que estava acontecendo e percebeu a semelhança da tecnologia viu-se obrigado a deslocar-se o mais rapidamente para lá.


Image
Pieter Grosnak heróis russo em missão especial na América


Há algumas dezenas de anos-luz dali, o PEREGRINO PLATINADO, arauto do grande Aratax, voava em sua busca infindável pelos confins do universo, quando sentiu, pela primeira vez em muitos anos uma chance real de libertar seu patrono da Muralha da Fonte. De forma repentina e inconsciente foi como se soubesse exatamente o local exato onde algum artefato poderoso o suficiente para libertar seu mestre fora usado. Pode sentir claramente a energia poderosa sendo utilizada e liberada, e num rompante de urgência e vontade voou à toda velocidade em direção ao planeta Terra.

Graças a sua supervelocidade Flash já havia conseguido retirar dali quase todos os inocentes. O Lanterna Verde cercado por robôs determinados tinha dificuldade de chegar nos seus verdadeiros oponentes e para piorar a situação, alguns robôs quando danificados demais explodiam para causar ainda mais dano.

Fogo, morte, desespero..

OLIMPIANO valeu-se de seus golpes poderosos e do apoio de seus fãs para se fortalecer e nocautear os primeiros robôs... Batman e Robin abusavam de seus dispositivos para prender e desabilitar o máximo de inimigos. PSIQUÊ, graças aos seus poderes mentais percebeu rapidamente que os possíveis membros da tropa Sinestro eram uma ilusão. Justamente por ser imune a esse tipo de efeito, PEREGRINO PLATINADO sequer tomou conhecimento disso e seguiu destruindo robôs com suas rajadas energéticas.

Para onde se olhava havia um heróis combatendo e destruindo robôs.

Em dado momento, SUPREME SOVIET estava cercado por oponentes que o fuzilavam com rajadas inofensivas para sua armadura ultra reforçada. Os inimigos não tinham a mesma sorte, e caiam um a um, diante de seus golpes e disparos.

A luta durou longos minutos, testemunhada por algumas poucas pessoas que ainda se escondiam nas proximidades e por milhares de pessoas do mundo todo através da televisão... àquela altura 2 helicópteros da imprensa já estavam sobrevoando a região.. um espetáculo macabro, televisionado, com todos os grandes heróis da Terra lutando contra criaturas tecnológicas e mortais.

Em dado momento, OLIMPIANO estava combatendo alguns oponentes no solo, PSIQUÊ, SUPREME e PEREGRINO dançavam pelo ar, destruindo robôs pelo caminho, e esses 4, distante dos demais heróis conseguiram observar quando Batman gritou em vão:

- É uma armadilha.....

Tarde demais...

Um clarão formado por dezenas de runas mágicas surgiu no ar envolvendo Superman, Mulher Maravilha e os outros... Uma redoma de luz cresceu e se expandiu até quase cegar a todos.. e no instante seguinte todos os heróis estavam caídos no chão, inconscientes.

Com muitos robôs ainda voando e lutando PSIQUÊ, PEREGRINO, SUPREME e OLIMPIANO continuaram combatendo até a destruição do último inimigo.

No final o bem triunfou, mas com uma vitória amarga.



—-


Algum tempo depois a área estava repleta de ambulâncias, bombeiros, equipes de reportagens. Os civis feridos eram socorridos rapidamente e os 4 heróis remanescentes ajudavam as autoridades e também cuidavam dos heróis que ficaram desacordados. Eles pareciam vivos, mas estranhamente inertes e sem qualquer reação.

PEREGRINO PLATINADO, que já estivera num estado de animação suspensa no espaço reconheceu os “sintomas” e entendia a gravidade da situação. O herói do espaço também continuava a sentir resquícios do poder do artefato que o levara até ali. De alguma forma sentia a energia residual vindo de um dos prédios da universidade.



Image
Peregrino Platinado, o Arauto de Aratax




SUPREME SOVIET aproveitou para investigar os componentes dos robôs que eles acabaram de derrotar e surpreendeu-se com a semelhança com sua própria armadura. Eram claramente versões menos avançadas, mas definitivamente similares. Levou consigo algumas amostras para inspecionar melhor.


Antes de qualquer outra coisa, PSIQUÊ convence os aliados a investigar o prédio principal da universidade. Durante a luta ela sentiu a presença de mais alguém naquela direção e de alguma forma isso poderia estar ligado ao ataque dos robôs.


Depois de protegerem os heróis desacordados com um campo de energia cósmica, eles seguiram para o prédio e de maneira similar ao terreno do campo de esportes, rachaduras e enormes crateras no interior do prédio levavam a túneis subterrâneos. Provavelmente por ali que todo ataque tenha começado...


Em dado momento, Arqueiro Verde, da Liga da Justiça, surge no local e conversa com os 4 heróis. Agradecido, ele oferece ajuda e deixa um comunicador com OLIMPIANO. Depois de tomar ciência de tudo que aconteceu, usa a tecnologia de teleporte para levar os heróis desacordados até o satélite da Liga, para tentar encontrar um meio de reanimá-los.


Com isso, PEREGRINO e seus companheiros seguem pelo túnel que encontraram no prédio e percorrendo alguns quilômetros, chegam até uma estação de manutenção do metrô.

Infelizmente ali não havia mais rastros mas SUPREME conseguiu hackear as câmeras de segurança e obter imagens de uma mulher bem vestida saindo daquele mesmo túnel, caminhando lado a lado de robôs e também criaturas estranhas com aparência humanóide porém cabeças e parte dos corpos de animais. Além disso, aproximando a imagem foi possível reparar que a mulher desconhecida carregava um livro grande e antigo, e usava um colar dourado, ornado com uma jóia vermelha e brilhante.



Sem mais pistas, os heróis contactaram o Arqueiro Verde e foram transportados para base da Liga.


—-


Uma das grandes vantagens de colaborar com a Liga é a infinidade de recursos disponíveis. Canário Negro e Tornado Vermelho, que a essa altura também já estavam no satélite da Liga, ajudaram nas investigações. Em pouco tempo os heróis conseguiram descobrir que os robôs usavam versões modificadas do projeto russo (peças, armas e partes físicas) e um software de inteligência artificial proprietário de uma firma chamada Apex Tech, baseada em Houston.

Com um pouco mais de investigação e com a ajuda da Oráculo, eles também descobriram que a Apex Tech hoje pertence a um fundo chinês*** chamado Yan Jim Fund, que por sua vez conta com investimentos altíssimos da Lexel Investments, braço financeiro das empresas de Lex Luthor.

Devido a sua hereditariedade grega, OLIMPIANO reconheceu alguns padrões nas runas que surgiram durante o “efeito” que deixou Superman e os outros heróis em estado de animação suspensa. Com isso na cabeça e com o vídeo obtido nas câmeras os heróis reconheceram Circe - cuja identidade também foi confirmada pelo Arqueiro Verde - e surgiu a desconfiança do envolvimento de seus feitiços. Com a possibilidade de tratar-se de uma ameaça “mística” tentou-se contato com Zatanna, sem sucesso e por essa razão os heróis resolveram ir pessoalmente até Shadowcrest, a propriedade da feiticeira em São Francisco.


Image
Zatanna e sua propriedade Shadowcrest



—-


Ao chegarem em Shadowcrest todos rapidamente percebem sinais de luta já logo na parte exterior da casa. Aparentemente algém foi arrastado e a porta da propriedade estava aberta. Presumidamente sendo um lugar bem protegido por encantamentos é estranho imaginar que o local tenha sido invadido, no entanto SUPREME e seus companheiros entram na residência e se veem presos num looping de passagens e corredores sem conseguir avançar muito.

Entretanto em dado momento PSIQUÊ recebe um chamado de ajuda enviado por Zatanna. Apesar de enfraquecida e debilitada, a heroína consegue enviar sua localização atual e suas memórias de como aconteceu o ataque na noite anterior: homens de preto começaram a investida, inicialmente rechaçados pela protação mágica da casa, porém auxiliados por um jovem também vestindo um manto negro e claramente valendo-se de feitiços, os oponentes conseguem acesso ao interior da propriedade, lutam e vencem Zatanna e a leva com eles.

PSIQUÊ conta tudo isso aos amigos, que juntos seguem para Las Vegas. A telepata sabia que a maga estava aprisionada em algum lugar da parte velha da cidade e o pedido da ajuda veio diretamente do hotel Japan Tower, um estabelecimento com temática oriental, claramente abandonado há anos, que ficava perto de Freemont.


Usando seus poderes cósmicos PEREGRINO PLATINADO ficou intangível e fez uma primeira avaliação do local. Rapidamente detectou a presença de homens armados na boate Yokubô que antigamente funcionava no interior do hotel. Com essa informação os heróis atacam valendo-se do elemento surpresa. O que eles não esperavam é que o bandido conhecido como Granito, um meta-humano com corpo rochoso também estivesse lá, acompanhando de criaturas feitas de sombras, capazes de drenas as energias de seus alvos.


Image
Granito



O homem mascarado, que atacou Shadowcrest, também estava no local, acompanhado de homens armados mas conseguiu fugir antes de ser confrontado.

A luta foi dura, mas no final os heróis prevaleceram, capturaram os oponentes e libertaram Zatanna, que estava enfraquecida e mantida como refém num compartimento abaixo do palco da boate.


Image
Fera de Sombras





*** No dia do jogo eu acabei mencionando que o fundo era coreano mas olhando minhas anotações, e para que tudo faça sentido com o resto da trama corrigi aqui no resumo para a informação correta: Yan Jim Fund é um fundo chinês

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 2: Sem Calmaria

Post by brazdias »

Sessão 2: Sem Calmaria
Jogado em 15/10/22


No dia seguinte, depois de descansarem e passarem a noite em Shadowcrest, Zatanna explica exatamente o que aconteceu há 3 dias. Ela estava nos seus aposentos quando um grupo de homens de vestes escuras e armas mundanas tentaram invadir sua propriedade. Dotada de proteções mágicas eficientes, o ataque foi inicialmente rechaçado sem dificuldades, mas tudo mostrou-se apenas uma distração.


Image
Shadowcrest

Enquanto Zatanna focava sua atenção à esses homens, um outro oponente, um homo magi capaz de realizar feitiços, de alguma forma conseguiu anular as defesas da casa e confrontá-la frente a frente. Este homem misterioso, também vestindo roupas escuras e um capuz que dificultava sua identificação, conjurou seres de sombras - similares aos que os heróis enfrentaram em Las Vegas - e pouco a pouco foi minando as forças de Zatanna. O inimigo, que agora também contava com a ajuda dos homens armados, depois de algum tempo finalmente a subjulgou. Ela foi obrigada a render-se e a dar acesso a Câmara dos Tomos Antigos, uma velha e preciosa biblioteca com livros arcanos raros deixados como herança por seu pai, o feiticeiro Zatara.

Claramente preocupada Zatanna revela aos heróis que os invasores roubaram o livro conhecido como Itinerantur, um compêndio antigo, escrito por dezenas de autores em línguas e tempos diferentes, descrevendo em suas páginas mundos e dimensões alternativas, realidades e planos de existência diversos. Um livro complexo e poderoso cuja lenda diz possuir escondido em suas páginas um ritual capaz de abrir portais para outras dimensões, planos ou realidades...


Image
Itinerantur


Além de tudo pelo que passou no ataque em si, a feiticeira percebeu que sua memória foi possivelmente apagada por magia, no entanto PSIQUÊ, usando suas capacidades telepatas conseguiu ver tudo o que aconteceu e resgatou o nome de seu algoz encapuzado: os capangas o chamavam de Dominador. Além desse feiticeiro misterioso a telepata também consegue identificar outro homem presente no cativeiro de Las Vegas. Um indivíduo um pouco mais velho e que usa roupas de couro e arco e flecha, rapidamente identificado como Merlyn.


Image
Merlyn


Na sequência, determinada a encontrar mais pistas Zatanna tentou usar um de seus encantamentos para localizar o tal Dominador. Concentrando-se em suas lembranças do dia do ataque e focando sua energia mística ela acaba conseguindo visualizar o inimigo andando por uma espécie de laboratório, acompanhado de Talia Al Ghul. Ainda em sua visão, ela consegue ver algum tipo de logo ou emblema na roupa das outras pessoas presentes no laboratório, mas nem ela nem os heróis conseguem identificar o que ou quem aquele símblo representa de imediato.


---


Com o ataque esclarecido, os heróis resolvem passar o dia investigando e acreditam que Zatanna estaria mais segura com a Liga da Justiça, portanto fazem contato com o Arqueiro Verde e deslocam-se para o satélite da equipe.

Contando com a ajuda dos arquivos da Batcaverna compartilhados, de todo acesso e tecnologia da Liga, com apoio da Oráculo e também da Ravena muitas pistas começam a aparecer:

A primeira coisa relevante é que já há algumas semanas a imprensa - seja pelo rádio, tv ou mesmo internet - começou a reportar a presença de seres bestiais, metade homem, metade animal, principalmente nos arredores de Nova Iorque e Blüdhaven.


Em dado momento Arqueiro Verde revela uma informação interessante também: cruzando as imagens de Circe do vídeo que SUPREME SOVIET conseguiu e com os banco de dados governamentais que a Liga tem acesso, descobre-se que ela já há alguns anos usa a identidade secreta de Donna Milton, uma advogada. Com essa informação também é possível descobrir que ela mantém uma cobertura alugada em Nova Iorque há cerca de 6 meses.



Por enquanto são pistas soltas... formando o imenso quebra cabeças por trás de tudo que está acontecendo


----

OLIMPIANO, devido ao seu conhecimento de lendas gregas conclui que possivelmente Circe está usando sua identidade secreta para atrair pessoas e enfeitiçá-las, transformando-as em Bestamorfos. Segundo a mitologia era através de festas e banquetes que a feiticeira fazia isso.


Image
Olimpiano


De posse do endereço recém obtido pelo Arqueiro, PEREGRINO voa até a cobertura e de maneira similar ao que fez na boate de Las Vegas, fica intangível e inspeciona o local. O apartamento é bem grande, com cômodos luxuosos e bem decorados. A maior parte da casa está intacta, mas o hall de entrada, salão principal, bar e varanda estão com claros sinais de uma festa. Copos espalhados, pratos de comida, guardanapos, almofadas pelo chão, mesas com marcas de copos e restos de petiscos nas bandejas. O heróis recolhe algumas amostras e leva para o satélite da liga.

PSIQUÊ, que é nativa e mora na cidade de Nova Iorque também resolve investigar pessoalmente o endereço de Circe/Donna Milton. Ela vai até o prédio durante a noite, em sua identidade civil, e conversa brevemente com o porteiro. Descobre que há apartamentos para locar no edifício e que a moradora da cobertura - Donna - promoveu uma festa há 2 dias. Invadindo as memórias do porteiro ela consegiu visualizar que cerca de 40 pessoas chegaram para festa, e cerca de 20 foram vistos saindo...

Enquanto isso, SUPREME tentava desvendar em qual laboratório Talia e o feiticeiro Dominador se encontraram. O russo investiu boa parte do dia nisso e finalmente concluiu que a instalação pertence a Lex Technologies. O herói pesquisa uma lista de prédios e propriedades da empresa e passa para Arqueiro Verde.


Sem mais pistas, os heróis apelam para as habilidades místicas de Zatanna. Ela consegue claramente perceber resquícios de magia nos copos e alimentos trazidos da cobertura usada pela Circe e quando questionada sobre a possibilidade de usar esses resquícios para localizar mais desses encantamentos ela confirma, contudo isso somente será possível com um ritual... o que demanda tempo de preparação e execução. talvez no dia seguinte teriam algum rastro para seguir.



----




No dia seguinte os heróis acordam com mais informações:

Com a descrição completa do homem que atacou Shadowcrest, Ravena facilmente o identifica. Ela diz que aquele quem atualmente eles conhecem como Dominador na verdade se chama Domador das Sombras, um mercenário feiticeiro que já enfrentou os Novos Titãs no passado, juntamente com Merlyn e Alfa e que tem fortes laços com a Liga dos Assassinos.

Coincidentemente, Granito, o homem de pedra que foi derrotado na boate de Las Vegas também já foi preso pelo Batman anteriormente quando estava a serviço da Liga dos Assassinos.

Oráculo conseguiu acessar dados sigilosos e descobriu todo um esquema societário - não fraudulento, mas bem suspeito - envolvendo a Apex Tech.



Image
Oráculo


Por alguma razão ou interesse, a Apex Tech faz parte de um modelo de sociedade circular, onde apenas uma pessoa física, apesar de possuir somente 6% de participação de uma empresa, controla todo um conglomerado de companhias. O homem chamado Quon Zhao - chinês - é um pequeno acionista da MGR Financial, com ligação direta com o Banco Huang, com o fundo Yan Jim, com a Apex Tech e Megalabs Robotics.

Acontece que Quon também é diretor regional asiático da Lexel Investiments, braço financeiro das empresas de Lex Luthor.


Além disso, com auxílio dos computadores da batcaverna a jóia vermelha utilizada pela Circe no vídeo é identificada. Parece ser Materioptikon, ou a pedra do sonhar. Jóia com poderes relacionados ao mundo dos sonhos que era utilizada pelo criminoso John Dee, preso há alguns anos. Não se sabe como Circe teve acesso a esse artefato, mas por ser um item relacionado à dimensão dos sonhos PSIQUÊ se pergunta se não tem alguma relação com o estado de animação suspensa dos heróis que estava lutando em Blüdhaven...

Naquela altura os heróis já sabiam que o livro Itinerantur realmente possuia um ritual capaz de abrir portais para outras realidades ou dimensões, no entanto, para tanto é necessária a posse de algum objeto nativo daquele lugar para o qual se deseja abrir o portal...


Já no fim da manhã Zatanna termina o ritual e consegue uma possível localização de Circe. Usando seus sentidos mágicos, e utilizando os restos de alimentos e bebidas enfeitiçados encontrados na noite anterior a feiticeira consegue detectar mais desses encantamentos sendo realizados bem longe dali... na Turquia..


Os heróis estão prestes a se deslocar para o local indicado por Zatanna, quando Gavião Negro chama-os e mostra no telão principal do satélite diversos chamados de alerta... ao mesmo tempo...

Uma tentativa de libertação de detentos da Ilha Stryker, aparentemente comandada pelo Major Força.
Um ataque à um cruzeiro marítimo na costa da Flórida, realizado pelo Arraia Negra e seus capangas
e um assalto a banco em Nova Iorque comandado pelo Gorila Grodd

Image
Image
Image
Major Força, Arraia Negra e Gorila Grodd



Preocupados com a emergência do que estava acontecendo os heróis se dividem. Arqueiro Verde, Canário Negro, Ravena, Zatanna e Tornado Vermelho seguem para Turquia.

PSIQUÊ e SUPREME SOVIET dirigem-se para a Ilha Stryker. OLIMPIANO segue para ajudar o cruzeiro e PEREGRINO PLATINADO vai para Nova Iorque deter o assalto no banco.



---


Chegando no presídio da Ilha Stryker PSIQUÊ e SUPREME percebem que Major Força não está sozinho. Alguns aliados, usando jetpacks, voam no entorno da penitenciária, atacando com disparos laser e lutando contra os guardas remanescentes. Parte da estrutura já está danificada e uma coluna de fumaça escura marca o possível caminho usado pelo vilão.

A telepata cria uma ilusão que distrai os oponentes, e juntos os heróis seguem para dentro do complexo. Os dispositivos nulificadores de poderes foram desativados de alguma forma e agora o conflito entre detentos e guardas se intensificou. Usando sua visão infravermelha, o herói russo localiza o inimigo e segue em sua direção. Logo PSIQUÊ e seu aliado são confrontados por Solomon Grundy e pelo próprio Major Força.



Image
Solomon Grundy


SUPREME tenta distrair o gigante Grundy mas é nocauteado com um soco certeiro que o arremessa à metros de distância. A psiônica consegue sucesso inicial controlando Major Força e fazendo dele seu aliado temporário, mas livre do incômodo de SOVIET Solomon vai na direção de PSIQÊ e seus golpes poderosos acabam por derrubar seu campo de força e seu controle sobre Major Força. Sozinha e sem proteção a telepata vira alvo fácil dos inimigos e também é derrotada.


----


Quando OLIMPIANO chega no navio de cruzeiro começa a pesquisar usando seu celular e encontra videos viralizando de reféns desesperados pedindo por ajuda no cassino da embarcação.

O filho de Hércules dirige-se ao local à toda velocidade e é confrontado por alguns sequestradores que tentam uma ofensiva contra o herói. Arraia Negra, que também estava no local, ataca com um mini torpedo, mas graças a sua herança semi-divina OLIMPIANO resiste e contra-ataca derrubando o vilão no mar com um único golpe certeiro.

Os capangas fogem imediatamente e o herói vê-se em apuros quando percebe um grupo de reféns amarrados à uma bomba.. e o contador em contagem regressiva....




----

PEREGRINO PLATINADO chega ao banco, que está cercado de policiais e da imprensa. O arauto de Aratax usa usa intangibilidade para fazer o primeiro reconhecimento e é atacado. Grodd tenta usar seus poderes mentais sem sucesso e o heróis é surpreendido pela presença de outro vilão no local: Parasita.

Image
Parasita


Com habilidade e usando seus poderes cósmicos Peregrino consegue derrotar os oponentes e parte para ajudar OLIMPIANO com a bomba.


---

Com indas e vindas entre Flórida e Nova Iorque, PEREGRINO leva a bomba para explodir na atmosfera, tentar intimidar e conseguir informações de Grodd, enquanto OLIMPIANO ajuda os passageiros e a tripulação do cruzeiro. O filho de Hércules também vê pelas redes sociais que a situação na Ilha Stryker foi resolvida, no entanto não pela ajuda de seus amigos, mas sim pela intervenção de Lex Luthor, que surgiu no local vestindo uma armadura de combate avançada e havia conseguido derrotar Solomon Grundy e Major Força, e impedido a fuga em massa do presídio de super vilões.


Image
Lex Luthor usando armadura de combate


Não muito depois todos os heróis estão reunidos em Metrópolis, inclusive com Lex. PEREGRINO curou boa parte dos ferimentos dos seus amigos que foram nocauteados e juntos seguiram para Turquia, mais uma vez usando a capacidade de voo super potente do viajante cósmico.


----


Chegando no ponto onde Zatanna havia sentido a presença dos encantamentos de Circe, PSIQUÊ e seus amigos encontraram Ravena, Canário Negro e os demais heróis e ficaram sabendo de tudo que ocorrera ali. Circe realmente estava no local - que parecia alguma espécia de fábrica abandonada - portando uma lança antiga e os heróis tiveram que enfrentar seus bestamorfos. Além disso haviam numerosos reféns mantidos no local e que provavelmente a feiticeira ainda pretendia transformar em soldados bestiais.


Mais tarde, investigando um pouco mais os heróis acabam descobrindo que aquela lança é uma autêntica arma das Amazonas e foi roubada há cerca de 1 mês do Museu Arqueológico de Atenas por uma bandido albino conhecido com Fantasma Branco.

Image
Lança Amazona


Reunindo todas as informações os heróis começam a perceber que Circe provavelmente quer invadir alguma outra dimensão ou local de difícil acesso. Talvez o Olimpo, talvez Themyscira. Talvez uma boa idéia seria falar com alguém de lá... talvez Donna Troy


Com os questionamentos de OLIMPIANO, Ravena consegue descobrir que a Mulher-Maravilha mantinha alguns registros de sua arqui-inimiga. Ao que aparece Circe tem uma certa obsessão pela princesa Diana, por conta de alguma profecia, e além disso descobre a possibilidade da existência de um local em Themyscira chamado Portal da Perdição - uma suposta passagem para Hades e que talvez possa ser o alvo final de Circe em toda essa empreitada...


A noite cai e o dia de investigação termina com uma aparição midiática de Lex Luthor na tv:


"... Eu e todos os recursos da Lex Corps estarão sempre a disposição do povo americano. Então sintam-se protegidos!
Enquanto eu estiver aqui, enquanto eu puder ajudar nenhum cidadão americano vai ser vítima desses vilões."

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 3: Confrontando as Trevas

Post by brazdias »

Sessão 3: Confrontando as Trevas
Jogado em 12/11/22

Depois dos confrontos na véspera, os heróis passam a manhã e parte da tarde do dia seguinte fazendo algumas investigações diretamente do satélite da Liga da Justiça. Na maior parte do dia apenas Arqueiro Verde estava presente e fazendo o monitoramento dos perigos na Terra, já que seus companheiros ainda estavam ocupados com a recente e crescente onda de crimes - orquestrada para acontecer de forma simultânea.

Muito semelhante aos ataques na Ilha Ryker e no banco em Metropolis, várias outras cidades estavam sendo atacadas por vilões: Central City, Detroit, Coast City, Dallas, Gotham, Los Angeles, São Francisco... A lista só crescia...

Durante todo dia a imprensa fazia a cobertura dos eventos, dos ataques realizados por vilões e mostrava os membros da Liga e outros heróis intervindo para manter a ordem e evitar o caos. Lex Luthor continuou atuando com sua armadura de batalha e combatendo pessoalmente alguns desses bandidos. Obviamente a mídia estava explorando exaustivamente essa notícia.

PSIQUÊ estava assistindo algumas dessas notícias quando algo chamou sua atenção. Um homem trajando um uniforme apareceu em Gotham City e terminou com um sequestro orquestrado pela Arlequina; no entanto o que saltou aos olhos da telepata foram os poderes desse novo herói. Ele usava poderes de vários heróis da Liga da Justiça. Por vezes super forte e usando visão de calor como o Superman, em outros momentos super rápido como o flash, às vezes insubstamcial como Ajax... Como um misto de heróis, uma amálgama, um experimento...

E isso a fez lembrar de outra pessoa que ela conheceu há alguns meses...



----



Como psicóloga, em sua identidade civil Melinda Klaine é bem conhecida nos círculos dos meta-humanos justamente por ser especialista no tratamento e terapia desse público. Estabelecida no centro de Nova Iorque ela é frequentemente requisitada pelo governo e por meta-humanos (heróis públicos ou não), além de já ter trabalhado ativamente para o Cadmus e outras iniciativas oficiais.

Image
Melinda Klaine (Psiquê)


Há 6 meses ela foi procurada em seu consultório em NY por um homem com traços orientais. Ele estava seriamente preocupado com eventos que ocorreram em sua vida e precisava de uma conversa com alguém especialista. Após algumas semanas de atendimento e muito bate papo, o homem começou a se abrir e contar mais detalhes de sua história. Ele trabalhava numa grande corporação empenhada em desenvolver um super soro capaz de reproduzir os poderes dos heróis da Liga da Justiça. Enquanto estava envolvido nesse projeto infelizmente descobriu que possuia alguma doença grave e que não teria muito tempo de vida.

Desesperado ele roubou uma amostra do soro experimental e aplicou em si mesmo. Mesmo em fase de testes, devido a sua doença e alterações genéticas até então não mapeadas, Yukio livrou-se do problema e passou a manifestar parte dos poderes dos grandes heróis da Terra. Quando suas ações foram descobertas ele não teve alternativa senão fugir e passar a viver escondido. Seus antigos empregadores queriam capturá-lo.

Com o receio de ser perseguido, atacado e talvez até morto, ele manteve-se anônimo, trocando constantemente de residência até que passou a usar o nome Yukio e a viver numa instalação secreta em Gotham City, construída com recursos da família e com o seguro que ele consegiu obter após forjar sua própria morte - que lhe garantiram uma pequena fortuna.

Por meses ficou sem um contato mais profundo com ninguém, até que resolveu procurar Melinda Klaine, a psicóloga dos heróis.

Dr. Melinda, a.k.a. PSIQUÊ sabia como conduzir conversas difíceis como essas. Ao longo das semanas em que tratou Yukio eles conversaram sobre família, solidão, trabalho, até que confiante no sigilo garantido pelos votos da profissão, Yukio revelou como e quais poderes havia obtido e também os problemas que eles trouxeram....

Assistindo as notícias naquela tarde a telepata imediatamente lembrou de Yukio.


---


Em meio a outras investigações SUPREME SOVIET foi procurado pelo Arqueiro Verde que tinha algumas novidades para o russo. No dia anterior o herói armadurado havia compilado uma lista de instalações da Lex Corp e pedido para o colega da liga analisar. Cruzando dados dos prédios, das empresas ali instaladas (e suas respectivas atividades), e o histórico de compras, Arqueiro percebeu que um determinado edifício da Lex Corp em Newark, onde funcionam duas divisões (farmacêutica e cosméticos), houve a entrega de uma remessa incomum de produtos químicos suspeitos. Tanto o conteúdo quanto a quantidade chamavam atenção.

Hackeando dados públicos da cidade, SUPREME conseguiu a planta do prédio em questão e junto com OLIMPIANO e seus outros amigos pensaram num plano para invadir o lugar...



---


Ainda antes do fim do dia os heróis resolveram se teletransportar para as proximidades do prédio da Lex Corp e conseguiram entrar pela passagem de cargas com a ajuda dos poderes mentais de PSIQUÊ, que no momento estava na forma de uma outra mulher, graças aos poderes de transformação de PEREGINO PLATINADO. A telepata fez a ilusão de uma van e além disso vasculhou as lembranças dos seguranças, em busca de informações e pistas do paradeiro das substâncias suspeitas.


Image
PSIQUÊ disfarçada


Sem muito esforço os heróis chegaram até o elevador de carga e PEREGRINO avançou de forma incorpórea em direção ao fosso do elevador, encontrando um andar subterrâneo secreto. Não muito tempo depois SUPREME conseguiu tomar o controle do elevador e os demais heróis também chegaram ao andar escondido, onde perceberam funcionar um laboratório.

Sem câmeras e completamente isolado do resto do prédio o laboratorio em questão abrigava uma grande área de testes e manuseio de substâncias, alguns computadores distribuidos em duas salas diferentes, um incinerador, uma área de isolamento e uma sala de descanso. Nesta sala os heróis encontraram armas, e bolsas contendo objetos pessoais, jalecos, livros; tudo jogado no canto, como se os donos tivessen esquecido ou saído às pressas dali.

Além disso tudo, na parte inicial do laboratório havia jaulas com animais usados para testes: cachorros, macacos, ratos e porcos. Com o objetivo de conseguir mais informações PLATINADO recorreu à uma solução perturbadora: soltou um dos porcos que estava visivelmente debilitado e usou seu poder cósmico para transformá-lo num ser humano.

O animal contorceu-se até virar uma pessoa caída no chão.. choramingando e pedindo por ajuda. O ser cósmico invocou seu poder para curar aquele novo humano enquanto OLIMPIANO e PSIQUÊ observavam absolutamente chocados com o que estavam testemunhando. Mesmo abalada com a visão do impensável que acabou presenciando a telepata focou seu poder para vasculhar a mente daquele ser que estava no chão. Como animal de testes, provalvelmente o porco (agora homem) estava ali já há muito tempo e suas lembranças poderiam revelar informações importantes.


A experiência foi dolorosa para a heroína mas ela descobriu que o laboratório estava fechado há pelo menos 2 dias. Enquanto ativo, homens e mulheres faziam experimentos com os animais. Talia eventualmente aparecia no local. Um homem grisalho e de bigode parecia liderar as pesquisas. Na mente daquela criatura PSIQUÊ sentiu medo, dor e agonia..

Image
Talia Al Ghul da Liga dos Assassinos


Enquanto isso SUPREME SOVIET invadiu os computores e descobriu que os testes visavam criar uma substância letal para humanos. Testes estavam sendo conduzidos com resultados positivos, inclusive com vítimas humanas. Os documentos encontrados detalhavam resultados dos experimentos realizados com as cobais e também relatavam a necessidade de destruir as provas. Outra coisa que o russo encontrou foi um sistema proprietário usado para enviar mensagens protegidas para alguém fora do laboratório. Algumas dessas mensagens relatavam sobre o progresso das pesquisas.. outra mensagem encontrada estava misteriosamente criptografada.


Com algum tempo de discussão e com a ação conjunta dos heróis finalmente a mensagem foi descodificada:

PROJETO DELTA SERÁ INICIADO. FASE DE TESTES CONCLUÍDA COM SUCESSO. COMPOSTO DELTA PRODUZIDO E PRONTO PARA USO. PRIMEIRO ATAQUE SERÁ EM GOTHAM EM 2 DIAS. TRANSPORTAREMOS OS CAMINHÕES IMEDIATAMENTE E COMEÇAREMOS A DISTRIBUIÇÃO NA ESTAÇÃO DE TRATAMENTO HÍDRICO DE BRYANTOWN E O COMPOSTO DELTA SE ESPALHARÁ RAPIDAMENTE PELA CIDADE TODA E TALVEZ ATÉ ALÉM DAS FRONTEIRAS. ESTOU VOLTANDO PARA CASA HOJE MESMO MAS SUA FILHA TEM TODAS AS INFORMAÇÕES NECESSÁRIAS. AGUARDO O PAGAMENTO NAS CONTAS DE SEMPRE.

Bryantown é um bairro periférico de Gotham e considerando que o laboratório não era usado há 2 dias havia uma enorme possibilidade do ataque já estar em andamento....

Precisariam correr...


Em dado momento Ravena tentou contato com o comunicador do OLIMPIANO para marcar o encontro dos heróis com Donna Troy e Moça Maravilha, que estavam próximas, em Nova Iorque. Infelizmente o momento não era propício...

Preocupados com o possível desenrolar de um envenenamento massivo nas águas de Gotham, PEREGRINO e seus companheiros seguiram imediatamente para lá. No caminho PSIQUÊ ligou para seu paciente Yukio e explicou o que eles estavam enfrentando. Toda ajuda seria necessária.



---


Todos chegaram praticamente juntos na estação de tratamento. Já era noite e alguns homens armados estavam na parte superior do prédio gigantesco. Yukio, agora usando o codnome RYUJIN juntou-se aos demais e derrotaram os guardas.


Image
Estação de Tratamento em Bryantown


Avistaram 3 caminhões estacionados perto da entrada, porém estavam vazios e sem nenhum sinal dos produtos químicos ou qualquer pessoa.


Em seguida entraram no prédio principal, onde durante o dia os técnicos supervisionam todo o processo de tratamento das águas da cidade. No fundo do construção alguns homens estavam ligando dispositivos contendo o composto Delta ao repositório de água sendo tratada. Protegendo-os, alguns homens usando armas ninja, Merlyn e o já conhecido Domador das Sombras cercavam a sala.


Image
Domador das Sombras


Esse último inicialmente criou um campo de escuridão, dificultando a ação dos heróis. Em seguida convocou criaturas das sombras que partiram para o combate.


Image
Criaturas das Sombras Aladas


A luta foi difícil. Tiros, raios, pessoas correndo para todos os lados. Em dado momento Talia Al Ghul surgiu e começou a fazer disparos.

SOVIET entrou voando e dirigiu-se rapidamente para o primeiro terminal que encontrou. Seu objetivo era ter acesso aos sistemas do local e fechar as comportas, evitando misturar qualquer água contaminada. No meio da ação ele foi atacado por criaturas das sombras e precisou voar para evitar não ser completamente drenado.



Image
Supreme Soviet



PEREGRINO PLATINADO não teve a mesma sorte. Na tentativa de derrotar o mercenário feiticeiro viu-se cercado pelas criaturas das sombras e teve sua energia drenada, quase levando-o à morte.

PSIQUÊ também derrubou muitos inimigos e colocou-se em risco para tentar salvar o herói do espaço.

OLIMPIANO lutou determinado e derrotou vários oponentes. Ao terminar com as criaturas sombrias correu e conseguiu capturar o Merlyn que estava em fuga.

O novato RYUJIN demonstrou sua força. Suas rajadas de energia foram fundamentais na vitória dos heróis.


Image
Ryujin


Feridos e cansados, conseguiram capturar o Domador, Merlyn e também isolar o tanque contendo a água que já estava contaminada. A essa altura PEREGRINO já estava recobrando os sentidos e usou seus poderes para conter o tanque e levar o material para o satélite da Liga da Justiça. Por hora a ameaça estava contida.

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 4: O Grande Ritual

Post by brazdias »

Sessão 4: O Grande Ritual
Jogado em 10/12/2022


Depois de atrapalhar os planos da Liga dos Assassinos, os heróis - mesmo esgotados e feridos - foram ao encontro de Donna Troy e da Moça Maravilha, acompanhados de Ravena, que conseguiu a reunião. PEREGRINO PLATINADO ainda estava absorvendo os acontecimentos recentes e grato por ter sido salvo pelos novos amigos.


Image
Image
Moça Maravilha e Donna Troy


Na conversa, OLIMPIANO e seus companheiros contaram tudo que sabiam sobre Circe e as pistas que encontraram, as quais assustaram profundamente as heroínas filhas de Zeus. Elas ressaltaram as defesas de Themyscira e mesmo preocupadas, argumentaram que Circe só invadiria quando tivesse um verdadeiro exército para enfrentar as Amazonas. No entanto, temerosa Moça Maravilha prontificou-se em viajar até a Ilha Paraíso e avisar a Rainha Hipólita. Ela e Donna Troy disseram que poderiam levar os heróis até a Ilha caso fosse necessário, mas ponderando sobre as informações PSIQUÊ sugeriu que antes disso continuassem investigando um pouco mais, até terem certeza do ataque.

Ainda com muitas perguntas sem resposta os heróis levantaram muitas possibilidades: Circe poderia enfeitiçar e atacar as amazonas com a mesma magia que "aprisionou" os grandes heróis? Será que ela planeja tomar a Ilha Paraíso e fazer dela seu quartal general quase impenetrável e indetectável? Qual interesse da Liga dos Assassinos nisso tudo?

Por algum tempo, PSIQUÊ e seus amigos conversaram para chegar em alguma conclusão, porém cansados demais para prosseguir naquela noite foram descansar na base da Liga da Justiça.




----


Ao acordarem Arqueiro Verde tinha algumas novidades sobre Quon Zhao. O homem que estava por trás das empresas Apex Tech e Megalabs Robotics era de fato um empresário chinês, na casa dos 60 e poucos anos, e conhecido no mundo corporativo asiático. Ele visitava a América com frequência e apenas naquele ano já havia visitado os Estados Unidos 10 vezes.


Image
Quon Zhao


Chamou a atenção o fato de ter comparecido 3 vezes apenas no último mês, duas dessas vezes visitando Tampa - onde fica a sede da Megalabs - e uma vez passou por Dallas, onde anteriormente a empresa mantinha suas instalações.

SUPREME SOVIET efetuou uma rápida pesquisa e descobriu que no local agora funcionava uma nova empresa de tecnologia, não necessariamente ligada ao ramo de robôs, mas que comprou e aproveitou o parque industrial. Aprofundando um pouco mais a pesquisa e hackeando dados das companhias de eletricidade da região o herói russo percebeu que o consumo de energia no local apresentava um volume excessivo, mesmo para uma fábrica daquele tipo. Muito estranho...


Enquanto isso PEREGRINO e a telepata voltaram ao prédio da Lex Corp para resgatarem os animais usados como cobaia. Já conhecendo o local, não foi difícil para a dupla passar furtivamente pela segurança usando seus poderes de ilusão e intangibilidade, e sem grande esforço conseguiram salvar os animais. O herói cósmico curou as cobaias, que foram deixadas para adoção numa organização não-governamental.



---


Ao retornarem para o satélite, PSIQUÊ foi interrogar Merlyn, que estava nas celas de detenção do satélite da Liga. Usando seus poderes mentais ela conseguiu descobrir informações importantes dos planos de Circe..


Image
Psiquê



Vasculhando as memórias e pensamentos do mercenário a heroína tem certeza de que Liga dos Assassinos tem interesses próprios e está apenas colaborado com a feiticeira Circe, sendo a Talia Al Ghul esse elo de ligação. A princípio ele foi designado para ajudar no cativeiro de Zatanna em Las Vegas, no entanto, por estar envolvido nos planos desde o início Merlyn sabe que Circe tem feito festas em diferentes cidades para atrair pessoas e transformá-las em criaturas para seu exército pessoal. Muitas dessas festas já ocorreram mas ele sabe que outros desses eventos ainda estão para acontecer... O mercenário só não sabe exatamente quando e onde...

Foram 10 minutos de uma verdadeira devassa mental até que o controle mental foi quebrado. O vilão estava irritado e esbravejou algumas ameaças antes de voltar para cela de contenção.




A partir desse momento os heróis tinham um objetivo claro: descobrir quando e onde seria a próxima festa. SOVIET começou uma intensa pesquisa, que levou horas, mas ao final de todo esse esforço havia levantado todas as datas e locais dos últimos eventos, e também descobriu que aconteceria um grande baile de máscaras no dia seguinte em Miami, com centenas de convites já distribuidos e com características muito similares aos eventos passados.




Já era perto de onze da noite quando ARQUEIRO VERDE chamou os heróis para o salão principal. Uma repentina mensagem vinda da Batcaverna surpreendeu a todos. Na tela era possível ver uma pessoa amarrada, com um saco na cabeça, em meio a penumbra característica do local, e de súbito a imagem muda para um aposento do que parece ser um misto entre castelo e mansão, com móveis antigos e luxuosos, e ao fundo um homem usando capa e com penteado e barba característica se aproxima da câmera e saúda dos heróis: Eu sou Ras


Image
Ra's Al Ghul


Era o próprio Ras Al Ghul em pessoa, líder da Liga dos Assassinos, provavelmente usando o link da Batcaverna para transmitir sua mensagem ao satélite da Liga da Justiça. Sua proposta era trocar seus homens aprisionados, Merlyn e o Domador das Sombras por informações sobre o plano da Circe e a informação de um recurso importante capaz de derrotar a feiticeira.


Depois de ponderarem um pouco os heróis decidem aceitar a barganha, libertam os mercenários da Liga dos Assassinos e descobrem todo plano secreto da Circe e como ela conseguiu todos os recursos que precisava. Ras confirma a participação de Lex Luthor e revela uma fraqueza da vilã: a erva mística Molly capaz de tirar todos os seus poderes mágicos.




Sem muito tempo disponível os heróis resolvem continuar investigando a despeito da hora já avançada e partem para Dallas para antiga sede da Megalabs Robotics. O complexo abrigava uma fábrica enorme, que embora estivesse apagada e aparentemente vazia permanecia em ritmo de produção automatizada. PEREGRINO PLATINADO invade o prédio de forma insubstancial e depois de passar por esteiras de produção de chips, acaba encontrando locais secretos onde robôs estão sendo produzidos - os mesmos modeles que atacaram Blüdhaven há alguns dias...


Ela ainda fazia o reconhecimento do local quando fora detectado, o que imediatamente acionou um protocolo de segurança. As entradas e saídas do complexo foram lacradas e robôs guardiões surgiram para proteger o local. SUPREME SOVIET avisou o Arqueiro sobre o que estava acontecendo mas antes de qualquer outra ação precisariam lidar com os oponentes.


OLIMPIANO e seus companheiros não tem muita dificuldade em lutar contra os robôs, entretanto a quantidade estava se tornando um problema. Quanto mais os heróis destruiam oponentes, mas surgiam em seguida. Isso só terminou quando PSIQUÊ localizou o ponto de onde eles apareciam e PLATINADO conseguiu fechar o caminho - grandes comportas circulares ao redor da fábrica - criando uma mega estrutura sólida para impedir a passagem.

Além disso, o herói do espaço havia causado dano na estrutura e no maquinário da fábrica o que se transformou num incêndio que rapidamente escalou para uma sequência de explosões e finalmente todo complexo foi pelos ares. SUPREME dominou e desativou um dos robôs-drone que sobraram e sem mais provas ou inimigos por ali os heróis retornaram para a base da Liga da Justiça. O herói russo finalmente havia encontrado o que viera procurar na América: os responsáveis pelo roubo do projeto soviético de armaduras de combate, mas infelizmente as provas agora estavam incineradas...





----


No dia seguinte Zatanna comparece ao satélite acompanhada de um convidado. O homem, conhecido como John Constantine, retira um pacote de dentro de seu sobretudo e entrega para PSIQUÊ. Era a erva mística que eles precisariam para diminuir os poderes da Circe.


Image
John Constantine



Ali mesmo, antes que pudessem ter qualquer alívio Zatanna revelou que o tempo para salvar os heróis estava se esgotando. Ela percebeu que a consciência do Superman e todos os outros estava cada vez mais ligada ao mundo dos sonhos e para salvá-los seria preciso recuperar o Itinerantur e a Pedra do Sonhar com urgência.

Sabiam que ainda hoje Circe daria uma grande festa em Miami. Sabiam o nome da empresa responsável pelo evento - Blue Gold Catering & Planning - e sabiam que não poderiam falhar. Talvez essa fosse a última oportunidade para derrotar a feiticeira.

SUPREME SOVIET começou a pesquisar incansavelmente qualquer outra informação relevante que ajudasse os heróis. Enquanto isso, PSIQUÊ e PEREGRINO, transformados em um casal pelo poder cósmico de Aratax, foram até o salão tentar se infiltrar. A telepata consegue controlar a mente do produtor do evento, chamado Randall, e com isso teve acesso à lista de convidados. Entretanto em dado momento o controle mental é quebrado pela força de vontade do homem, que começa a correr para fugir...


PSIQUÊ consegue contornar a situação quando encontra Randall escondido atrás do palco ligando para alguém.. Ela novamente toma o controle da mente do produtor, altera suas memórias e consegue descobrir por onde os organizadores e vips das festas entram naquele local. Também pegou amostras das bebidas para analisar e o telefone celular de Randall.


No satélite, o russo conseguiu identificar o nome da proprietária da empresa organizadora do evento: Lucille Miller. E com um pouco mais de pesquisa ele também encontra uma foto rara dessa empresária numa festa. Não foi difícil deduzir que Lucille e Circe são a mesma pessoa. Com essa informação não demorou para SOVIET descobrir uma reserva de hotel no Hilton para Sra. Miller já há alguns dias.


Image
Hotel Hilton em Miami



Era a melhor pista que tinham até agora e por isso seguiram para o hotel. Disfarçada e usando seus poderes mentais PSIQUÊ conseguiu a confirmação de que Lucille estava no quarto. OLIMPIANO e seu companheiro russo permanecem no teto do hotel, enquanto RYUJIN e PEREGRINO, agora reunidos com PSIQUÊ fazem um ataque surpresa, pegando Circe e seus protetores desprevinidos.


Image


Mais rápidos que a feiticeira os heróis conseguem prender os bestamorfos e a heroína telepata consegue usar sua telecinese para arrancar o cordão do Materioptikon. O primeiro impulso de PSIQUÊ é fugir voando e frustrada Circe tenta persegui-la, teleportando-se para a sacada do outro prédio à frente e tentando usar sua magia para capturar a psiônica.


Image
Feiticeira Circe


Sem sucesso Circe grita transbordando de ódio e quando menos espera SUPREME SOVIET se aproxima voando em velocidade e toca no seu braço com a erva Molly e o efeito é imediato. A presença imponente da vilã se desfaz e seus poderes são anulados. Agora era questão de tempo até os heróis derrotarem todos os oponentes, subjulgarem a feiticeira e encontrarem o livro mágico Itinerantur e a lança amazona dentro de uma mini-dimensão escondida num espelho místico.





---


De volta ao satélite da Liga, todos se reunem na enfermaria, que foi transformada numa grande área ritualística. De posse dos objetos místicos e do livro, os heróis teriam uma chance de trazer de volta os membros da liga que foram aprisionados no Sonhar pela Circe.

As macas foram um círculo, adornados com runas e velas, inscrições antigas e símbolos secretos. No entorno PSIQUÊ, RYUJIN , OLIMPIANO, SOVIET e PEREGRINO estão acompanhados do Arqueiro Verde, Canário Negro e Tornado Vermelho.


No centro, Zatanna, Ravena e Constantine conduziriam o grande ritual.

A tensão era palpável. O silêncio quebrado apenas pelas palavras mágicas do trio de feiticeiros. Ravena invocou todo seu poder para fortalecer os encantamentos de John Constantine, que segurava o livro e suas mão e recitava as palavras do Itinerantur. Em dado momento Zatanna ergueu a Pedra do Sonhar e com sua mão livre tocou o livro....


Image
Materioptikon



Um clarão sobrenatural e uma sensação estranha tomou conta da enfermaria.. ninguém sabia se o ritual havia funcionado.. até que Flash foi o primeiro a acordar.. seguido por Hal Jordan e depois pelos demais... os maiores heróis da Terra estavam de volta... e tudo graças aos novos e improváveis heróis que se reuniram nos últimos dias...






-----





PEREGRINO PLATINADO agora poderia cumprir a missão para qual fora enviado à Terra. Seu mestre, Aratax, um grande sentinela que por eras combateu parasitas cósmicos agora estava aprisionado e enfraquecido na Muralha da Fonte e talvez, um item de imenso poder como Materioptikon pudesse libertá-lo.

Entretanto a humanidade precisa de sonhos e o Sonhar pode ruir sem Materioptikon...

Seria esse um preço grande demais para se pagar?




-----

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

A TRAMA COMPLETA - Arco 1

Post by brazdias »

A TRAMA COMPLETA
Arco 1: Circe Ressurge!

Não muitos meses atrás, Circe procurou seus velhos companheiros Lex Luthor e Ras Al Ghul com a finalidade de reativar a Trindade do Mal.


Image
Trindade do Mal

A feiticeira havia descoberto uma maneira eficiente de derrotar todos os grandes heróis da Terra de uma só vez. Se tivesse os recursos certos poderia finalmente conseguir derrotar seus inimigos e também invadir Themyscira, abrir os portões da perdição e com isso finalmente dar fim às Amazonas, à Mulher Maravilha e a tudo que mais odeia no mundo dos mortais.

Entretanto precisaria da ajuda de seus aliados. Cada um com seus interesses, fizeram uma nova aliança. Luthor, que já havia sido presidente justamente na época da prisão de John Dee havia mantido para si a Materioptikon e concordou em fornecer a jóia para Circe. Contudo esse não era o único ingrediente necessário para os planos da feiticeira. Sendo assim Ras Al Ghul colocou alguns de seus homens da Liga dos Assassinos em busca de itens importantes. Os alvos foram o Museu de Atenas e a mansão Shadowcrest de Zatanna. O objetivo seria conseguir, respectivamente, uma lança original das amazonas de Themyscira e o obscuro livro mágico Itinerantur.

O primeiro item foi mais simples. Fantasma Branco invadiu o Museu com facilitade e conseguiu a lança sem problemas. Invadir Shadowcrest já era um desafio muito maior. Para tanto Ras Al Ghul convocou um de seus asseclas mais perigosos, o temido Domador das Sombras, que subjulgou as barreiras místicas da propriedade, derrotou Zatanna e conseguiu o livro.

Em retorno pelos serviços prestados Ras Al Ghul exigiu a utilização de um dos laboratórios de Lex em solo americano. Apesar de recursos quase inesgotáveis, boa parte das instalações da Liga dos Assassinos ficam no oriente e sua agenda oculta estava diretamente ligada aos Estados Unidos. Como boa fé, Ras entregou a Luthor um pedaço generoso de kryptonita, recurso raro e desejado pelo arqui-inimigo do Superman.

Por fim, precisariam de uma ameaça realmente perigosa para atrair muitos dos heróis e que permitisse Circe realizar seu feitiço. Escolheram Bludhaven estrategicamente. Uma cidade bem próxima de Gotham, que estava fazendo aniversário e que seria o palco perfeito para uma invasão. Luthor que havia recentemente contratado os serviços de Exterminador para roubar o projeto russo de armaduras de combate supereficientes, aproveitou a tecnologia obtida e utilizando recursos de empresas as quais seu grupo também controla secretamente, mandou fabricar robôs assassinos que foram usados no ataque.

Somado a isso, Circe também esteve pessoalmente no local para criar ilusões e fazer a ameaça parecer ainda maior do que realmente era. O objetivo seria atrair o maior número de heróis. Com sorte poderiam acabar com a Liga da Justiça, com os Titãs e até com alguns dos Lanternas Verdes...


Para que nada saisse errado Zatanna foi mantida como refém em Las Vegas, bem longe dali... Talvez ela fosse a única com poder místico e conhecimento arcano suficiente para impedir o encantamento que Circe estava prestes a realizar.

Uma vez que o feitiço deu certo e todos os grandes heróis da Terra tiveram suas consciências presas no mundo dos sonhos, cada membro da Trindade do Mal começou a colocar em movimento seus próprios planos individuais.

Já há alguns meses Circe estava promovendo festas sob sua identidade secreta - Donna Milton - e usando comida e bebida enfeitiçada estava formando um exército de Bestamorfos. A última dessas festas ocorreu numa cobertura alugada em Nova Iorque, na véspera do ataque à Bludhaven. Quando tivesse uma boa quantidade de soldados o próximo passo seria invadir Themyscira.

Enquanto isso Lex reunira vários vilões sob uma nova bandeira. Constituiu o que chamou de Sindicato Negro e orquestrou ataques simultaneos em várias cidades dos Estados Unidos. Com os maiores defensores do mundo desacordados e fora de ação, seria fácil para ele surgir como o novo grande herói, salvando as pessoas dessa ameaça.

Em paralelo a Liga dos Assassinos terminava um projeto importante usando o laboratório emprestado de Luthor. Ras e seus cientistas criaram um novo vírus - Delta Vírus - e começaram a preparar um ataque massivo em Gotham. Uma vez que o ataque fosse um sucesso, Ghul pretendia escalar isso para ataques globais e finalmente daria fim à humanidade como conhecemos, para dar início ao renascimento de uma nova sociedade. Pelo menos assim era o que ele esperava...

O que a Trindade não contava era que um novo e inesperado grupo de heróis surgisse e acabasse com todos esses planos.



TIMELINE

Acontecimentos em Ordem Cronológica:

d-120 : Primeira festa na cobertura em NY

d-72: Proposta de aliança de Circe com Lex e Ras

d-68: Segunda festa na cobertura em NY

d-43: Ras entrega Kryptonita para Lex

d-38: Primeira festa em gotham

d-37: Exterminador rouba o projeto de armaduras russas para Lex

d-34: Roubo da lança no Museu de Atenas por Fantasma Branco

d-28: Lex começa a produção de robôs de combate usando tecnologia russa roubada

d-27: Festa em Bludhaven

d-26: Ras começa a usar o laboratorio de Lex

d-25: Ras entrega lança amazona para Circe

d-20: Lex começa a organizar o Sindicato Negro

d-12: Lex entrega Materioptikon para Circe

d-3: Invasão a Shadowcrest pelo Domador da Sombras, que consegue o livro Itinerantur

d-1: Festa na cobertura em NY. Talia entrega livro para Circe

d0 : COMEÇO DA AVENTURA - Ataque a Bludhaven e resgate de Zatanna em Las Vegas

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 1: Ataque dos Céus

Post by brazdias »

Sessão 1: Ataque dos Céus
Jogado em 02/12/23

Nos confins do universo, numa galáxia muito distante, Peregrino Platinado segue obstinado na sua eterna missão de vigilância contra os perigos das criaturas do caos. Enquanto voava pelo espaço, 3 anos após o incidente na Terra e a luta contra Circe, o herói percebe alguma coisa estranha no planeta Valora, um lugar conhecido onde já estivera em outros momentos. Quando se aproxima, e com ajuda de seus super sentidos, observa sinais de luta e de destruição generalizada...

Image
Planeta Valora


Diante de tanta assolação, cidades inteiras arrasadas e vidas perdidas, o Arauto de Aratax começou a procurar por sobreviventes, e após pouco mais de 1 hora de busca avistou o corpo de um Laterna Verde nas ruínas de uma construção. Pelas características físicas Peregrino deduziu que o homem era nativo do planeta Tamaran e infelizmente já estava morto. Ao chegar perto o anel, reconhecendo-o como alguém sem intenções hostis, o objeto realizou uma projeção mostrando exatamente como se deu o ataque em Valora, com explosões, naves ultra modernas e monstros do caos. Aparentemente cultistas que o herói tanto combateu por tantos anos tiveram sucesso em conjurar esses monstros que só desejam a aniquilação de tudo que existe...


Image
Miriand'r, Lanterna Verde nativo do planeta Tamaran


Durante a projeção, o anel também mostrou uma lista de planetas atacados da mesma forma... alguns em sistemas e galáxias distantes, planetas de diferentes tamanhos e características, numa lista ordenada começando pelo árido planeta Pallorvel, passando por meia dúzia de outros diferentes mundos, Valora e finalmente apontando para o próximo alvo, a Terra.


O heróis do espaço ainda tentou usar seus poderes para trazer o Laterna Verde de volta a vida, mas era tarde demais. O anel então voou em busca de um novo portador e Peregrin preparou um túmulo para o guerreiro caído. Depois de uma breve homenagem ele voou acelerado em direção ao nosso sistema solar.



-----


Nesse mesmo momento, no chique restaurante Jean-Georges perto do Central Park, Melinda Klaine junta-se a sua família para o almoço. O patriarca, Sebastian Klaine, comanda o renomado escritório de advocacia Kruger&Klaine que cresceu muito nos últimos tempos após ganhar um importante caso trabalhista contra um grande estaleiro, ganhando atenção na mídia, e com isso muitos clientes e lucros.


Image
Restaurante Jean Georges, na Lincoln Square


Sentados à mesa, Melissa, a mãe de Psiquê, contava empolgada sobre a gravidez de Kate, esposa do seu filho mais velho; no entanto a pauta principal daquela tarde era o apoio do escritório ao candidato à presidência Lex Luthor... isso potencialmente alavancaria a carreira de Alexander, o mais novo da família, que já estava na política há alguns anos.


Image
Melissa Schiffer Klein

Image
Alexander Schiffer Klein


Não muito depois do assunto surgir, o próprio Lex apareceu no local, cercado de seguranças, distribuindo sorrisos aos seus apoiadores e também aos demais clientes presentes no estabelecimento... Ele senta-se à mesa e começa a conversar com Sebastian, enquanto seus homens se mantém atentos a qualquer perigo. Provavelmente eram homens do Serviço Secreto, destacados para neutralizar qualquer risco que viesse a surgir para o ex-presidente dos Estados Unidos.


Image
Lex Luthor


-----

Não muito longe dali, na fila do Starbucks, Richard Rao, ex-piloto de corrida de origem indiana, aguarda sua vez de retirar seu pedido e nota um movimento estranho nas redondezas... Pessoas correndo, grupos de amigos olhando para o céu e falando mais alto, uma mulher carregando um bebê e correndo com cara de assustada... um grito de pavor vindo do final da rua...


Image
Richard Rao

Rao sai do estabelecimento e nota um objeto grande caindo dos céus, na direção de alguns prédios próximos. Seu primeiro instinto foi correr e aproveitando a distração da multidão, transforma-se em Volcano, herói flamejante que nos últimos meses tem aparecido em New York e se destacado por seus feitos.


Agora voando e mais próximo do objeto, que revelou-se uma espécie de meteoro, Volcano criou um jato de fogo super potente para desviar o curso da pedra e evitar que edifícios repletos de inocentes sejam atingidos. Sua iniciativa salvou a vida de muitas pessoas, no entanto outros meteoros caiam naquele mesmo instante em diversos outros pontos da cidade...


------


Naquela altura a confusão já se espalhava por vários bairros da região. No restaurante os seguranças de Luthor o retiravam do local, e Melinda esgueirava-se para o banheiro afim de colocar seu uniforme de heroína e sair para ajudar como Psiquê.

Alguns meteoros já colidiam com prédios, carros, caminhões... por todos os lados só desespero e confusão. Ruas trancadas pelo engarrafamento causado devido à veículos abandonados na fuga.... corpos, gritos, fumaça, fogo...

Nesse cenário caótico Volcano tenta ajudar como pode, a heroína psiônica faz o mesmoa mesma coisa, enquanto monitora a fuga de sua família.



----


Devido a sua imensa velocidade no espaço, Peregrino Platinado já chegava na órbita da Terra e do seu ponto de vista privilegiado avistara diversos outros corpos rochosos voando na direção do planeta. Aquilo chamou a atenção do herói cósmico, dada a quantidade de corpos, e também o posicionamento e alinhamento organizado, direcionado claramente ao hemisfério norte.


Usando seus poderes ele consegue destruir um imenso meteoro que seguia na direção da América do Norte, transformando-o em corpos menores, que possivelmente não conseguirão passar pela atmosfera. Depois disso Peregrino acelera em direção a New York e é um dos primeiros a notar que esses meteoros não eram apenas corpos celestes, mas sim uma espécie de ovo ou casulo, que se abre e dá origem a Parasitas do Caos.


A população já assustada com os danos causados até aqui, desespera-se ainda mais com o surgimento dessas criaturas aterrorizantes que passam atacar qualquer coisa que esteja em sua frente. Algumas são pura força bruta, com corpos repletos de espinhos, garras excessivamente grandes e presas afiadas... outras eram feras aladas, com escamas acinzentadas e azuis, olhos brilhantes e que emitiam sons animalescos sobrenaturais...

Platinado facilmente os identificou: criaturas da dimensão do caos!

Image
Image
Criaturas do Caos



O que era apenas um esforço para salvar as pessoas inocentes transformou-se numa luta entre os heróis e as monstruosidades vindas do espaço. Psiquê conseguiu derrotar alguns desses inimigos usando telecinésia, enquanto Volcano simplemente transformava-os em cinzas com suas rajadas flamejantes. O herói cósmico também subjulgou muitos de seus algozes, porém, em dado momento, cercado por várias dessas criaturas do caos, foi ferido brutalmente e caiu desacordado bem no meio da rua.


Os monstros continuam atacando sem misericórdia e os heróis seguem combatendo-os enquanto inocentes tentam encontrar segurança no meio dessa confusão. A psiônica resgata Peregrino que estava morimbundo e leva-o até uma área mais distante para conseguir ajudá-lo. Uma vez acordado, o herói cósmico usa seus poderes para curar-se e volta pra luta contra as criaturas do caos. Em meio à toda essa confusão Psiquê percebe que um ônibus da A.R.G.U.S. foi atingido e seus ocupantes fugiram... Mais tarde, com uma investigação mais apurada ela descobre o nome dos meta-humanos que deveriam estar naquele veículo: Bane, Nevasca, Victor Zsasz e Ratazana.


Depois que todos os oponentes foram neutralizados, os heróis se reunem e Peregrino explica o que encontrou e descobriu em Valora, fala sobre o ataque aos vários planetas, a tecnologia inesperada que ele crê que está sendo utlizada e tudo que aprendeu com as projeções do anel do Lanterna Verde. Com essas informações Psiquê contacta o Arqueiro Verde que estava lutando contra criaturas parecidas em Star City e fica sabendo que muitos dos heróis da Liga estão envolvidos em lutas similares por várias cidades dos Estados Unidos, e que Superman foi para o espaço desviar e destruir alguns meteoros.



Platinado vai até o espaço tentar encontrar a "origem" dos meteoros, os quais o herói acredita terem sidos disparados de um ponto específico, porém sua busca não tem sucesso. Enquanto isso, agindo com sua identidade civil, Melinda liga para o CADMUS e avisa sobre os fugitivos da A.R.G.U.S. Sem muito mais o que fazer os heróis continuam ajudando os civis que foram de alguma forma impactados com os ataques e essa é uma tarefa que leva o dia todo. Muitas pessoas machucadas, várias mortes, propriedades destrupidas, incêndios, trânsito parado, fornecimento de energia interrompido...


Ao cair da noite, ainda auxiliando bombeiros e a guarda nacional, os heróis recebem o retorno do Arqueiro, marcam um encontro e nessa reunião compartilham com ele tudo que sabem. Nessa conversa fica evidente que todos os ataques foram direcionados para países e regiões no hemisfério norte do planeta. Após a discussão de várias possibilidades e sem chegar a nenhuma solução conclusiva, os heróis voltam para casa para descansar (Peregrino vai para o apartamento de Psiquê).




No dia seguinte, Melinda recebe uma ligação do Cadmus, compartilham informações e mais tarde, naquele mesmo dia voltam a conversar com Arqueiro Verde, para discutirem novas descobertas: houve ataque dos Estados Unidos até parte da Rússia, passando pela Europa - apenas lugares iluminados pelo Sol naquele momento. Também encontrou-se nos meteoros elementos químicos que não existem na Terra. Levanta-se a possibilidade da existência de arautos da caos, alguém especial, com poderes similares ao Peregrino Platinado.


Image
Arqueiro Verde


Ciência, magia ou poderes cósmicos estariam por trás desses ataques?

Afinal quem conseguiu reunir tecnologia e criaturas do caos?

Existe algum antigo arauto corrompido que pode estar comandando os ataques?

Será que o ataque foi contido, ou outras criaturas voltarão com reforços para dizimar a Terra?


Muitas perguntas sem respostas, que motivaram o herói do espaço a rumar para a Muralha da Fonte. Uma conferência com Aratax seria necessária...

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 2: Um Cristal Misterioso

Post by brazdias »

Sessão 2: Um Cristal Misterioso
Jogado em 16/12/23


Novamente Arqueiro Verde entra em contato, e numa conferência com Zatanna, acaba passando mais informações para Psiquê. A feiticeira relata que essas criaturas são descritas em profecias antigas sobre o renascimento de uma entidade chamada em diversos tomos arcanos como a Rainha do Caos. Essas profecias são confusas e muito antigas, mas muitas vezes contraditórias, citadas em várias épocas e por povos diferentes. Até então parecia como uma alegoria de sociedades mais primitivas mas com o aparecimento dessas criaturas ela vai investigar um pouco mais para tentar encontrar informações úteis.

Outra informação importante trazida pela Liga é que os sensores da Torre de Vigilância não encontraram nenhuma nave no alcance de seus dispositivos mas detectaram uma radiação incomum na órbita. Juntando os modelos computacionais da Torre e os dados obtidos com detectores mais avançados dos Laboratórios S.T.A.R., foi possível criar uma reta deixada por essa radiação e identificar uma trajetória clara na direção de Jaipur, na India - cidade que não foi atacada inicialmente. Pode ser algum tipo de veiculo camuflado para os sensores mas que está deixando radiação por onde passa.

Arqueiro menciona que está enviando alguns heróis para investigarem na India, e a telepata aproveita para convocar seus amigos para essa missão também. Ela envia mensagens para Volcano, Supreme Soviet (que infelizmente não responde) e Olimpiano. Com um pouco de logística e usando Tubos Zeta, todos se reunem e juntam-se em Jaipur, no local apontado pela estranha radiação detectada. Além de Psiquê e seus amigos, também estão no grupo Superboy, Célere e Network.


Image
Volcano


----



Longe dali, no espaço, Peregrino Platinado que seguia para os limites do multiverso sente sua velocidade diminuir drasticamente, como se houvesse alguma resistência impedindo seus movimentos. Depois de tentar algumas manobras evasivas o herói percebe que está sendo puxado por um forte Campo de Captura vindo de uma nave moderna do planeta Yris Prime. Na verdade são 3 naves à distância que estão em formação, e de alguma forma atraindo o ser cósmico com essa tecnologia.


Image
Frota de Naves de Yris Prime


Levado até um enorme hangar da nave principal, ainda imobilizado e flutuando no centro da instalação, Peregrino é cercado por diversos robos armados em posição de alerta. Além deles, entram no local 2 seres misteriosos para confrontar o herói. Uma mulher com pele e cabelos vermelhos, roupas escuras e olhar confiante; e um homem alto, forte, de pele e olhos verdes chamativos, uma espécie de roupa tática roxa, que chega passando pela parede como um fantasma...

É ele que fala: "Então você é o famoso Peregrino... Estou à bastante tempo querendo conhecê-lo pessoalmente. É, ele apareceu mesmo conforme você disse" - essa última frase direcionando-se à mulher.

"Poupe seu trabalho. Você não vai conseguir sair... Eu sei exatamente o que os arautos podem fazer. E você está aqui por uma razão, você não está aqui a tôa... Você está aqui agora porque assim eu planejei. Você agora é meu prisioneiro!!!"


Na sequencia desse pequeno discurso do vilão, a mulher de pele rubra pega um controle e aciona uma tela enorme onde todos conseguem ver a Torre de Vigilância, a base da Liga da Justiça, prestes a ser atacada por caças de combate de Yris Prime. Ela, com um sorriso no rosto, diz: "Vocês, heróis, são muito previsíveis.... Acabem com ele...".

Tanto homem verde quanto ela deixam a sala, no exato instante em que os robôs se posicionam para atirar e o Campo Energético de Captura é desligado.


Image
Robôs de Combate de Yris Prime

Peregrino consegue resistir aos tiros dos inimigos e pensa em perseguir a mulher que ordenou os ataques. Energizado e fortalecido após absorver os disparos das armas, ele voa com toda força, destruindo a porta, no entanto ao perceber que naquele instante a Torre de Vigilância estava sendo destruída, o herói resolve voltar para ajudar...


----



Em Jaipur, a poucos quilometros da cidade, ao pé de uma montanha, Psiquê, Olimpiano, Network, Superboy, Célere e Volcano encontram-se próximos à uma nave alienígena, e dali de baixo conseguem avistar uma espécie de templo no alto daquela elevação.


Image
Nave pousada nas proximidades de Jaipur


Devido às suas tradições familiares, o herói de fogo rapidamente identifica o local como um templo hindu. A telepata e o kryptoniano voam para fazer um rápido reconhecimento e identificar todas as estruturas daquele santuário. São diversos níveis e prédios construidos em diferentes partes da montanha. Estátuas homenageando divindades estão espalhadas por toda parte, e no meio disso tudo, os heróis percebem religiosos abatidos e alguns deles rendidos por robôs enormes no pátio interno de uma das estruturas.


Image
Govinda Mandir - templo próximo de Jaipur


Superboy, no ímpeto de salvar esses inocentes, voa a toda velocidade para atacar esses inimigos. Network faz o mesmo, enquanto Célere segue em super velocidade pelas escadas, e Olimpiano segue correndo... Rapidamente os robôs começam a serem abatidos, porém, distraído com a luta, o kryptoniano não percebe a chegada de uma mulher de cabelos brancos e pele clara. Cheia de aparelhos tecnológicos e com uma olhar penetrante, do alto de uma das torres da estrutura, ela aponta uma arma energética retangular e dispara um raio verde ultra potente que derruba o campeão da Liga da Justiça...


Image
Superboy


Os reféns começam a correr, fugindo para sobreviver, e mais robôs começam a surgir, intensificando a luta. Network usa suas habilidade para desabilitar e controlar alguns desses oponentes. Célere corre atacando o máximo de inimigos, e Volcano, depois de derrubar alguns adversário, é atingido por um disparo da mulher que atacou Superboy previamente.


O herói de fogo cai imediatamente no solo, chamando a atenção de Psiquê, que aproxima-se tentando ajudá-lo, mas era tarde demais...


O filho de Hércules tenta perseguir essa inimiga e acaba derrubando parte da estrutura do templo com seus ataques. Enquanto a luta se desenrola outro inimigo aparece inesperadamente: um homem com vestes e cabelos vermelhos, que surge de uma das torres, crescendo até chegar ao tamanho de aproximadamente 8 metros.


Image
Titã Vermelho


O combate segue de forma intensa...
Robôs disparando armas de energia...
Network vai na direção da nave ao pe da montanha e destrói o veículo...
Psiquê dando suporte à equipe...
E Olimpiano engajado em luta corpo a corpo com o gigante vermelho. Enquanto troca golpes com o herói ele diz:

- Se quiser que Klaus e Kate sobrevivam, entreguem-se!!!

Apesar disso ninguém recua e não demora muito para que os heróis prevaleçam e derrotem todos os inimigos. Tanto no pátio central, quanto no prédio principal no alto da montanha.


Com seus poderes psíquicos, a heroína telepata consegue invadir os pensamentos do gigante vermelho e descobre que ele é um assecla de Entropyx, que por sua vez é um arauto de Xatara.. Quando tenta descobrir sobre seu irmão e cunhada, descobre que os mesmos estão na Terra em poder de um ser assustador, de alto porte, força sobre-humana e que usa uma espada adornada mortífera: uma criatura de pele roxa e presas afiadas chamada Exterminus.


Image
Exterminus




----


Nos escombros da Torre de Vigilância, Peregrino Platinado consegue encontrar o Arqueiro, flutuando no espaço desacordado, vestindo um vac-suit. O herói cósmico leva-o para New York e usa seus poderes para curá-lo. Depois de ser informado da radiação encontrada pelos laboratórios S.T.A.R. e receber as coordenadas exatas, Platinado voa para encontrar seu companheiros...



-----



Finalmente reunidos os heróis compatilham informações. Psiquê revela o que descobriu sobre os inimigos, e Peregrino fala sobre o que aconteceu no espaço e na nave que tentou aprisioná-lo.


Além disso, alguns dos monges sobreviventes se aproximam a agradecem pela intervenção de Olimpiano e seus aliados. Eles são levados até o líder do templo, um monge chamado Arjun, que depois de curado por Psiquê, leva os heróis até uma cripta ornada com símbulos hindus e protegida por outros monges da ordem, localizada abaixo do prédio principal daquele templo.



Image
Mestre Arjun



Por entre corredores apertados e caracterizados com ícones e marcas religiosos, todos acabam chegando numa porta onde há a imagem de Vishnu, e dentro dessa área, percorrendo um pouco mais os corredores finalmente Célere e seu companheiros chegam até uma sala apertada que guarda um Cristal branco, brilhante e reluzente.


Image
Imagem de Vishnu


Mestre Arjun revela que aquele templo é uma fachada para a Ordem Branca, uma espécie de congreção religiosa responsável há gerações pela guarda do Cristal de Shiva, um objeto místico que foi confiado a ordem pelo próprio Brahma. A fim de evitar o cumprimento da profecia do retorno de Shiva, a Ordem Branca há séculos mantém esse cristal escondido, contudo, de alguma forma essa informação que sempre foi sigilosa acabou comprometida e agora o templo já não é mais um lugar seguro...


A telepata, expandindo sua mente consegue perceber, mesmo que de forma bem fraca, alguma consciência adormecida atrelada ao cristal.


Essas revelações acabaram trazendo inúmeras perguntas. Como os invasores descobriram o Ordem Branca e a localização do templo? Haverá um traidor dentro os monges? Por que será que esses alienígenas querem o cristal? Será possível despertar essa consciência adormecida? Qual será o próximo passo desses vilões?


No momento em que os heróis estão discutindo o que fazer, o telefone de Psiquê vibra e no identicador de chamadas a heroína lê o nome de seu irmão: Klaus. Ela se distancia do grupo, atende a chamada, mas logo em seguida a ligação cai...

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 3: Família em Apuros

Post by brazdias »

Sessão 3: Família em Apuros
Jogado em 09/03/24

Ainda no templo de Jaipur - Govinda Mandir - após descobrirem sobre a Ordem Branca, a profecia do retorno de Shiva, a missão secreta dos religiosos hindus e o crital misterioso, os heróis tem algumas situações para resolver.


Primeiramente ajudar todos os inocentes feridos naquele ataque. Os monges sobreviventes já estavam começando a tratar seus amigos, mas a ajuda dos supers aceleraria o processo.


Outra questão era a segurança do próprio Cristal, que não poderia mais ficar naquele lugar, já que o segredo daquele santuário havia sido de alguma forma descoberto. Sem razão para confiar em qualquer outro lugar, Peregrino constrói uma espécia de caixa reforçada com chumbo e aço e resolve manter o objeto consigo todo o tempo, numa espécie de mochila protetora.


Image
Cristal de Shiva


Além disso, preocupada com sua família, Psiquê pede para que Network tente descobrir a origem da ligação misteriosa que recebeu do telefone de seu irmão.

Usando seus poderes o novo amigo se teleporta até a central de uma das operadoras locais de telefonia e consegue descobrir que a chamada partiu da região de Bludhaven, na costa leste dos Estados Unidos.


Por fim, era necessário levar o Titã Vermelho e o corpo de Volcano para algum lugar. O primeiro poderia ser útil com informações relevantes sobre os planos dos invadores, e o segundo merecia um funeral digno, após ter perecido em combate contra essa ameaça alienígena.

Com o intuito de acelerar e não perder nenhuma pista, o grupo se dividiu: Célere e Psiquê foram direto para Bludhaven, enquanto os demais foram para Sala de Justiça. Na sede da Liga são recebidos por Gelo, Metamorfo e Miss Marte. O Arqueiro Verde também estava na base, porém ainda se recuperando dos ferimentos que resultaram na destruição da Torre de Vigilância.


Image
Sala da Justiça, base da Liga da Justiça em Happy Habour, Rhode Island


Enquanto todos os outros resolviam assuntos pendentes o velocista fazia a busca pela cidade de Bludhaven pelos familiares de Psiquê. Focado em encontrar essas pessoas Célere vasculhou cada bairro da cidade sem encontrá-los e foi quando percebeu que talvez devesse expandir a busca e procurar nas redondezas.

Dedicou mais alguns minutos procurando e até que a primeira pista surgiu: num terreno próximo à estrada para Gotham City estava Kate, cunhada de Psiquê, desacordada e com algumas escoriações... Imediatamente ele avisa aos amigos e leva-a para o hospital mais próximo.


Image
Bludhaven Memorial Hospital


O grupo se reune no Bludhaven Memorial Hospital e antes que os médicos pudessem dar a atenção necessária a telepata usa seus poderes para estimular a recuperação da esposa de seu irmão. Em alguns instantes Kate recobra a consciencia, ainda muito assustada e desorientada. Psiquê consegue entrar em sua mente e vivenciar todos os momentos de terror que ocorreram com ela.

A imagem mental era a seguinte: levada por monstros exatamente como aqueles que atacaram no dia anterior, que eram liderados pelo gigante púrpura Exterminus, Kate e seu marido Klaus, que estavam saindo de um shopping, simplesmente "apareceram" num cativeiro fechado, escuro, sufocante... O seu algoz portava uma espada enorme e brilhante, assustadoramente afiada e proferia palavras num outro tipo de idioma desconhecido.

Não muito depois uma mulher alta vestindo roupas escuras e pele completamente vermelha, entra no local e após uma breve conversa com Exterminus, esse último dá um tapa invertido no rosto de Kate, o que a faz desmaiar na hora....


Image
Kate Klaine, momentos antes de ser sequestrada


Ainda confusa e preocupada com seu marido, Kate aos prantos pede ajuda e Psiquê tanta acalmá-la. Para leva-a para casa de seus pais em Nova Iorque. Enquanto isso, Célere procura mais alguma pista na estrada que pode dar algum indício do paradeiro de Klaus, ou algum rastro para encontrar os responsáveis pelo sequestro. Sua busca não foi suficiente para achar os criminosos, mas trouxe informações importantes: claramente Kate foi deixada naquele local para ser encontrada. Mas com qual intuito???

Outra coisa que o velocista presumiu, é que seja lá quem fosse o responsável, deveria estar em Gotham, dada a proximidade da cidade. Talvez deixar a moça ali desacordada fosse um sinal ou uma mensagem para eles...


Com as poucas informações que tinham, e sabendo do risco que seus parentes estavam correndo a telepata resolve confessar para os outros que aquelas pessoas são da sua família. Não foi uma decisão fácil, porém foi necessária. Network usa todas as suas habilidades para tentar rastrear os celulares dos irmãos Klaine e encontra Alexander, o irmão mais novo numa reunião em Nova Iorque. Sem entender exatamente o que estava acontecendo, o político acompanha o herói de eletricidade e depois, junto com sua família vai se refugiar na Sala da Justiça.


Antes disso, Psiquê tem uma conversa franca com os pais, Kate e com seu irmão caçula e também lhes revela sua faceta heróica. A cunhada não recebeu bem a informação. Para ela tudo que estava acontecendo era culpa da telepata...


... e enquanto tudo isso acontecia, Célere continua fazendo buscas por Gotham City. Qualquer pista seria fundamental para encontrar Klaus Klaine que ainda estava desaparecido.


Correndo e observando com o máximo de atenção o velocista passa ligeiro pela zona industrial Burnley, passa rapidamente na parte histórica conhecida como Coventry, vasculhando cada uma das suas ruas estreitas e normalmente perigosas. Ainda sem pistas, ele corre pelo meio da cidade, cruzando o Robinson Park, que devido aos ataques do dia anterior, estava parcialmente fechado, para atravessar a ponte e chegar até Little Italy. Nenhum sinal do advogado e nem dos vilões nesse bairro cheio de pizzarias, restaurantes e prédios de tijolos.


Image
Mapa de Gotham City


Ainda havia alguns lugares para procurar, portanto o herói seguiu para leste em direção ao oceano, cruzando o Fashion District e finalmente chegando no porto Adams.


Dentro da área portuária, Célere percebe algumas figuras estranhas caminhando perto dos armazéns e dos containers. São claramente pessoas que não deveriam estar ali, com atitudes, vestimentas e aparência que não se encaixam com o local. E não apenas isso: ninguém ali parecia se importar com a presença dessas pessoas estranhas. Talvez fosse algo que já estivesse acontecendo à muito tempo...


Em determinado momento, Psiquê recebe um sms suspeito, que chega de forma inesperada, enviado do celular da Kate:

De: KATHERINA KLAINE
Para: MELINDA KLAINE

Me encontre nessas coordenadas. 19 horas. Nem um minuto a mais, nem um minuto a menos

www.gcity.map/xUos9OPjR21




O link indicava justamente a área portuária de Gotham, e poderia ser uma armadilha, mas os heróis não podiam ignorar. Vidas estavam em jogo.


Image
Port Adams, zona portuária de Gotham City


Célere e a heroína psiônica conversaram rapidamente por telepatia e todos decidiram se encontrar no porto. Agora que praticamente toda família da Psiquê estava na base da Liga da Justiça, ela estava confiante que poderia continuar procurando seu irmão mais velho.

Já começava a escurecer quando os heróis novamente se reagruparam e posicionaram-se estrategicamente perto das docas. Subitamente, quando o relógio estava prestar a marcar 19 horas, um caminhão grande vem cruzando a avenida, passa estourando o portão e acelera até chegar próximo à um dos grandes armazéns. As portas se abrem, e vários homens armados saltam do veículo e começam a atirar no armazém e em todas aquelas pessoas suspeitas que Célere havia notado antes.

Começa um verdadeiro tiroteio. Os homens alvejados também sacam armas e começam a revidar. Olimpiano tenta quebrar o caminhão para evitar uma possível fuga, enquanto Peregrino e Network seguem para dentro do armazém tentando compreender exatamente o que estava acontecendo ali. Célere usa sua super velocidade para tomar as armas dos invasores num instante e Psiquê sobrevoa a área, procurando seu irmão.

O herói cósmico acaba avançando e descobrindo um laboratório improvisado no subsolo do local. Entre os criminosos presentes sob o armazém um homem misterioso se destaca... o Espantalho. Rapidamente o herói cria uma parede bloqueando a saída do laboratório


Image
Espantalho



Lá fora o velocista e o filho de Hércules continuam lutando contra os invasores, até que o líder deles se revela... um dos criminosos que fugiu do ônibus da A.R.G.U.S. no dia anterior... Bane, conhecido vilão de Gotham.


Image
Bane

Musculoso e com força sobrehumana o mascarado dá trabalho para Olimpiano, mesmo com a heroína telepata quase conseguido controlar sua mente. Inesperadamente o herói local conhecido como Capuz Vermelho também chega para ajudar e Psiquê, de seu ponto de vista elevado nota mais 2 caminhões chegando com reforços. A luta não seria tão fácil assim...


Image
Capuz Vermelho


No armazém, Network se multiplica em várias cópias e eletrocuta os bandidos que ainda tentavam lutar. Ele também voa para o pátio aberto e começa a acertar os inimigos recém chegados. Psiquê usa sua telecinese para "agarrar" um dos caminhões e colocá-lo em cima de um prédio.

Peregrino, agora também do lado de fora, aproveita que Olimpiano finalmente consegiu imobilizar o oponente, concentra seu poder e lança um raio poderoso no peito de Bane, que desmaia com o impacto.

O restante dos capangas fogem desesperados... dentro do armazém começa um pequeno incêndio (que pode se alastrar caso nada seja feito a respeito). Ao longe o som de sirenes começa a ser percebido e no meio desse caos, ainda preocupada com sua família a telepata consegue ler as últimas memórias de Bane... Ao que parece, ele estava ali com sua gangue para atacar o laboratório do Espantalho e conseguir Veneno... infelizmente nenhuma relação com Klaus, com o sms enviado para Kate, com o cristal de shiva ou com o ataque do dia anterior...



O grupo se questiona se talvez o Espantalho fosse a resposta desse mistério e decide que interrogá-lo (ou ler sua mente) pode ser uma boa ideia. No entanto, ao voltarem para o armazém, saindo da escada que leva diretamente ao laboratório, estão Exterminus e um pequeno exército de criaturas do caos....


Image
Exterminus, pronto para lutar com os heróis

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 4: Risco de Extermínio

Post by brazdias »

Sessão 4: Risco de Extermínio
Jogado em 08/06/2024

Em meio a corpos caídos, fumaça e com o som de sirenes se aproximando os heróis se veem confrontados pelo gigante púrpura Exterminus. O vilão, musculoso e imponente com olhos vermelhos brilhantes e dentes afiados, olha para o grupo empunhando sua massiva espada e ordena:

- Acabou a brincadeira! Dê-me o cristal maltusiano!

Era primeira vez que os heróis ouviam o cristal ser chamado daquela maneira. Um estranho brilho laranja-avermelhado era emitido no fundo do armazém, atrás do oponente e suas criaturas. Daquele ângulo era dificil dissernir o que emitia aquela luz, e sequer determinar a origem exata.

Exterminus segurava alguém nos seus braços - Klaus Klaine - e diante do perigo eminente, Célere tenta salvar o refém. Infelizmente o inimigo é mais forte, e mesmo com toda sua velocidade o velocista não consegue salvar o irmão de Psiquê.


Image
Célere


Antes que Olimpiano e seus aliados pudessem fazer qualquer coisa, Exterminus, irritado, joga o rapaz desacordado no chão, e bate com força com sua espada no solo, causando um som assustadoramente alto e atordoante, que de imediato atinge os heróis. Ainda assim, resilientes, todos engajam na batalha e começam a combater as criaturas do caos.


Network e suas cópias remanscentes dão conta de um grupo de monstros, enquanto Peregrino e o filho de Hércules cuidavam de Exterminus e seus capangas. Agora sem impedimentos Célere consegue pegar Klaus e Psiquê pede para que seu irmão seja levado para a Sala da Justiça. Numa manobra muito inteligente a telepata consegue desarmar o vilão, deixando-o furioso. Ela então foge com a espada, e é prontamente perseguida por criaturas aladas pelos céus de Gotham...


Image
Klaus Klaine


Enquanto isso, dentro do armazém Olimpiano engaja em luta corpo a corpo com o gigante púrpura. O oponente é forte e resistente, mas começa a se ver em desvantagem quando confronta uma versão do Peregrino Platinado fortalecido pelo poder cósmico. Em dado momento Capuz Vermelho também entra na luta, atirando em monstros que tentavam atacar o filho de Hércules. Nessa momento a fumaça do incêndio já tomava todo campo de batalha, mas com menos inimigos em pé, os heróis conseguiram identificar o brilho ao fundo do armazém: 2 portais circulares que levavam à algum local sinistro, com hordas de criaturas do caos marchando em direção a passagem para o armazém...


Cercado e machucado Olimpiano é nocauteado; mas recupera-se rapidamente devido aos seus poderes de regeneração super-rápida. Essa foi sua sorte, pois Exterminus estava empenhando em matar o herói, mas foi impedido pelos ataques do arauto de Aratax, que estava na sua melhor forma e repetidamente atingia o inimigo com rajadas de energia poderosas.


Depois de conseguir despistar (ou derrotar) as criaturas que a perseguiam, Psiquê esconde a espada e volta para a zona portuária, já que Célere à essa altura já havia chegado em Happy Harbour e comunicara telepaticamente que a base da Liga da Justiça estava sendo atacada.


A luta segue por alguns minutos, com mais e mais criaturas do caos chegando pelos portais. Robin, e depois seu mentor, Batman, juntam-se ao combate e pouco a pouco o resultado da batalha começa a pender para o lado dos heróis. Psiquê, passa a usar sua telecinese para destruir um dispositivo que presumidamente seria o responsável por manter os portais abertos.. e a estratégia funciona...

Image
Batman

Image
Robin

Com os portais fechados, e com todos os heróis combinando esforços, as últimas criaturas do caos são derrotadas e finalmente Exterminus é subjulgado.


Mas esse era apenas o começo: a Sala de Justiça estava sob ataque!



Os heróis se deslocaram para Happy Harbour o mais rápido possível e se depararam com um verdadeiro campo de batalha em frente à Sala de Justiça. A noite estava iluminada com os disparos de energia de dezenas de robôs de combate, que lutavam lado a lado com criaturas do caos contra Miss Marte, Metamorfo e Gelo. Os sistemas de proteção da base também ajudavam a conter os invasores, no entanto novos inimigos continuavam chegando a cada minuto.


Nos céus, acima da cidade, pairava uma das naves que Peregrino logo reconheceu como parte da frota de Entropyx, e comandando as tropas invasoras, um homem enorme e musculoso, que usava uma capa avermelhada e uma máscara dourada, golpeava forte, enquanto Gelo tentava a todo custo manter sua posição.


Image
Colosso - Navingar


O herói do espaço então invocou seu poder cósmico e compartilhou parte de sua energia com seus companheiros, fortalencendo-os momentaneamente. Com isso, os "turbinados" Olimpiano e Psiquê se dirijiram para dentro da Sala de Justiça, cuja segurança havia sido comprometida e certamente alguns inimigos estavam agora no interior do local.


Network teleportou-se para cima do QG da Liga, e à distância começou a controlar alguns dos robôs, colocando-os para batalhar contra as criaturas do caos. Eventualmente Metamorfo começou a afastar os oponentes da entrada e Peregrino disparou sua rajada poderosa contra o homem mascarado. Depois disso voou atrás de seus aliados.


Mesmo com imensa desvantagem numérica, a Liga da Justiça estava conseguindo conter seus algozes e permanecer lutando. Lá dentro Superboy enfrentava um pequeno grupo de robôs enquanto a telepata e seu companheiro Olimpiano chegavam até outra sala, onde a todo custo alguns robôs tentavam arrombar uma porta metálica circular reforçada. Liderando esse grupo avançado estava Asara, a mulher que havia matado Volcano no templo em Jaipur.


Image
Asana - do planeta Yris Prime


O filho de Hércules não deixou barato. Com sua técnica de combate derrubou vários robôs de uma única vez. Foi quando percebeu que alguns desses construtos não eram exatamente iguais aos outros que eles enfrentaram na Índia. Alguns deles tinham luzes verdes chamativas emanando de suas estruturas e armas que disparavam feixes de energia da mesma cor.


Image
Robôs Aprimorados de Yris Prime


Psiquê também não quis dar nenhuma chance para a mulher de cabelos brancos vencer a luta. Com seus poderes mentais conseguiu tomar o rifle de plasma da oponente, que viu-se obrigada a tentar revidar com tiros da sua pistola laser. Com seu campo de força projetado, a telepata conseguiu facilmente defender-se e juntos, Olimpiano e ela deram conta de praticamente todos os robôs e da íder do grupo.

Peregrino também ajudou nessa luta, no entanto passou a maior parte do tempo confrontando o grandão mascarado que perseguiu-o até essa sala. O inimigo era extremamente resistente e forte, mas viu-se cercado pelos grupo e mesmo lutando bravamente, não resistiu e caiu desacordado após ser atingido multiplas vezes pelo trio de heróis.


As paredes reforçadas e sistemas de proteção da Sala de Justiça não permitiam que o som da batalha lá de fora chegasse até o interior da base, mas o combate continuava e o número de criaturas do caos e robôs continuava a subir. No entanto Network fazia a diferença naquela situação, pois conseguia "dominar" as máquinas e fazê-las lutar do lado do bem. Gelo foi atingida duas vezes por rajadas de energia e estava bastante ferida.... e não era a única.


Dentro do QG, Superboy e Célere também estavam feridos. Enquanto o viajante do espaço, através de suas capacidades de intangibildiade adentrava em salas mais protegidas da Sala da Justiça, encontrando assim, os familiares de Psiquê; essa lutava contra os últimos robôs que ainda estavam dentro da base e usava seus poderes para curar seus aliados. Enquanto isso Olimpiano levava Asara e Colosso, o homem mascarado, para a área de contenção.


Sem mais perigos do lado de dentro, todos rumaram para o pátio novamente, onde a luta ainda se desenrolava. Psiquê chegou voando e protegendo Gelo, que nessa altura estava desmaiada devido aos ferimentos que sofrera no combate. Superboy passou voando e golpeando algumas das criaturas do caos, e derrotando algumas outras com sua visão de calor. Olimpiano valia-se de sua superforça para subjulgar robôs e monstros, enquanto Peregrino Platinado entre um ataque e outro, tentara acertar a nave que ainda estava estacionada nos céus. Percebeu que o alvo estava distante demais e seus raios de energia seriam ineficazes daquela distancia.


Em dado momento o filho de Hércules destrói um dos robôs com partes esverdeadas, e acha nos destroços um pequeno pedaço do que ele reconhece ser kryptonita. Sem falar nada para ninguém, ele guarda a pedra e segue lutando. Network e suas cópias finalizam os últimos robôs ainda de pé e com todos os heróis concentrando seus esforços as criaturas do caos são derrotadas após mais algum tempo de luta.....


Apesar de todas as dificuldades o bem venceu mais uma vez naquela noite. Porém, a nave ainda estava lá e de súbito emitiu uma espécie de holograma em tamanho gigante: era o busto da criatura conhecida com Entropyx, enorme e reluzente nos céus de Happy Harbour...


Image
Entropyx


E com uma voz robusta e assustadora o seguidor do caos e arauto de Xatara iniciou sem discurso...

- AGORA QUE VOCÊS JÁ ME DIVERTIRAM O SUFICIENTE EU FAÇO UMA ÚLTIMA OFERTA! ENTREGUEM O CRISTAL MALTUSIANO OU A TERRA ACABARÁ COMO OS OUTROS PLANETAS QUE EU CONQUISTEI ANTES


Talvez ainda mais sinistra que essa ameaça do invasor, tenha sido a voz feminina que Psiquê escutou em sua mente quase que no mesmo momento:

- Convença seu amigo a entregar o cristal ou sua família morre, eu estou com eles aqui agora.


A telepata não reconhecia aquela voz, mas sentia escuridão em suas intenções...

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

Sessão 5: Barganha com o Inimigo

Post by brazdias »

Sessão 5: Barganha com o Inimigo
Jogado em 06/07/2024


NAS SESSÕES ANTERIORES...

Introdução
Os heróis enfrentam uma série de desafios globais, desde ataques alienígenas até invasões de criaturas do caos, enquanto protegem um misterioso cristal de grande poder. Entre suas missões, eles desvendam segredos antigos, enfrentam vilões poderosos e lidam com ameaças que colocam em risco tanto suas vidas quanto a segurança da Terra.

Missão em Jaipur
Depois de proteger Nova Iorque de um ataque massivo que mirou não apenas na cidade, mas em diversos outros pontos do hemisfério norte, os heróis enfrentam uma invasão alienígena liderada por Titã Vermelho e Asana no templo Govinda Mandir em Jaipur. Eles descobrem uma profecia sobre o retorno de Shiva e a missão secreta dos religiosos hindus de proteger um cristal misterioso. Após o combate inicial, os heróis ajudam os monges feridos e decidem que o cristal não pode mais ficar no templo. Peregrino constrói uma caixa reforçada para carregá-lo consigo. Preocupada com sua família, Psiquê pede a Network para rastrear a origem de uma ligação misteriosa, descobrindo que veio de Bludhaven, EUA.

Bludhaven e Gotham
Divididos, os heróis investigam a origem da ligação em Bludhaven. Célere encontra Kate, cunhada de Psiquê, ferida e desacordada, enquanto Psiquê usa seus poderes para ajudá-la a recuperar a consciência. Kate revela que ela e Klaus foram sequestrados por monstros liderados por Exterminus. Em Gotham, Célere descobre pistas que levam os heróis a enfrentarem Bane e outras ameaças. Psiquê revela sua identidade heroica para sua família, que se refugia na Sala da Justiça.

Ataques Coordenados
Os heróis enfrentam Exterminus novamente, que exige o cristal maltusiano enquanto mantém Klaus Klaine como refém. Após uma batalha intensa no porto de Gotham, os heróis conseguem derrotar as criaturas do caos e Exterminus, mas descobrem que a Sala da Justiça está sendo atacada. Em Happy Harbour, heróis como Miss Marte, Metamorfo e Gelo defendem a base contra robôs de combate e criaturas do caos, com a nave de Entropyx pairando nos céus.

Defesa da Sala da Justiça
Dentro da Sala da Justiça, Olimpiano, Psiquê e Network lutam contra Asara e outros robôs avançados. Psiquê usa seus poderes para curar aliados e derrotar Asara. Network controla robôs para lutar do lado dos heróis, e juntos eles conseguem repelir os invasores. Olimpiano descobre um pedaço de kryptonita e guarda a pedra. Os heróis, agora reunidos, enfrentam a nave de Entropyx, que projeta um holograma ameaçando destruir a Terra se o cristal maltusiano não for entregue.

E agora...
Enquanto os heróis enfrentam a ameaça iminente, Psiquê recebe uma mensagem telepática de uma voz feminina desconhecida, ameaçando a vida de sua família se o cristal não for entregue. Com essa nova ameaça, os heróis precisam decidir suas próximas ações para proteger o cristal, salvar a Terra e garantir a segurança de seus entes queridos.

Os heróis se encontram em uma situação crítica, com a responsabilidade de proteger um objeto de imenso poder enquanto enfrentam ameaças múltiplas e coordenadas. A batalha pela segurança da Terra está apenas começando, e os heróis devem unir forças para enfrentar os desafios que estão por vir.

A imagem imponente do invasor Entropyx pairava nos céus de Happy Harbour, sua voz propagada e traduzida pela tecnologia de sua nave, para todos ouvirem suas ameaças:


- AGORA QUE VOCÊS JÁ ME DIVERTIRAM O SUFICIENTE EU FAÇO UMA ÚLTIMA OFERTA! ENTREGUEM O CRISTAL MALTUSIANO OU A TERRA ACABARÁ COMO OS OUTROS PLANETAS QUE EU CONQUISTEI ANTES. ARANTUR E VALORA RESISTIRAM E AGORA SÃO APENAS LEMBRANÇAS. FORAM TOLOS EM ACHAR QUE SERAIM CAPAZES DE ME DERROTAR E CONFRONTARAM MINHA VONTADE.

PAGARAM O PREÇO POR ISSO. POIS BEM PEREGRINO, A TERRA NÃO PRECISA DO MESMO DESTINO. EU SEI QUEM É VOCÊ, SEI DO QUE É CAPAZ E SEI O QUE ESTÁ PENSANDO EM FAZER. NADA É POR ACASO. VOCÊS HERÓIS DESSE MUNDO....




Os heróis observavam o discurso, ao mesmo tempo que caças da Força Aérea se aproximavam para atacar a nave alienígena. Dispararam mísseis que foram facilmente repelidos pelo campo de força da estrutura e de súbito houve retaliação: um laser esverdeado certeiro partiu dos armamentos da nave e estava prestes a destruir um dos caças americanos, no entanto, pouco antes do impacto a BatWing surgiu e colocou-se bem a frente do impacto, iluminando o céu com uma explosão brilhante e inesperada...



Entropyx continuava impassível:


- NÃO PENSEM QUE PODEM SALVAR ESSE PLANETA SE FICAREM NO MEU CAMINHO. TUDO QUE ACONTECEU ATÉ AQUI ACONTECEU PORQUE ASSIM EU PERMITI E OCORREU CONFORME O MEU PLANO.

MEUS GENERAIS SE SACRIFICARAM PARA CHEGARMOS ATÉ ESSE MOMENTO E O FUTURO QUE VOCÊS ACHAM QUE AINDA TEM ESTÁ NAS MINHAS MÃOS. EU REPITO PELA ÚLTIMA VEZ... PEREGRINO PLATINADO, ENTREGUE O CRISTAL MALTUSIANO QUE ESTÁ COM VOCÊ E POUPAREI A TERRA E FAREI DE VOCÊ MEU COMANDANTE... OUSE NEGAR ESSE SEU DESTINO E TODOS AQUI PAGARÃO PELA SUA DESOBEDIENCIA...

TRAGA-O ATÉ MIM! AGORA!!!!!!



Image
Entropyx



Apesar da ameaça do Arauto de Xatara, Psiquê tinha preocupações maiores naquele momento. Uma voz feminina invadira sua cabeça e também exigia sua cooperação...

- Convença seu amigo a entregar o cristal ou sua família morre, eu estou com eles aqui agora.


Sem muitas opções os heróis aguardavam algum tipo de reação de Peregrino Platinado. Antes de mais nada ele usa suas habilidades cósmicas para ampliar as capacidades de seus aliados.

Naquela altura Olimpiano e seus amigos estavam cercados pelas ruínas da batalha que acabara de ocorrer nas proximidades da Sala de Justiça. Superboy e Miss Marte observavam a nave e o holograma da vilão.. Além deles Network e Metamorfo também esperavam o que estava por vir...

Foi nesse instante em que o arauto de Aratax usou seus poderes para criar uma estrutura fechada, capaz de encobrir a visão de pessoas de fora, e então com privacidade, criou réplicas do cristal maltusiano que estava em seu poder. Entregou uma cópia para Pisquê e outra ofereceu ao filho de Hércules.

A telepata já havia revelado sua preocupação com sua família e inclusive havia feito contato mental com seu pai. Era certo que laguém realmente estava o ameaçando e agora os heróis tinham um plano para enganar os oponentes.


Lá fora, uma pequena nave de assalto saída da nave principal, aproximava-se do solo. Quando pousou, cercada pelos heróis em alerta após a desmaterialização da sala improvisada, a porta traseira se abriu e 5 robôs avançados se revelaram. Estavam ali para coletar o cristal maltusiano...


Um desses robôs avançou para fora da nave e caminhou na direção do pátio à frente da Sala de Justiça. Olimpiano ficara encarregado de proceder a entrega do cristal - uma réplica - e observar os movimentos dos inimigos.


Image
Robôs Avançados


Sem esperar pelo desfecho da entrega, Platinado e Psiquê seguiram para dentro do QG da Liga da Justiça. O objetivo era encontrar e salvar a família Klein. O viajante do espaço foi mais ligeiro, uma vez que usando sua intangibilidade, cortava caminho e em poucos segundos chegou até o ambiente onde a família foi vista pela última vez.


De fato a porta protetora estava violada e no local estavam o irmão mais novo, pai e cunhada de Psiquê. Faltavam o irmão mais velho e a mãe da heroína. Sendo assim, Peregrino não perdeu tempo e foi procurá-los em outras salas da base. Encontrou-os não muito tempo depois numa espécie de depósito, entretando Klaus Klein não parecia o mesmo: seu olhar era estranho, cheio de raiva e determinação. Ele estava ao lado da mãe, que jazia numa cadeira desacordada, e ao notar a chegara do herói do espaço ele acionou uma espécie de adaga energética e atacou-a direto na garganta, colocando-a numa situação entre a vida e a morte.


Antes que Peregrino pudesse atacá-lo, ele acionou um dispositivo de teleporte que o fez sumir instantaneamente. Por sorte o arauto de Aratax foi capaz de salvar a Sra. Klein com seus poderes cósmicos. Ele e a telepata se reuniram novamente na sala onde estavam seus outros familiares e nesse momento Peregrino lhe passa o cristal verdadeiro, pegando a cópia que havia criado para si. Tentaria atrair os inimigos para longe dali.


Lá fora, depois de coletar o cristal, o robô voltou para a nave de assalto, que imediatamente levantou voo e seguiu para o céu. Daquele ângulo Olimpiano percebeu que esse veículo não acoplou na nave principal, mas seguira em direção ao espaço. Outra coisa que o filho de Hércules nota é a chegada do Batmóvel...



De súbito os inimigos começaram a atacar. Da nave maior vários raios começaram a ser disparados atingindo prédios, carros, estruturas... Confusão, explosões e gritaria ... afinal, depois do ataque original o foco da atenção mundial estava voltada para aquele local...


Miss Marte naquele momento havia entrado para saber o que estava acontecendo, e encontrara Psiquê lá dentro com a família (embora a marciana não soubesse que eram parentes). Numa tentativa de protegê-los, a heróina resolve levá-los para o sub-solo da Sala de Justiça.



Diante da confusão lá fora, Platinado saiu para tentar de alguma forma proteger a Sala de Justiça. Por algum tempo conseguiu distrair os atacantes, fazendo-os errar seus disparos. Na tentativa de conter os ataques, ele leva Olimpiano até o topo da nave e esse, através de força bruta e ataques contínuos, consegue penetrar na fuselagem e iniciar a procura pela ponte de comando.


Mesmo com todos os membros da Liga tentando proteger a área, a missão era difícil. Naquela altura Flash, Kid Flash e Mulher Maravilha também estavam no local. Em dado momento quando um dos raios saidos do canhão principal da nave apontavam para o QG da Liga, uma conhecida e poderosa energia verde bloqueou o disparo.... Hal Jordan e John Stewart pairavam nos céus, protegendo todos com uma cúpula de energia.


Image
Hal Jordan e John Stewart


Quando Peregrino percebeu a chegada do reforço da Tropa, seguiu para ajudar o filho de Hércules. Juntos acabaram confrontando vários robôs programados para defender os decks da nave, e finalmente depois de algumas lutas chagaram no destino desejado: a ponte daquele veículo. Os heróis destruiram tudo que podiam e perceberem que, externamente, a nave também estava sendo atacada pelo lado de fora...



Dentro da sala de Justiça, depois de acomodar seus pais e seu irmão mais novo, Psiquê faz contato com Zatanna. Eram amigas e a telepata queria seu auxílio naquela plano. Era alguém em quem podia confiar. A feiticeira se prontificou em aparecer, e de fato, surgiu rapidamente - certamente usando de suas habilidades arcanas - no local combinado, poucos minutos depois. A heroína explicou que sua intenção era que a amiga escondesse o cristal em Shadowcrest, já que era um lugar protegido por encantamentos e usando força bruta e tecnologia os inimigos dificilmente conseguiriam invadir a mansão mágica.


Enquanto falava sobre isso, Psiquê, tomada por sua intuição desconfia de Zatanna. Talvez aquela em sua frente não fosse exatamente a sua amiga; e sua desconfiança se confirmou. De súbito percebeu que alguma coisa ou alguém estava tentando usar telecinese para tirar o cristal de suas mãos e revidou usando o mesmo poder para evitar isso à todo custo. No meio daquela disputra mental, percebeu que quem estava tentando roubá-la era seu irmão Klaus, que de alguma maneira estava apresentando habilidades especiais que ela desconhecia.


Para sua sorte uma outra Zatanna apareceu - dessa vez a verdadeira - e conseguiu teleportá-las para sua base em São Francisco. Ficaria a cargo da maga guardar o cristal multusiano e além disso, comprometeu-se a tentar localizar o irmão da telepata. Com essa promessa, Psiquê sentiu-se um pouco mais tranquila e voltou o mais rápido que pode para a Sala de Justiça.



----


A noite já estava bem avançada quando um pouco de paz voltou a reinar em Happy Harbour. A polícia, bombeiros e outros órgão do governo estavam presentes para ajudar no que fosse possível. A imprensa, obviamente, buscava trazer informações inéditas para todo mundo, e os heróis, extremamente cansados e preocupados, congregavam numa das salas de reunião do QG da Liga da Justiça. Apesar da hora o movimento lá fora era grande, porém, sem lutas e perigos iminentes.


Mas é claro que ainda havia preocupações. Certamente os vilões não ficariam satisfeitos ao descobrirem a farsa do cristal e nem com a nave destruída. Era preciso um plano rápido para evitar um ataque ainda pior da próxima vez. Esse era o motivo da reunião que acontecia naquele momento...


Além de Hal Jordan e John Stewart, Flash, Mulher Maravilha e Superman e juntaram-se ao Célere e seus companheiros. Na conversa os Lanternas Verdes contaram fatos interessantes sobre os invadores. Eles revelaram que Entropyx e toda destruição que ele vinha causando tinha relação direta com os Guardiões do Universo, que pode anos e anos esconderam um segredo sinistro. Um antigo membro da raça dos maltusianos, chamado Krona, ambicionava presenciar o início do universo. Para tanto, criou uma máquina do tempo que o transportou para o momento exato da criação, contudo sua máquina falhou e explodiu, interferindo diretamente no processo e dando origem à um multiverso de realidades diferentes....


E não apenas isso, de alguma forma, essa cisão dimensional deu origem ou revelou 2 entidades cósmicas antagônicas, chamadas de Aratax e Xatara. A primeira com essência ordeira e harmoniosa, e a segunda, baseada em caos e destruição. Por eras Xatara promoveu caos e transtorno pelo universo, e envergonhados, os Guardiões passaram a caçar Krona - o responsável por tudo aquilo - e a própria entidade maligna. Quando tiveram sucesso, transformaram a mesma em energia e a aprisionaram em 6 cristais que foram separados e escondidos em diferentes quadrantes do universo, um em cada planeta, a saber: em Judilar 4, Pallorvel, Mandruu, Arantur, Valora e na Terra.


Por literealmente milhares de anos esse foi um segredo reservado para a alta cúpula da tropa, porém recentemente os Guardiões resolveram investigar a destruição repentina e avassaladora do planeta Arantur, o que acabou culminando na morte do Lanterna Miriand'r, no ataque ao planeta Valora. Observando os padrões e os locais atacados, ficou fácil concluir de que havia um plano em andamento para reunificar os cristais e libertar Xatara, e por essa razão, nesse momento toda a Tropa dos Lanternas Verdes está de prontidão.



---


No dia seguinte, recuperados, os heróis tentam levantar mais informações. Psiquê assistia, ainda incrédula, os vídeos de segurança que mostravam seu irmão cometendo atrocidades contra sua própria família e em dado momento o Arqueiro Verde se aproxima e relembra-a de algo importante. Há alguns dias, assim que os ataques começaram os Laboratórios S.T.A.R. foram capazes de detectar uma radiação diferenciada, o que denunciou a entrada de uma nave no planeta e levou-os direto para Jaipur. Talvez essa pudesse ser uma pista que poderiam usar para encontrar os inimigos que ainda permanciam ocultos...

Outra coisa importante para a telepata: nenhum sinal de sabotagem ou rastreamento foi encontrado em seu celular.

Portanto, sem melhores pistas ou palpites os heróis resolvem pedir ajuda para S.T.A.R. Usando os sensores avançados do laboratório, primeiramente é captada uma trilha de radiação deixando a Terra, um claro sinal que alguma nave que usa a tecnologia alienígena partiu do planeta e segue numa rota desconhecida pelo espaço.

Diante dessa informação os heróis começam a levantar possibilidades e discutem o melhor curso de ação, até que Psiquê sugere procurar sinais dessa mesma radiação na Terra. Após alguma recalibragem e nova pesquisa, de fato os sensores encontram mais um ponto emanando sinal - na Antártida




----


Sem demora, após avisar o Arqueiro Verde e Zatanna, os heróis partem para o local, devidamente agasalhados. Não é difícil de encontrar as naves nas coordenadas certas. São 3 veículos pequenos, parecidas com aquela que encontraram em Jaipur. Ainda mais fácil é encontrar as pegadas na neve, claramente deixadas por robôs pesados seguindo em determinada direção.


Com um pouco de investigação Olimpiano e seus companheiros chegam numa caverna onde encontram uma série de aparatos tecnológicos montados, protegidos por diversos robôs de combate e algumas criaturas do caos. Além disso Klaus e Entropyx estão por perto também. Psiquê e Peregrino reparam que essas máquinas são similares àquelas que encontraram no porto de Gotahm abrindo portais para outra dimensão....


Antes que isso pudesse acontecer, o herói do espaço fortelace seus aliados com poder cósmico e eles iniciam o ataque. A telepata usa telecinese para desativar o maior número possível de dispositivos e o filho de Hércules usa suas habilidades para destruir o máximo de robôs que consegue. Em pouco tempo aquela caverna gelada transforma-se num campo de batalha. Golpes, raios, criaturas voando, rajadas mentais. De um lado, os podersosos heróis, que com esforços combinados rapidamente detonam todos os robôs. Do outro, Entropyx, liderando suas criaturas e usando poderosas rajadas energéticas; e Klaus, usando habilidades mentais para confrontar os oponentes.


Entre os golpes e disparos, em certo momento, uma imensa fera do caos invade a caverna, destruindo uma parede lateral e surgindo na nave principal, abalando a estrutura. Diferente de todos os monstros que os heróis enfrentaram até agora, esse oponente era enorme, com chifres e espinhos espalhados por todo corpo e presas maiores que pessoas numa bocarra capaz de engulir qualquer um dos heróis numa única mordida.

Peregrino, que há muitos e muitos anos enfrenta os cultistas que veneram as forças do caos, reconheceu a entidade como Mitrigorn, algo que até então era quase uma lenda, mesmo para ele.


Image
Mitrigorn


A luta segue por muitos minutos e mostra-se um desafio bem difícil. Apesar da facilidade inicial para destruir os robôs e as primeiras criaturas, o arauto do caos e seus parceiros provaram-se inimigos formidáveis. Acompanhado do colosso animalesco que fortaleceu o seu lado, Entropyx e Klaus muitas vezes levam os heróis ao chão com ferimentos graves, apenas superados pela habilidade curativa de Psiquê.


Além de atacar Olimpiano, Peregrino Platinado e a telepata, Entropyx de vez em quando também disparava contra uma estrutura retangular que estava localizada num dos cantos da caverna. Entre voos, rajadas mentais e combate corpo a corpo contra seus oponentes, ele lançava raios ocasionais nesse objeto, despertando a curiosidade dos heróis, que infelizmente não tinham tempo para investigar. Não enquanto estivesse lutando...


Com muita perserverança, e dando tudo de si os heróis começaram a reverter o jogo. Concentraram seus esforços em Klaus, que ferido, teleportou-se dali. Com um adversário a menos, o filho de Hércules e seus amigos aproveitaram a superioridade numérica para derrubar Mitrigorn. A batalha parecia vencida quando inesperadamente Klaus surge novamente, usando os poderes mentais mais uma vez contra os heróis. Entretando, reunindo suas forças Olimpiano, Psiquê e Platinado prevalecem, derrotando seus oponentes.


Quando Klaus é finalmente vencido e cai desacordado no chão, sua verdadeira forma é revelada: Dominara


Image
Dominara


Uma vez que já não havia mais ameaça por ali, Psiquê dirige-se ao objeto retangular e descobre seu irmão, o "verdadeiro" Klaus, que estava desaparecido há alguns dias. Devido aos ataques de Entropyx ele estava morto, e nem mesmo o póder cósmico de Peregrino foi capaz de trazê-lo de volta à vida.


Uma vitória sim, mas com gosto de derrota para a telepata...



----


Depois que a ameaça foi contida e os heróis retornam para a Sala de Justiça, os Laternas Verdes interrogam os prisioneiros e descobrem que Asana estava sendo mentalmente controlada pela Dominara. Livre dessas amarras psíquicas, a capitã de Yris Prime colabora com a Liga da Justiça, consegue ajudar a localizar a nave principal da frota e com isso os demais cristais também são localizados.


Pelo menos por enquanto o universo está à salvo de Xatara...

brazdias
Site Admin
Posts: 1749
Joined: Sat Aug 07, 2010 4:21 pm

A TRAMA COMPLETA - Arco 2

Post by brazdias »

A TRAMA COMPLETA
Arco 2: O Renascimento do Caos!

No início dos tempos havia uma entidade poderosa observando a criação do universo. O nome dessa entidade era SANTULAN, O Equilíbrio Vivo

Image
Santulan, O Equilíbrio Vivo

Quando KRONA, um dos maltusianos, voltou no tempo para presenciar a criação e sua máquina explodiu, o universo foi dividido em muitas dimensões e realidades. Nessa cisão, SANTULAN, que representava o equilíbrio e a eternidade, teve sua essência separada em 2 seres: ARATAX, o senhor da harmonia, foi enviado ao plano do caos; e XATARA, senhora da anarquia, permaneceu no plano material, mantendo o equilíbrio dessas forças antagônicas.

Como YIN e YANG.. forças opostas nivelando a balanço cósmico universal. Nada é completamente positivo, assim como nada é completamente negativo...

E por muito tempo foi assim: XATARA, por eras vagou pelo universo, espalhando terror e destruição. enquanto ARATAX continha as forças do caos, salvando a realidade de uma invasão aniquiladora. Sentindo-se culpados, os GUARDIÕES de OA caçaram KRONA e XATARA, aprisionando-os.

XATARA não podia ser destruída, portanto foi transformada em energia e essa energia foi dividida e confinada em 6 cristais que foram espalhados pelos confins do universo.

Sem a presença infecciosa de XATARA, ARATAX pode sair do plano do caos e migrar para o plano material para combater os seguidores de sua contraparte. Num primeiro momento isso assustou os GUARDIÕES DO UNIVERSO, mas logo eles perceberam tratar-se de outra entidade.

Há alguns séculos, no planeta JUDILLAR 4, um antigo escravo chamado ERASTOS encontra um desses cristais, e seu ódio pelos seus senhores foi capaz de despertar parte da essência contida naquele objeto. A partir de então esse homem foi agraciado com os poderes do caos e torna-se ENTROPYX, arauto de XATARA.

Por 400 anos ele vagou pelos planetas, aprimorando seus poderes e angariando seguidores. Com isso o culto do caos e o número de cultistas cresceu pelo universo. Após a prisão de ARATAX na Muralha da Fonte, ENTROPYX ficou ainda mais fortalecido e encontrou sua primeira grande aliada. No planeta desértico de PALLORVEL o arauto do caos recrutou ONDIRA MINELI para suas forças, uma poderosa telepata com dons premonitórios que ele batizou como DOMINARA. Foi também nesse planeta onde ele encontrou o segundo cristal malthusiano.

Tendo ajuda dessa importante aliada ficou mais fácil encontrar novos "generais" para suas crescentes hordas de cultistas e localizar os demais cristais. Os poderes cósmicos do arauto do caos ampliavam as capacidades telepáticas de DOMINARA a níveis extraordinários e além disso, suas previsões garantiam vitórias cada vez mais fáceis, antecipando cada movimento dos inimigos. Após convertar a capitã ASANA de YRIS PRIME, ENTROPYX finalmente teve acesso a uma poderosa frota de naves e tecnologia capaz de abrir portais para a dimensão do caos, para com isso fortalecer seus exércitos com criaturas dessa realidade sinistra.

Com a autoridade de XATARA, seu arauto comanda uma legião de criaturas do caos e cultistas de diversas raças.. e até então atuava nas sombras... Agora ele e seus Generais da Anarquia estão prestes a alcançar seu objetivo e reunir os 6 cristais. A Terra é o próximo alvo... e com os poderes de previsão do futuro de Dominara, ampliados cosmicamente, ENTROPYX parece estar sempre um passo a frente dos heróis e pouco a pouco consegue conduzí-los para um destino nefasto.


Será que o futuro daqueles que defendem a ordem é tão previsível que os levará para o castigo do caos eterno?


Image
Entropyx e os Generais da Anarquia



TIMELINE

Acontecimentos em Ordem Cronológica:

Há aproximadamente 400 anos: No planeta JUDILLAR 4 um antigo escravo minerador chamado ERASTOS encontra o primeiro cristal malthusiano. Ele se torna ENTROPYX

Por 4 séculos: Entropyx passa séculos aprimorando seus poderes e propagando o culto do caos

Há 12 anos: No planta desértico PALLORVEL, Entropyx conhece ONDRA MINELI, poderosa telepata que é batizada como DOMINARA. Nesse planeta ele também encontra o segundo cristal

Há 8 anos: Guiado por Dominara, Entropyx encontra NAVINGAR, o COLOSSO, antigo cultista das forças do caos vivendo no planeta ELDORIA. Graças a uma máscara encantada Navingar é portador de força extrema e resistência quase intransponível.

Há 6 anos: Dominara infiltra-se no planeta YRIS PRIME, que é um dos mais tecnologicamente avançados do universo e liberta o criminoso conhecido como TITÃ VERMELHO, e além disso domina a mente da capitã da frota ASANA EMBERA, o que garante a Entropyx uma frota de naves e tecnologia que será útil no futuro para abrir portais para a dimensão do caos.

Há 5 anos: DINRRUR reinava como ditador supremo no planeta MANDRUU, conhecido com EXTERMINUS, por ter eliminado todos os seus oponentes no planeta com facilidade, já que havia adquirido poderes extraordinários após a exposição à dimensão do caos. Nesse local em particular, a presença do cristal abria portais esporádicos para a dimensão e sendo assim, Entropyx visitou o local, desafiou e venceu Exterminus em combate e tomou dele o terceiro cristal malthusiano. Esse portais permitiram que ASANA e seus robôs construissem uma maquina de portais...

d-320: Entropyx e sua tropa realiza o primeiro ataque massivo usando tecnologia avançada com naves e portais, e força bruta, com seus generais e criaturas do caos. Com todo esse poderia arrasara o planeta ARANTUR e conquistaram o quarto cristal

d-98: A Tropa dos Lanterna Verde começa a investigar e perseguir a frota de Entropyx, mas a tecnologia de camuflagem de Yris Prime sempre permitia uma fuga tranquila

d-19: ASARA é enviada para Terra para roubar Kryptonita

d-7: As forças de Entropyx invadem o planeta VALORA. O Lanterna Verde do setor, chamado Mirand´r, tenta intervir, mas sozinho ele é derrotado e deixado para morrer brutalmente ferido.

d-2: Entropyx encontra o quinto cristal malthusiano em Valora e segue com sua frota para Terra

d-1: PEREGRINO PLATINADO encontra Mirand´r morto em Valora

d0 : COMEÇO DA AVENTURA - O ataque ao plante Terra começa em várias cidades do hemisfério norte

Post Reply